redeclipse-conf

configuration and runit scripts for RedEclipse 1.6 (template)
git clone git://deadbeef.fr/redeclipse-conf.git
Log | Files | Refs | README

claw.cfg (9059B)


      1 // sv_clawaidist1 16.0
      2 // sv_clawaidist2 16.0
      3 // sv_clawaiskew1 1
      4 // sv_clawaiskew2 1
      5 // sv_clawammoadd 1
      6 // sv_clawammomax 1
      7 // sv_clawammosub1 0
      8 // sv_clawammosub2 0
      9 // sv_clawblend1 1.0
     10 // sv_clawblend2 1.0
     11 // sv_clawcollide1 16409
     12 // sv_clawcollide2 16409
     13 // sv_clawcolour 0x907020
     14 // sv_clawcooked1 0
     15 // sv_clawcooked2 0
     16 // sv_clawcooktime1 0
     17 // sv_clawcooktime2 0
     18 // sv_clawcookzoom 0
     19 // sv_clawcookzoommax 60.0
     20 // sv_clawcookzoommin 10.0
     21 // sv_clawdamage1 25
     22 // sv_clawdamage2 10
     23 // sv_clawdamagehead1 1.0
     24 // sv_clawdamagehead2 1.0
     25 // sv_clawdamagelegs1 0.3
     26 // sv_clawdamagelegs2 0.5
     27 // sv_clawdamagepenalty1 1.0
     28 // sv_clawdamagepenalty2 1.0
     29 // sv_clawdamageself1 1.0
     30 // sv_clawdamageself2 1.0
     31 // sv_clawdamageteam1 1.0
     32 // sv_clawdamageteam2 1.0
     33 // sv_clawdamagetorso1 0.5
     34 // sv_clawdamagetorso2 0.6
     35 // sv_clawdamagewhiplash1 0.8
     36 // sv_clawdamagewhiplash2 0.8
     37 // sv_clawdelayattack1 500
     38 // sv_clawdelayattack2 800
     39 // sv_clawdelayreload 50
     40 // sv_clawdesc1 "basic, horizontal claw slash, best used in conjunction with an impulse kick"
     41 // sv_clawdesc2 "slower and weaker claw attack that pulls you towards the enemy or performs low impulse cost wall grabs."
     42 // sv_clawdisabled 0
     43 // sv_clawdrill1 0
     44 // sv_clawdrill2 0
     45 // sv_clawelasticity1 0.5
     46 // sv_clawelasticity2 0.5
     47 // sv_clawescapedelay1 200
     48 // sv_clawescapedelay2 200
     49 // sv_clawexplcol1 -1
     50 // sv_clawexplcol2 -1
     51 // sv_clawexplode1 0.0
     52 // sv_clawexplode2 0.0
     53 // sv_clawextinguish1 0
     54 // sv_clawextinguish2 0
     55 // sv_clawfade1 1
     56 // sv_clawfade2 1
     57 // sv_clawfadeat1 4.0
     58 // sv_clawfadeat2 4.0
     59 // sv_clawfadecut1 0.0
     60 // sv_clawfadecut2 0.0
     61 // sv_clawfadetime1 0
     62 // sv_clawfadetime2 0
     63 // sv_clawflakblend1 1.0
     64 // sv_clawflakblend2 1.0
     65 // sv_clawflakcollide1 21
     66 // sv_clawflakcollide2 21
     67 // sv_clawflakdamage1 25
     68 // sv_clawflakdamage2 10
     69 // sv_clawflakdamagehead1 1.0
     70 // sv_clawflakdamagehead2 1.0
     71 // sv_clawflakdamagelegs1 0.35
     72 // sv_clawflakdamagelegs2 0.5
     73 // sv_clawflakdamagepenalty1 0.0
     74 // sv_clawflakdamagepenalty2 0.0
     75 // sv_clawflakdamageself1 1.0
     76 // sv_clawflakdamageself2 1.0
     77 // sv_clawflakdamageteam1 1.0
     78 // sv_clawflakdamageteam2 1.0
     79 // sv_clawflakdamagetorso1 0.5
     80 // sv_clawflakdamagetorso2 0.6
     81 // sv_clawflakdamagewhiplash1 0.8
     82 // sv_clawflakdamagewhiplash2 0.8
     83 // sv_clawflakdrill1 0
     84 // sv_clawflakdrill2 0
     85 // sv_clawflakelasticity1 0.5
     86 // sv_clawflakelasticity2 0.5
     87 // sv_clawflakexplcol1 -1
     88 // sv_clawflakexplcol2 -1
     89 // sv_clawflakexplode1 0.0
     90 // sv_clawflakexplode2 0.0
     91 // sv_clawflakextinguish1 0
     92 // sv_clawflakextinguish2 0
     93 // sv_clawflakfade1 1
     94 // sv_clawflakfade2 1
     95 // sv_clawflakfadeat1 4.0
     96 // sv_clawflakfadeat2 4.0
     97 // sv_clawflakfadecut1 0.0
     98 // sv_clawflakfadecut2 0.0
     99 // sv_clawflakfadetime1 0
    100 // sv_clawflakfadetime2 0
    101 // sv_clawflakgrab1 0
    102 // sv_clawflakgrab2 0
    103 // sv_clawflakguided1 0
    104 // sv_clawflakguided2 0
    105 // sv_clawflakguideddelay1 0
    106 // sv_clawflakguideddelay2 0
    107 // sv_clawflakheadmin1 0.0
    108 // sv_clawflakheadmin2 0.0
    109 // sv_clawflakhitpush1 50.0
    110 // sv_clawflakhitpush2 100.0
    111 // sv_clawflakhitvel1 0.0
    112 // sv_clawflakhitvel2 0.0
    113 // sv_clawflakinteracts1 0
    114 // sv_clawflakinteracts2 0
    115 // sv_clawflaklightcol1 0x907020
    116 // sv_clawflaklightcol2 0x907020
    117 // sv_clawflakliquidcoast1 0.0
    118 // sv_clawflakliquidcoast2 0.0
    119 // sv_clawflakobitheadless1 "clawed and mauled"
    120 // sv_clawflakobitheadless2 "clawed and mauled"
    121 // sv_clawflakobitobliterated1 "clawed and mauled"
    122 // sv_clawflakobitobliterated2 "clawed and mauled"
    123 // sv_clawflakobitsuicide1 "hit themself"
    124 // sv_clawflakobitsuicide2 "hit themself"
    125 // sv_clawflakobituary1 "clawed and mauled"
    126 // sv_clawflakobituary2 "clawed and mauled"
    127 // sv_clawflakpartblend1 1.0
    128 // sv_clawflakpartblend2 1.0
    129 // sv_clawflakpartcol1 0x907020
    130 // sv_clawflakpartcol2 0x907020
    131 // sv_clawflakpartfade1 500
    132 // sv_clawflakpartfade2 500
    133 // sv_clawflakpartlen1 0.0
    134 // sv_clawflakpartlen2 0.0
    135 // sv_clawflakpartsize1 1.0
    136 // sv_clawflakpartsize2 2.0
    137 // sv_clawflakparttype1 0
    138 // sv_clawflakparttype2 0
    139 // sv_clawflakproxdelay1 0
    140 // sv_clawflakproxdelay2 0
    141 // sv_clawflakproxdist1 0.0
    142 // sv_clawflakproxdist2 0.0
    143 // sv_clawflakproxtime1 0
    144 // sv_clawflakproxtime2 0
    145 // sv_clawflakproxtype1 0
    146 // sv_clawflakproxtype2 0
    147 // sv_clawflakradial1 0
    148 // sv_clawflakradial2 0
    149 // sv_clawflakradius1 1.0
    150 // sv_clawflakradius2 1.0
    151 // sv_clawflakreflectivity1 0.0
    152 // sv_clawflakreflectivity2 0.0
    153 // sv_clawflakresidual1 0
    154 // sv_clawflakresidual2 0
    155 // sv_clawflakresidualundo1 0
    156 // sv_clawflakresidualundo2 0
    157 // sv_clawflakspeeddelta1 10.0
    158 // sv_clawflakspeeddelta2 10.0
    159 // sv_clawflakspeedmax1 0.0
    160 // sv_clawflakspeedmax2 0.0
    161 // sv_clawflakspeedmin1 50.0
    162 // sv_clawflakspeedmin2 50.0
    163 // sv_clawflakstun1 3
    164 // sv_clawflakstun2 3
    165 // sv_clawflakstunfall1 0.0
    166 // sv_clawflakstunfall2 0.0
    167 // sv_clawflakstunscale1 0.5
    168 // sv_clawflakstunscale2 1.0
    169 // sv_clawflakstuntime1 100
    170 // sv_clawflakstuntime2 200
    171 // sv_clawflaktaper1 0
    172 // sv_clawflaktaper2 0
    173 // sv_clawflaktaperin1 0.0
    174 // sv_clawflaktaperin2 0.0
    175 // sv_clawflaktapermax1 1.0
    176 // sv_clawflaktapermax2 1.0
    177 // sv_clawflaktapermin1 0.0
    178 // sv_clawflaktapermin2 0.0
    179 // sv_clawflaktaperout1 0.0
    180 // sv_clawflaktaperout2 0.0
    181 // sv_clawflaktimestick1 0
    182 // sv_clawflaktimestick2 0
    183 // sv_clawflakvisfade1 1.0
    184 // sv_clawflakvisfade2 1.0
    185 // sv_clawflakvistime1 0
    186 // sv_clawflakvistime2 0
    187 // sv_clawflakwavepush1 1.5
    188 // sv_clawflakwavepush2 1.5
    189 // sv_clawflakweight1 0.0
    190 // sv_clawflakweight2 0.0
    191 // sv_clawfragjump1 0.0
    192 // sv_clawfragjump2 0.0
    193 // sv_clawfragoffset1 4.0
    194 // sv_clawfragoffset2 4.0
    195 // sv_clawfragrays1 5
    196 // sv_clawfragrays2 5
    197 // sv_clawfragrel1 1.0
    198 // sv_clawfragrel2 1.0
    199 // sv_clawfragscale1 1.0
    200 // sv_clawfragscale2 1.0
    201 // sv_clawfragskew1 1.0
    202 // sv_clawfragskew2 1.0
    203 // sv_clawfragspeed1 0
    204 // sv_clawfragspeed2 0
    205 // sv_clawfragspeedmax1 0.0
    206 // sv_clawfragspeedmax2 0.0
    207 // sv_clawfragspeedmin1 50.0
    208 // sv_clawfragspeedmin2 50.0
    209 // sv_clawfragspread1 1.0
    210 // sv_clawfragspread2 1.0
    211 // sv_clawfragtime1 500
    212 // sv_clawfragtime2 500
    213 // sv_clawfragtimedelay1 0
    214 // sv_clawfragtimedelay2 0
    215 // sv_clawfragtimeiter1 0
    216 // sv_clawfragtimeiter2 0
    217 // sv_clawfragweap1 -1
    218 // sv_clawfragweap2 -1
    219 // sv_clawfrequency 0.0
    220 // sv_clawfullauto1 1
    221 // sv_clawfullauto2 1
    222 // sv_clawgrab1 0
    223 // sv_clawgrab2 3
    224 // sv_clawguided1 0
    225 // sv_clawguided2 0
    226 // sv_clawguideddelay1 0
    227 // sv_clawguideddelay2 0
    228 // sv_clawheadmin1 0.0
    229 // sv_clawheadmin2 0.0
    230 // sv_clawhitpush1 50.0
    231 // sv_clawhitpush2 100.0
    232 // sv_clawhitvel1 0.0
    233 // sv_clawhitvel2 0.0
    234 // sv_clawinteracts1 0
    235 // sv_clawinteracts2 0
    236 // sv_clawkickpush1 0.0
    237 // sv_clawkickpush2 0.0
    238 // sv_clawlaser 0
    239 // sv_clawlightcol1 0x907020
    240 // sv_clawlightcol2 0x907020
    241 // sv_clawlightpersist 0
    242 // sv_clawlightradius 0.0
    243 // sv_clawliquidcoast1 0.0
    244 // sv_clawliquidcoast2 0.0
    245 // sv_clawlongname "claw-attack"
    246 // sv_clawmodes 0
    247 // sv_clawmuts 0
    248 // sv_clawname "claw"
    249 // sv_clawobitheadless1 "clawed and mauled"
    250 // sv_clawobitheadless2 "clawed and mauled"
    251 // sv_clawobitobliterated1 "clawed and mauled"
    252 // sv_clawobitobliterated2 "clawed and mauled"
    253 // sv_clawobitsuicide1 "hit themself"
    254 // sv_clawobitsuicide2 "hit themself"
    255 // sv_clawobituary1 "clawed"
    256 // sv_clawobituary2 "clawed"
    257 // sv_clawpartblend1 1.0
    258 // sv_clawpartblend2 1.0
    259 // sv_clawpartcol1 0x907020
    260 // sv_clawpartcol2 0x907020
    261 // sv_clawpartfade1 500
    262 // sv_clawpartfade2 500
    263 // sv_clawpartlen1 0.0
    264 // sv_clawpartlen2 0.0
    265 // sv_clawpartsize1 1.0
    266 // sv_clawpartsize2 2.0
    267 // sv_clawparttype1 0
    268 // sv_clawparttype2 0
    269 // sv_clawproxdelay1 0
    270 // sv_clawproxdelay2 0
    271 // sv_clawproxdist1 0.0
    272 // sv_clawproxdist2 0.0
    273 // sv_clawproxtime1 0
    274 // sv_clawproxtime2 0
    275 // sv_clawproxtype1 0
    276 // sv_clawproxtype2 0
    277 // sv_clawradial1 0
    278 // sv_clawradial2 0
    279 // sv_clawradius1 1.0
    280 // sv_clawradius2 1.0
    281 // sv_clawrays1 1
    282 // sv_clawrays2 1
    283 // sv_clawreflectivity1 0.0
    284 // sv_clawreflectivity2 0.0
    285 // sv_clawrelativity1 0.0
    286 // sv_clawrelativity2 0.0
    287 // sv_clawresidual1 0
    288 // sv_clawresidual2 0
    289 // sv_clawresidualundo1 0
    290 // sv_clawresidualundo2 0
    291 // sv_clawspeed1 0
    292 // sv_clawspeed2 0
    293 // sv_clawspeeddelta1 10.0
    294 // sv_clawspeeddelta2 10.0
    295 // sv_clawspeedlimit1 0
    296 // sv_clawspeedlimit2 0
    297 // sv_clawspeedmax1 0.0
    298 // sv_clawspeedmax2 0.0
    299 // sv_clawspeedmin1 0.0
    300 // sv_clawspeedmin2 0.0
    301 // sv_clawspread1 1.0
    302 // sv_clawspread2 1.0
    303 // sv_clawspreadmax1 0.0
    304 // sv_clawspreadmax2 0.0
    305 // sv_clawspreadmin1 0.0
    306 // sv_clawspreadmin2 0.0
    307 // sv_clawspreadz1 1.0
    308 // sv_clawspreadz2 1.0
    309 // sv_clawstun1 3
    310 // sv_clawstun2 3
    311 // sv_clawstunfall1 0.0
    312 // sv_clawstunfall2 0.0
    313 // sv_clawstunscale1 0.5
    314 // sv_clawstunscale2 1.0
    315 // sv_clawstuntime1 100
    316 // sv_clawstuntime2 200
    317 // sv_clawtaper1 0
    318 // sv_clawtaper2 0
    319 // sv_clawtaperin1 0.0
    320 // sv_clawtaperin2 0.0
    321 // sv_clawtapermax1 1.0
    322 // sv_clawtapermax2 1.0
    323 // sv_clawtapermin1 0.0
    324 // sv_clawtapermin2 0.0
    325 // sv_clawtaperout1 0.0
    326 // sv_clawtaperout2 0.0
    327 // sv_clawtime1 100
    328 // sv_clawtime2 350
    329 // sv_clawtimedelay1 0
    330 // sv_clawtimedelay2 0
    331 // sv_clawtimeiter1 0
    332 // sv_clawtimeiter2 0
    333 // sv_clawtimestick1 0
    334 // sv_clawtimestick2 0
    335 // sv_clawtrace1 4.0
    336 // sv_clawtrace2 4.0
    337 // sv_clawvisfade1 1.0
    338 // sv_clawvisfade2 1.0
    339 // sv_clawvistime1 0
    340 // sv_clawvistime2 0
    341 // sv_clawwavepush1 1.5
    342 // sv_clawwavepush2 1.5
    343 // sv_clawweight1 0.0
    344 // sv_clawweight2 0.0