claw.cfg (9059B)
1 // sv_clawaidist1 16.0 2 // sv_clawaidist2 16.0 3 // sv_clawaiskew1 1 4 // sv_clawaiskew2 1 5 // sv_clawammoadd 1 6 // sv_clawammomax 1 7 // sv_clawammosub1 0 8 // sv_clawammosub2 0 9 // sv_clawblend1 1.0 10 // sv_clawblend2 1.0 11 // sv_clawcollide1 16409 12 // sv_clawcollide2 16409 13 // sv_clawcolour 0x907020 14 // sv_clawcooked1 0 15 // sv_clawcooked2 0 16 // sv_clawcooktime1 0 17 // sv_clawcooktime2 0 18 // sv_clawcookzoom 0 19 // sv_clawcookzoommax 60.0 20 // sv_clawcookzoommin 10.0 21 // sv_clawdamage1 25 22 // sv_clawdamage2 10 23 // sv_clawdamagehead1 1.0 24 // sv_clawdamagehead2 1.0 25 // sv_clawdamagelegs1 0.3 26 // sv_clawdamagelegs2 0.5 27 // sv_clawdamagepenalty1 1.0 28 // sv_clawdamagepenalty2 1.0 29 // sv_clawdamageself1 1.0 30 // sv_clawdamageself2 1.0 31 // sv_clawdamageteam1 1.0 32 // sv_clawdamageteam2 1.0 33 // sv_clawdamagetorso1 0.5 34 // sv_clawdamagetorso2 0.6 35 // sv_clawdamagewhiplash1 0.8 36 // sv_clawdamagewhiplash2 0.8 37 // sv_clawdelayattack1 500 38 // sv_clawdelayattack2 800 39 // sv_clawdelayreload 50 40 // sv_clawdesc1 "basic, horizontal claw slash, best used in conjunction with an impulse kick" 41 // sv_clawdesc2 "slower and weaker claw attack that pulls you towards the enemy or performs low impulse cost wall grabs." 42 // sv_clawdisabled 0 43 // sv_clawdrill1 0 44 // sv_clawdrill2 0 45 // sv_clawelasticity1 0.5 46 // sv_clawelasticity2 0.5 47 // sv_clawescapedelay1 200 48 // sv_clawescapedelay2 200 49 // sv_clawexplcol1 -1 50 // sv_clawexplcol2 -1 51 // sv_clawexplode1 0.0 52 // sv_clawexplode2 0.0 53 // sv_clawextinguish1 0 54 // sv_clawextinguish2 0 55 // sv_clawfade1 1 56 // sv_clawfade2 1 57 // sv_clawfadeat1 4.0 58 // sv_clawfadeat2 4.0 59 // sv_clawfadecut1 0.0 60 // sv_clawfadecut2 0.0 61 // sv_clawfadetime1 0 62 // sv_clawfadetime2 0 63 // sv_clawflakblend1 1.0 64 // sv_clawflakblend2 1.0 65 // sv_clawflakcollide1 21 66 // sv_clawflakcollide2 21 67 // sv_clawflakdamage1 25 68 // sv_clawflakdamage2 10 69 // sv_clawflakdamagehead1 1.0 70 // sv_clawflakdamagehead2 1.0 71 // sv_clawflakdamagelegs1 0.35 72 // sv_clawflakdamagelegs2 0.5 73 // sv_clawflakdamagepenalty1 0.0 74 // sv_clawflakdamagepenalty2 0.0 75 // sv_clawflakdamageself1 1.0 76 // sv_clawflakdamageself2 1.0 77 // sv_clawflakdamageteam1 1.0 78 // sv_clawflakdamageteam2 1.0 79 // sv_clawflakdamagetorso1 0.5 80 // sv_clawflakdamagetorso2 0.6 81 // sv_clawflakdamagewhiplash1 0.8 82 // sv_clawflakdamagewhiplash2 0.8 83 // sv_clawflakdrill1 0 84 // sv_clawflakdrill2 0 85 // sv_clawflakelasticity1 0.5 86 // sv_clawflakelasticity2 0.5 87 // sv_clawflakexplcol1 -1 88 // sv_clawflakexplcol2 -1 89 // sv_clawflakexplode1 0.0 90 // sv_clawflakexplode2 0.0 91 // sv_clawflakextinguish1 0 92 // sv_clawflakextinguish2 0 93 // sv_clawflakfade1 1 94 // sv_clawflakfade2 1 95 // sv_clawflakfadeat1 4.0 96 // sv_clawflakfadeat2 4.0 97 // sv_clawflakfadecut1 0.0 98 // sv_clawflakfadecut2 0.0 99 // sv_clawflakfadetime1 0 100 // sv_clawflakfadetime2 0 101 // sv_clawflakgrab1 0 102 // sv_clawflakgrab2 0 103 // sv_clawflakguided1 0 104 // sv_clawflakguided2 0 105 // sv_clawflakguideddelay1 0 106 // sv_clawflakguideddelay2 0 107 // sv_clawflakheadmin1 0.0 108 // sv_clawflakheadmin2 0.0 109 // sv_clawflakhitpush1 50.0 110 // sv_clawflakhitpush2 100.0 111 // sv_clawflakhitvel1 0.0 112 // sv_clawflakhitvel2 0.0 113 // sv_clawflakinteracts1 0 114 // sv_clawflakinteracts2 0 115 // sv_clawflaklightcol1 0x907020 116 // sv_clawflaklightcol2 0x907020 117 // sv_clawflakliquidcoast1 0.0 118 // sv_clawflakliquidcoast2 0.0 119 // sv_clawflakobitheadless1 "clawed and mauled" 120 // sv_clawflakobitheadless2 "clawed and mauled" 121 // sv_clawflakobitobliterated1 "clawed and mauled" 122 // sv_clawflakobitobliterated2 "clawed and mauled" 123 // sv_clawflakobitsuicide1 "hit themself" 124 // sv_clawflakobitsuicide2 "hit themself" 125 // sv_clawflakobituary1 "clawed and mauled" 126 // sv_clawflakobituary2 "clawed and mauled" 127 // sv_clawflakpartblend1 1.0 128 // sv_clawflakpartblend2 1.0 129 // sv_clawflakpartcol1 0x907020 130 // sv_clawflakpartcol2 0x907020 131 // sv_clawflakpartfade1 500 132 // sv_clawflakpartfade2 500 133 // sv_clawflakpartlen1 0.0 134 // sv_clawflakpartlen2 0.0 135 // sv_clawflakpartsize1 1.0 136 // sv_clawflakpartsize2 2.0 137 // sv_clawflakparttype1 0 138 // sv_clawflakparttype2 0 139 // sv_clawflakproxdelay1 0 140 // sv_clawflakproxdelay2 0 141 // sv_clawflakproxdist1 0.0 142 // sv_clawflakproxdist2 0.0 143 // sv_clawflakproxtime1 0 144 // sv_clawflakproxtime2 0 145 // sv_clawflakproxtype1 0 146 // sv_clawflakproxtype2 0 147 // sv_clawflakradial1 0 148 // sv_clawflakradial2 0 149 // sv_clawflakradius1 1.0 150 // sv_clawflakradius2 1.0 151 // sv_clawflakreflectivity1 0.0 152 // sv_clawflakreflectivity2 0.0 153 // sv_clawflakresidual1 0 154 // sv_clawflakresidual2 0 155 // sv_clawflakresidualundo1 0 156 // sv_clawflakresidualundo2 0 157 // sv_clawflakspeeddelta1 10.0 158 // sv_clawflakspeeddelta2 10.0 159 // sv_clawflakspeedmax1 0.0 160 // sv_clawflakspeedmax2 0.0 161 // sv_clawflakspeedmin1 50.0 162 // sv_clawflakspeedmin2 50.0 163 // sv_clawflakstun1 3 164 // sv_clawflakstun2 3 165 // sv_clawflakstunfall1 0.0 166 // sv_clawflakstunfall2 0.0 167 // sv_clawflakstunscale1 0.5 168 // sv_clawflakstunscale2 1.0 169 // sv_clawflakstuntime1 100 170 // sv_clawflakstuntime2 200 171 // sv_clawflaktaper1 0 172 // sv_clawflaktaper2 0 173 // sv_clawflaktaperin1 0.0 174 // sv_clawflaktaperin2 0.0 175 // sv_clawflaktapermax1 1.0 176 // sv_clawflaktapermax2 1.0 177 // sv_clawflaktapermin1 0.0 178 // sv_clawflaktapermin2 0.0 179 // sv_clawflaktaperout1 0.0 180 // sv_clawflaktaperout2 0.0 181 // sv_clawflaktimestick1 0 182 // sv_clawflaktimestick2 0 183 // sv_clawflakvisfade1 1.0 184 // sv_clawflakvisfade2 1.0 185 // sv_clawflakvistime1 0 186 // sv_clawflakvistime2 0 187 // sv_clawflakwavepush1 1.5 188 // sv_clawflakwavepush2 1.5 189 // sv_clawflakweight1 0.0 190 // sv_clawflakweight2 0.0 191 // sv_clawfragjump1 0.0 192 // sv_clawfragjump2 0.0 193 // sv_clawfragoffset1 4.0 194 // sv_clawfragoffset2 4.0 195 // sv_clawfragrays1 5 196 // sv_clawfragrays2 5 197 // sv_clawfragrel1 1.0 198 // sv_clawfragrel2 1.0 199 // sv_clawfragscale1 1.0 200 // sv_clawfragscale2 1.0 201 // sv_clawfragskew1 1.0 202 // sv_clawfragskew2 1.0 203 // sv_clawfragspeed1 0 204 // sv_clawfragspeed2 0 205 // sv_clawfragspeedmax1 0.0 206 // sv_clawfragspeedmax2 0.0 207 // sv_clawfragspeedmin1 50.0 208 // sv_clawfragspeedmin2 50.0 209 // sv_clawfragspread1 1.0 210 // sv_clawfragspread2 1.0 211 // sv_clawfragtime1 500 212 // sv_clawfragtime2 500 213 // sv_clawfragtimedelay1 0 214 // sv_clawfragtimedelay2 0 215 // sv_clawfragtimeiter1 0 216 // sv_clawfragtimeiter2 0 217 // sv_clawfragweap1 -1 218 // sv_clawfragweap2 -1 219 // sv_clawfrequency 0.0 220 // sv_clawfullauto1 1 221 // sv_clawfullauto2 1 222 // sv_clawgrab1 0 223 // sv_clawgrab2 3 224 // sv_clawguided1 0 225 // sv_clawguided2 0 226 // sv_clawguideddelay1 0 227 // sv_clawguideddelay2 0 228 // sv_clawheadmin1 0.0 229 // sv_clawheadmin2 0.0 230 // sv_clawhitpush1 50.0 231 // sv_clawhitpush2 100.0 232 // sv_clawhitvel1 0.0 233 // sv_clawhitvel2 0.0 234 // sv_clawinteracts1 0 235 // sv_clawinteracts2 0 236 // sv_clawkickpush1 0.0 237 // sv_clawkickpush2 0.0 238 // sv_clawlaser 0 239 // sv_clawlightcol1 0x907020 240 // sv_clawlightcol2 0x907020 241 // sv_clawlightpersist 0 242 // sv_clawlightradius 0.0 243 // sv_clawliquidcoast1 0.0 244 // sv_clawliquidcoast2 0.0 245 // sv_clawlongname "claw-attack" 246 // sv_clawmodes 0 247 // sv_clawmuts 0 248 // sv_clawname "claw" 249 // sv_clawobitheadless1 "clawed and mauled" 250 // sv_clawobitheadless2 "clawed and mauled" 251 // sv_clawobitobliterated1 "clawed and mauled" 252 // sv_clawobitobliterated2 "clawed and mauled" 253 // sv_clawobitsuicide1 "hit themself" 254 // sv_clawobitsuicide2 "hit themself" 255 // sv_clawobituary1 "clawed" 256 // sv_clawobituary2 "clawed" 257 // sv_clawpartblend1 1.0 258 // sv_clawpartblend2 1.0 259 // sv_clawpartcol1 0x907020 260 // sv_clawpartcol2 0x907020 261 // sv_clawpartfade1 500 262 // sv_clawpartfade2 500 263 // sv_clawpartlen1 0.0 264 // sv_clawpartlen2 0.0 265 // sv_clawpartsize1 1.0 266 // sv_clawpartsize2 2.0 267 // sv_clawparttype1 0 268 // sv_clawparttype2 0 269 // sv_clawproxdelay1 0 270 // sv_clawproxdelay2 0 271 // sv_clawproxdist1 0.0 272 // sv_clawproxdist2 0.0 273 // sv_clawproxtime1 0 274 // sv_clawproxtime2 0 275 // sv_clawproxtype1 0 276 // sv_clawproxtype2 0 277 // sv_clawradial1 0 278 // sv_clawradial2 0 279 // sv_clawradius1 1.0 280 // sv_clawradius2 1.0 281 // sv_clawrays1 1 282 // sv_clawrays2 1 283 // sv_clawreflectivity1 0.0 284 // sv_clawreflectivity2 0.0 285 // sv_clawrelativity1 0.0 286 // sv_clawrelativity2 0.0 287 // sv_clawresidual1 0 288 // sv_clawresidual2 0 289 // sv_clawresidualundo1 0 290 // sv_clawresidualundo2 0 291 // sv_clawspeed1 0 292 // sv_clawspeed2 0 293 // sv_clawspeeddelta1 10.0 294 // sv_clawspeeddelta2 10.0 295 // sv_clawspeedlimit1 0 296 // sv_clawspeedlimit2 0 297 // sv_clawspeedmax1 0.0 298 // sv_clawspeedmax2 0.0 299 // sv_clawspeedmin1 0.0 300 // sv_clawspeedmin2 0.0 301 // sv_clawspread1 1.0 302 // sv_clawspread2 1.0 303 // sv_clawspreadmax1 0.0 304 // sv_clawspreadmax2 0.0 305 // sv_clawspreadmin1 0.0 306 // sv_clawspreadmin2 0.0 307 // sv_clawspreadz1 1.0 308 // sv_clawspreadz2 1.0 309 // sv_clawstun1 3 310 // sv_clawstun2 3 311 // sv_clawstunfall1 0.0 312 // sv_clawstunfall2 0.0 313 // sv_clawstunscale1 0.5 314 // sv_clawstunscale2 1.0 315 // sv_clawstuntime1 100 316 // sv_clawstuntime2 200 317 // sv_clawtaper1 0 318 // sv_clawtaper2 0 319 // sv_clawtaperin1 0.0 320 // sv_clawtaperin2 0.0 321 // sv_clawtapermax1 1.0 322 // sv_clawtapermax2 1.0 323 // sv_clawtapermin1 0.0 324 // sv_clawtapermin2 0.0 325 // sv_clawtaperout1 0.0 326 // sv_clawtaperout2 0.0 327 // sv_clawtime1 100 328 // sv_clawtime2 350 329 // sv_clawtimedelay1 0 330 // sv_clawtimedelay2 0 331 // sv_clawtimeiter1 0 332 // sv_clawtimeiter2 0 333 // sv_clawtimestick1 0 334 // sv_clawtimestick2 0 335 // sv_clawtrace1 4.0 336 // sv_clawtrace2 4.0 337 // sv_clawvisfade1 1.0 338 // sv_clawvisfade2 1.0 339 // sv_clawvistime1 0 340 // sv_clawvistime2 0 341 // sv_clawwavepush1 1.5 342 // sv_clawwavepush2 1.5 343 // sv_clawweight1 0.0 344 // sv_clawweight2 0.0