redeclipse-conf

configuration and runit scripts for RedEclipse 1.6 (template)
git clone git://deadbeef.fr/redeclipse-conf.git
Log | Files | Refs | README

grenade.cfg (10333B)


      1 // sv_botspawngrenades 0
      2 // sv_dronespawngrenades 0
      3 // sv_grenadeaidist1 384.0
      4 // sv_grenadeaidist2 256.0
      5 // sv_grenadeaiskew1 1
      6 // sv_grenadeaiskew2 1
      7 // sv_grenadeammoadd 1
      8 // sv_grenadeammomax 2
      9 // sv_grenadeammosub1 1
     10 // sv_grenadeammosub2 1
     11 // sv_grenadeblend1 1.0
     12 // sv_grenadeblend2 1.0
     13 // sv_grenadecollide1 230
     14 // sv_grenadecollide2 12350
     15 // sv_grenadecolour 0x40F000
     16 // sv_grenadecooked1 8
     17 // sv_grenadecooked2 8
     18 // sv_grenadecooktime1 3000
     19 // sv_grenadecooktime2 3000
     20 // sv_grenadecookzoom 0
     21 // sv_grenadecookzoommax 60.0
     22 // sv_grenadecookzoommin 10.0
     23 // sv_grenadedamage1 100
     24 // sv_grenadedamage2 100
     25 // sv_grenadedamagehead1 1.0
     26 // sv_grenadedamagehead2 1.0
     27 // sv_grenadedamagelegs1 0.3
     28 // sv_grenadedamagelegs2 0.3
     29 // sv_grenadedamagepenalty1 1.0
     30 // sv_grenadedamagepenalty2 1.0
     31 // sv_grenadedamageself1 1.0
     32 // sv_grenadedamageself2 1.0
     33 // sv_grenadedamageteam1 1.0
     34 // sv_grenadedamageteam2 1.0
     35 // sv_grenadedamagetorso1 0.5
     36 // sv_grenadedamagetorso2 0.5
     37 // sv_grenadedamagewhiplash1 0.6
     38 // sv_grenadedamagewhiplash2 0.6
     39 // sv_grenadedelayattack1 750
     40 // sv_grenadedelayattack2 750
     41 // sv_grenadedelayreload 1000
     42 // sv_grenadedesc1 "a simple explosion device, can be cooked to control detonation delay, causes burn residual damage"
     43 // sv_grenadedesc2 "sticks to whatever it hits, but has a smaller area of effect than the primary mode, causes burn residual damage"
     44 // sv_grenadedisabled 0
     45 // sv_grenadedrill1 0
     46 // sv_grenadedrill2 0
     47 // sv_grenadeelasticity1 0.5
     48 // sv_grenadeelasticity2 0.5
     49 // sv_grenadeescapedelay1 200
     50 // sv_grenadeescapedelay2 200
     51 // sv_grenadeexplcol1 -1
     52 // sv_grenadeexplcol2 -1
     53 // sv_grenadeexplode1 64.0
     54 // sv_grenadeexplode2 52.0
     55 // sv_grenadeextinguish1 2
     56 // sv_grenadeextinguish2 2
     57 // sv_grenadefade1 1
     58 // sv_grenadefade2 1
     59 // sv_grenadefadeat1 4.0
     60 // sv_grenadefadeat2 4.0
     61 // sv_grenadefadecut1 0.0
     62 // sv_grenadefadecut2 0.0
     63 // sv_grenadefadetime1 0
     64 // sv_grenadefadetime2 0
     65 // sv_grenadeflakblend1 1.0
     66 // sv_grenadeflakblend2 1.0
     67 // sv_grenadeflakcollide1 62
     68 // sv_grenadeflakcollide2 12350
     69 // sv_grenadeflakdamage1 100
     70 // sv_grenadeflakdamage2 100
     71 // sv_grenadeflakdamagehead1 1.0
     72 // sv_grenadeflakdamagehead2 1.0
     73 // sv_grenadeflakdamagelegs1 0.3
     74 // sv_grenadeflakdamagelegs2 0.3
     75 // sv_grenadeflakdamagepenalty1 0.0
     76 // sv_grenadeflakdamagepenalty2 0.0
     77 // sv_grenadeflakdamageself1 1.0
     78 // sv_grenadeflakdamageself2 1.0
     79 // sv_grenadeflakdamageteam1 1.0
     80 // sv_grenadeflakdamageteam2 1.0
     81 // sv_grenadeflakdamagetorso1 0.5
     82 // sv_grenadeflakdamagetorso2 0.5
     83 // sv_grenadeflakdamagewhiplash1 0.6
     84 // sv_grenadeflakdamagewhiplash2 0.6
     85 // sv_grenadeflakdrill1 0
     86 // sv_grenadeflakdrill2 0
     87 // sv_grenadeflakelasticity1 0.5
     88 // sv_grenadeflakelasticity2 0.5
     89 // sv_grenadeflakexplcol1 -1
     90 // sv_grenadeflakexplcol2 -1
     91 // sv_grenadeflakexplode1 64.0
     92 // sv_grenadeflakexplode2 52.0
     93 // sv_grenadeflakextinguish1 2
     94 // sv_grenadeflakextinguish2 2
     95 // sv_grenadeflakfade1 1
     96 // sv_grenadeflakfade2 1
     97 // sv_grenadeflakfadeat1 4.0
     98 // sv_grenadeflakfadeat2 4.0
     99 // sv_grenadeflakfadecut1 0.0
    100 // sv_grenadeflakfadecut2 0.0
    101 // sv_grenadeflakfadetime1 0
    102 // sv_grenadeflakfadetime2 0
    103 // sv_grenadeflakgrab1 0
    104 // sv_grenadeflakgrab2 0
    105 // sv_grenadeflakguided1 0
    106 // sv_grenadeflakguided2 0
    107 // sv_grenadeflakguideddelay1 0
    108 // sv_grenadeflakguideddelay2 0
    109 // sv_grenadeflakheadmin1 8.0
    110 // sv_grenadeflakheadmin2 8.0
    111 // sv_grenadeflakhitpush1 60.0
    112 // sv_grenadeflakhitpush2 60.0
    113 // sv_grenadeflakhitvel1 0.0
    114 // sv_grenadeflakhitvel2 0.0
    115 // sv_grenadeflakinteracts1 3
    116 // sv_grenadeflakinteracts2 3
    117 // sv_grenadeflaklightcol1 -1
    118 // sv_grenadeflaklightcol2 -1
    119 // sv_grenadeflakliquidcoast1 2.0
    120 // sv_grenadeflakliquidcoast2 2.0
    121 // sv_grenadeflakobitheadless1 "blown to pieces"
    122 // sv_grenadeflakobitheadless2 "blown to pieces"
    123 // sv_grenadeflakobitobliterated1 "turned into shrapnel"
    124 // sv_grenadeflakobitobliterated2 "turned into shrapnel"
    125 // sv_grenadeflakobitsuicide1 "kicked it, kamikaze style"
    126 // sv_grenadeflakobitsuicide2 "kicked it, kamikaze style"
    127 // sv_grenadeflakobituary1 "turned into shrapnel"
    128 // sv_grenadeflakobituary2 "turned into shrapnel"
    129 // sv_grenadeflakpartblend1 1.0
    130 // sv_grenadeflakpartblend2 1.0
    131 // sv_grenadeflakpartcol1 -1
    132 // sv_grenadeflakpartcol2 -1
    133 // sv_grenadeflakpartfade1 500
    134 // sv_grenadeflakpartfade2 500
    135 // sv_grenadeflakpartlen1 0.0
    136 // sv_grenadeflakpartlen2 0.0
    137 // sv_grenadeflakpartsize1 1.0
    138 // sv_grenadeflakpartsize2 1.0
    139 // sv_grenadeflakparttype1 9
    140 // sv_grenadeflakparttype2 9
    141 // sv_grenadeflakproxdelay1 0
    142 // sv_grenadeflakproxdelay2 0
    143 // sv_grenadeflakproxdist1 0.0
    144 // sv_grenadeflakproxdist2 0.0
    145 // sv_grenadeflakproxtime1 0
    146 // sv_grenadeflakproxtime2 0
    147 // sv_grenadeflakproxtype1 0
    148 // sv_grenadeflakproxtype2 0
    149 // sv_grenadeflakradial1 0
    150 // sv_grenadeflakradial2 0
    151 // sv_grenadeflakradius1 1.0
    152 // sv_grenadeflakradius2 1.0
    153 // sv_grenadeflakreflectivity1 0.0
    154 // sv_grenadeflakreflectivity2 0.0
    155 // sv_grenadeflakresidual1 1
    156 // sv_grenadeflakresidual2 1
    157 // sv_grenadeflakresidualundo1 0
    158 // sv_grenadeflakresidualundo2 0
    159 // sv_grenadeflakspeeddelta1 10.0
    160 // sv_grenadeflakspeeddelta2 10.0
    161 // sv_grenadeflakspeedmax1 0.0
    162 // sv_grenadeflakspeedmax2 0.0
    163 // sv_grenadeflakspeedmin1 50.0
    164 // sv_grenadeflakspeedmin2 50.0
    165 // sv_grenadeflakstun1 3
    166 // sv_grenadeflakstun2 3
    167 // sv_grenadeflakstunfall1 0.0
    168 // sv_grenadeflakstunfall2 0.0
    169 // sv_grenadeflakstunscale1 2.0
    170 // sv_grenadeflakstunscale2 2.0
    171 // sv_grenadeflakstuntime1 200
    172 // sv_grenadeflakstuntime2 200
    173 // sv_grenadeflaktaper1 0
    174 // sv_grenadeflaktaper2 0
    175 // sv_grenadeflaktaperin1 0.0
    176 // sv_grenadeflaktaperin2 0.0
    177 // sv_grenadeflaktapermax1 1.0
    178 // sv_grenadeflaktapermax2 1.0
    179 // sv_grenadeflaktapermin1 0.0
    180 // sv_grenadeflaktapermin2 0.0
    181 // sv_grenadeflaktaperout1 0.0
    182 // sv_grenadeflaktaperout2 0.0
    183 // sv_grenadeflaktimestick1 0
    184 // sv_grenadeflaktimestick2 0
    185 // sv_grenadeflakvisfade1 1.0
    186 // sv_grenadeflakvisfade2 1.0
    187 // sv_grenadeflakvistime1 0
    188 // sv_grenadeflakvistime2 0
    189 // sv_grenadeflakwavepush1 2.0
    190 // sv_grenadeflakwavepush2 2.0
    191 // sv_grenadeflakweight1 75.0
    192 // sv_grenadeflakweight2 75.0
    193 // sv_grenadefragjump1 0.0
    194 // sv_grenadefragjump2 0.0
    195 // sv_grenadefragoffset1 4.0
    196 // sv_grenadefragoffset2 4.0
    197 // sv_grenadefragrays1 25
    198 // sv_grenadefragrays2 25
    199 // sv_grenadefragrel1 0.0
    200 // sv_grenadefragrel2 0.0
    201 // sv_grenadefragscale1 1.0
    202 // sv_grenadefragscale2 1.0
    203 // sv_grenadefragskew1 1.0
    204 // sv_grenadefragskew2 1.0
    205 // sv_grenadefragspeed1 250
    206 // sv_grenadefragspeed2 250
    207 // sv_grenadefragspeedmax1 0.0
    208 // sv_grenadefragspeedmax2 0.0
    209 // sv_grenadefragspeedmin1 50.0
    210 // sv_grenadefragspeedmin2 50.0
    211 // sv_grenadefragspread1 1.0
    212 // sv_grenadefragspread2 1.0
    213 // sv_grenadefragtime1 1000
    214 // sv_grenadefragtime2 1000
    215 // sv_grenadefragtimedelay1 0
    216 // sv_grenadefragtimedelay2 0
    217 // sv_grenadefragtimeiter1 3
    218 // sv_grenadefragtimeiter2 3
    219 // sv_grenadefragweap1 3
    220 // sv_grenadefragweap2 3
    221 // sv_grenadefrequency 2.0
    222 // sv_grenadefullauto1 0
    223 // sv_grenadefullauto2 0
    224 // sv_grenadegrab1 0
    225 // sv_grenadegrab2 0
    226 // sv_grenadeguided1 0
    227 // sv_grenadeguided2 0
    228 // sv_grenadeguideddelay1 0
    229 // sv_grenadeguideddelay2 0
    230 // sv_grenadeheadmin1 8.0
    231 // sv_grenadeheadmin2 8.0
    232 // sv_grenadehitpush1 60.0
    233 // sv_grenadehitpush2 60.0
    234 // sv_grenadehitvel1 0.0
    235 // sv_grenadehitvel2 0.0
    236 // sv_grenadeinteracts1 3
    237 // sv_grenadeinteracts2 3
    238 // sv_grenadekickpush1 5.0
    239 // sv_grenadekickpush2 5.0
    240 // sv_grenadelaser 0
    241 // sv_grenadelightcol1 -1
    242 // sv_grenadelightcol2 -1
    243 // sv_grenadelightpersist 8
    244 // sv_grenadelightradius 16.0
    245 // sv_grenadeliquidcoast1 2.0
    246 // sv_grenadeliquidcoast2 2.0
    247 // sv_grenadelongname "frag-grenade"
    248 // sv_grenademodes -64
    249 // sv_grenademuts 0
    250 // sv_grenadename "grenade"
    251 // sv_grenadeobitheadless1 "blown to pieces"
    252 // sv_grenadeobitheadless2 "blown to pieces"
    253 // sv_grenadeobitobliterated1 "turned into shrapnel"
    254 // sv_grenadeobitobliterated2 "turned into shrapnel"
    255 // sv_grenadeobitsuicide1 "kicked it, kamikaze style"
    256 // sv_grenadeobitsuicide2 "kicked it, kamikaze style"
    257 // sv_grenadeobituary1 "blown to pieces"
    258 // sv_grenadeobituary2 "blown to pieces"
    259 // sv_grenadepartblend1 1.0
    260 // sv_grenadepartblend2 1.0
    261 // sv_grenadepartcol1 -1
    262 // sv_grenadepartcol2 -1
    263 // sv_grenadepartfade1 500
    264 // sv_grenadepartfade2 500
    265 // sv_grenadepartlen1 0.0
    266 // sv_grenadepartlen2 0.0
    267 // sv_grenadepartsize1 1.0
    268 // sv_grenadepartsize2 1.0
    269 // sv_grenadeparttype1 9
    270 // sv_grenadeparttype2 9
    271 // sv_grenadeproxdelay1 0
    272 // sv_grenadeproxdelay2 0
    273 // sv_grenadeproxdist1 0.0
    274 // sv_grenadeproxdist2 0.0
    275 // sv_grenadeproxtime1 0
    276 // sv_grenadeproxtime2 0
    277 // sv_grenadeproxtype1 0
    278 // sv_grenadeproxtype2 0
    279 // sv_grenaderadial1 0
    280 // sv_grenaderadial2 0
    281 // sv_grenaderadius1 1.0
    282 // sv_grenaderadius2 1.0
    283 // sv_grenaderays1 1
    284 // sv_grenaderays2 1
    285 // sv_grenadereflectivity1 0.0
    286 // sv_grenadereflectivity2 0.0
    287 // sv_grenaderelativity1 0.75
    288 // sv_grenaderelativity2 0.75
    289 // sv_grenaderesidual1 1
    290 // sv_grenaderesidual2 1
    291 // sv_grenaderesidualundo1 0
    292 // sv_grenaderesidualundo2 0
    293 // sv_grenadespeed1 200
    294 // sv_grenadespeed2 200
    295 // sv_grenadespeeddelta1 10.0
    296 // sv_grenadespeeddelta2 10.0
    297 // sv_grenadespeedlimit1 0
    298 // sv_grenadespeedlimit2 0
    299 // sv_grenadespeedmax1 0.0
    300 // sv_grenadespeedmax2 0.0
    301 // sv_grenadespeedmin1 0.0
    302 // sv_grenadespeedmin2 0.0
    303 // sv_grenadespread1 1.0
    304 // sv_grenadespread2 1.0
    305 // sv_grenadespreadmax1 0.0
    306 // sv_grenadespreadmax2 0.0
    307 // sv_grenadespreadmin1 0.0
    308 // sv_grenadespreadmin2 0.0
    309 // sv_grenadespreadz1 0.0
    310 // sv_grenadespreadz2 0.0
    311 // sv_grenadestun1 3
    312 // sv_grenadestun2 3
    313 // sv_grenadestunfall1 0.0
    314 // sv_grenadestunfall2 0.0
    315 // sv_grenadestunscale1 2.0
    316 // sv_grenadestunscale2 2.0
    317 // sv_grenadestuntime1 200
    318 // sv_grenadestuntime2 200
    319 // sv_grenadetaper1 0
    320 // sv_grenadetaper2 0
    321 // sv_grenadetaperin1 0.0
    322 // sv_grenadetaperin2 0.0
    323 // sv_grenadetapermax1 1.0
    324 // sv_grenadetapermax2 1.0
    325 // sv_grenadetapermin1 0.0
    326 // sv_grenadetapermin2 0.0
    327 // sv_grenadetaperout1 0.0
    328 // sv_grenadetaperout2 0.0
    329 // sv_grenadetime1 3000
    330 // sv_grenadetime2 3000
    331 // sv_grenadetimedelay1 175
    332 // sv_grenadetimedelay2 175
    333 // sv_grenadetimeiter1 0
    334 // sv_grenadetimeiter2 0
    335 // sv_grenadetimestick1 0
    336 // sv_grenadetimestick2 0
    337 // sv_grenadetrace1 1.0
    338 // sv_grenadetrace2 1.0
    339 // sv_grenadevisfade1 1.0
    340 // sv_grenadevisfade2 1.0
    341 // sv_grenadevistime1 0
    342 // sv_grenadevistime2 0
    343 // sv_grenadewavepush1 2.0
    344 // sv_grenadewavepush2 2.0
    345 // sv_grenadeweight1 75.0
    346 // sv_grenadeweight2 75.0
    347 // sv_gruntspawngrenades 0
    348 // sv_playerspawngrenades 0
    349 // sv_turretspawngrenades 0