grenade.cfg (10333B)
1 // sv_botspawngrenades 0 2 // sv_dronespawngrenades 0 3 // sv_grenadeaidist1 384.0 4 // sv_grenadeaidist2 256.0 5 // sv_grenadeaiskew1 1 6 // sv_grenadeaiskew2 1 7 // sv_grenadeammoadd 1 8 // sv_grenadeammomax 2 9 // sv_grenadeammosub1 1 10 // sv_grenadeammosub2 1 11 // sv_grenadeblend1 1.0 12 // sv_grenadeblend2 1.0 13 // sv_grenadecollide1 230 14 // sv_grenadecollide2 12350 15 // sv_grenadecolour 0x40F000 16 // sv_grenadecooked1 8 17 // sv_grenadecooked2 8 18 // sv_grenadecooktime1 3000 19 // sv_grenadecooktime2 3000 20 // sv_grenadecookzoom 0 21 // sv_grenadecookzoommax 60.0 22 // sv_grenadecookzoommin 10.0 23 // sv_grenadedamage1 100 24 // sv_grenadedamage2 100 25 // sv_grenadedamagehead1 1.0 26 // sv_grenadedamagehead2 1.0 27 // sv_grenadedamagelegs1 0.3 28 // sv_grenadedamagelegs2 0.3 29 // sv_grenadedamagepenalty1 1.0 30 // sv_grenadedamagepenalty2 1.0 31 // sv_grenadedamageself1 1.0 32 // sv_grenadedamageself2 1.0 33 // sv_grenadedamageteam1 1.0 34 // sv_grenadedamageteam2 1.0 35 // sv_grenadedamagetorso1 0.5 36 // sv_grenadedamagetorso2 0.5 37 // sv_grenadedamagewhiplash1 0.6 38 // sv_grenadedamagewhiplash2 0.6 39 // sv_grenadedelayattack1 750 40 // sv_grenadedelayattack2 750 41 // sv_grenadedelayreload 1000 42 // sv_grenadedesc1 "a simple explosion device, can be cooked to control detonation delay, causes burn residual damage" 43 // sv_grenadedesc2 "sticks to whatever it hits, but has a smaller area of effect than the primary mode, causes burn residual damage" 44 // sv_grenadedisabled 0 45 // sv_grenadedrill1 0 46 // sv_grenadedrill2 0 47 // sv_grenadeelasticity1 0.5 48 // sv_grenadeelasticity2 0.5 49 // sv_grenadeescapedelay1 200 50 // sv_grenadeescapedelay2 200 51 // sv_grenadeexplcol1 -1 52 // sv_grenadeexplcol2 -1 53 // sv_grenadeexplode1 64.0 54 // sv_grenadeexplode2 52.0 55 // sv_grenadeextinguish1 2 56 // sv_grenadeextinguish2 2 57 // sv_grenadefade1 1 58 // sv_grenadefade2 1 59 // sv_grenadefadeat1 4.0 60 // sv_grenadefadeat2 4.0 61 // sv_grenadefadecut1 0.0 62 // sv_grenadefadecut2 0.0 63 // sv_grenadefadetime1 0 64 // sv_grenadefadetime2 0 65 // sv_grenadeflakblend1 1.0 66 // sv_grenadeflakblend2 1.0 67 // sv_grenadeflakcollide1 62 68 // sv_grenadeflakcollide2 12350 69 // sv_grenadeflakdamage1 100 70 // sv_grenadeflakdamage2 100 71 // sv_grenadeflakdamagehead1 1.0 72 // sv_grenadeflakdamagehead2 1.0 73 // sv_grenadeflakdamagelegs1 0.3 74 // sv_grenadeflakdamagelegs2 0.3 75 // sv_grenadeflakdamagepenalty1 0.0 76 // sv_grenadeflakdamagepenalty2 0.0 77 // sv_grenadeflakdamageself1 1.0 78 // sv_grenadeflakdamageself2 1.0 79 // sv_grenadeflakdamageteam1 1.0 80 // sv_grenadeflakdamageteam2 1.0 81 // sv_grenadeflakdamagetorso1 0.5 82 // sv_grenadeflakdamagetorso2 0.5 83 // sv_grenadeflakdamagewhiplash1 0.6 84 // sv_grenadeflakdamagewhiplash2 0.6 85 // sv_grenadeflakdrill1 0 86 // sv_grenadeflakdrill2 0 87 // sv_grenadeflakelasticity1 0.5 88 // sv_grenadeflakelasticity2 0.5 89 // sv_grenadeflakexplcol1 -1 90 // sv_grenadeflakexplcol2 -1 91 // sv_grenadeflakexplode1 64.0 92 // sv_grenadeflakexplode2 52.0 93 // sv_grenadeflakextinguish1 2 94 // sv_grenadeflakextinguish2 2 95 // sv_grenadeflakfade1 1 96 // sv_grenadeflakfade2 1 97 // sv_grenadeflakfadeat1 4.0 98 // sv_grenadeflakfadeat2 4.0 99 // sv_grenadeflakfadecut1 0.0 100 // sv_grenadeflakfadecut2 0.0 101 // sv_grenadeflakfadetime1 0 102 // sv_grenadeflakfadetime2 0 103 // sv_grenadeflakgrab1 0 104 // sv_grenadeflakgrab2 0 105 // sv_grenadeflakguided1 0 106 // sv_grenadeflakguided2 0 107 // sv_grenadeflakguideddelay1 0 108 // sv_grenadeflakguideddelay2 0 109 // sv_grenadeflakheadmin1 8.0 110 // sv_grenadeflakheadmin2 8.0 111 // sv_grenadeflakhitpush1 60.0 112 // sv_grenadeflakhitpush2 60.0 113 // sv_grenadeflakhitvel1 0.0 114 // sv_grenadeflakhitvel2 0.0 115 // sv_grenadeflakinteracts1 3 116 // sv_grenadeflakinteracts2 3 117 // sv_grenadeflaklightcol1 -1 118 // sv_grenadeflaklightcol2 -1 119 // sv_grenadeflakliquidcoast1 2.0 120 // sv_grenadeflakliquidcoast2 2.0 121 // sv_grenadeflakobitheadless1 "blown to pieces" 122 // sv_grenadeflakobitheadless2 "blown to pieces" 123 // sv_grenadeflakobitobliterated1 "turned into shrapnel" 124 // sv_grenadeflakobitobliterated2 "turned into shrapnel" 125 // sv_grenadeflakobitsuicide1 "kicked it, kamikaze style" 126 // sv_grenadeflakobitsuicide2 "kicked it, kamikaze style" 127 // sv_grenadeflakobituary1 "turned into shrapnel" 128 // sv_grenadeflakobituary2 "turned into shrapnel" 129 // sv_grenadeflakpartblend1 1.0 130 // sv_grenadeflakpartblend2 1.0 131 // sv_grenadeflakpartcol1 -1 132 // sv_grenadeflakpartcol2 -1 133 // sv_grenadeflakpartfade1 500 134 // sv_grenadeflakpartfade2 500 135 // sv_grenadeflakpartlen1 0.0 136 // sv_grenadeflakpartlen2 0.0 137 // sv_grenadeflakpartsize1 1.0 138 // sv_grenadeflakpartsize2 1.0 139 // sv_grenadeflakparttype1 9 140 // sv_grenadeflakparttype2 9 141 // sv_grenadeflakproxdelay1 0 142 // sv_grenadeflakproxdelay2 0 143 // sv_grenadeflakproxdist1 0.0 144 // sv_grenadeflakproxdist2 0.0 145 // sv_grenadeflakproxtime1 0 146 // sv_grenadeflakproxtime2 0 147 // sv_grenadeflakproxtype1 0 148 // sv_grenadeflakproxtype2 0 149 // sv_grenadeflakradial1 0 150 // sv_grenadeflakradial2 0 151 // sv_grenadeflakradius1 1.0 152 // sv_grenadeflakradius2 1.0 153 // sv_grenadeflakreflectivity1 0.0 154 // sv_grenadeflakreflectivity2 0.0 155 // sv_grenadeflakresidual1 1 156 // sv_grenadeflakresidual2 1 157 // sv_grenadeflakresidualundo1 0 158 // sv_grenadeflakresidualundo2 0 159 // sv_grenadeflakspeeddelta1 10.0 160 // sv_grenadeflakspeeddelta2 10.0 161 // sv_grenadeflakspeedmax1 0.0 162 // sv_grenadeflakspeedmax2 0.0 163 // sv_grenadeflakspeedmin1 50.0 164 // sv_grenadeflakspeedmin2 50.0 165 // sv_grenadeflakstun1 3 166 // sv_grenadeflakstun2 3 167 // sv_grenadeflakstunfall1 0.0 168 // sv_grenadeflakstunfall2 0.0 169 // sv_grenadeflakstunscale1 2.0 170 // sv_grenadeflakstunscale2 2.0 171 // sv_grenadeflakstuntime1 200 172 // sv_grenadeflakstuntime2 200 173 // sv_grenadeflaktaper1 0 174 // sv_grenadeflaktaper2 0 175 // sv_grenadeflaktaperin1 0.0 176 // sv_grenadeflaktaperin2 0.0 177 // sv_grenadeflaktapermax1 1.0 178 // sv_grenadeflaktapermax2 1.0 179 // sv_grenadeflaktapermin1 0.0 180 // sv_grenadeflaktapermin2 0.0 181 // sv_grenadeflaktaperout1 0.0 182 // sv_grenadeflaktaperout2 0.0 183 // sv_grenadeflaktimestick1 0 184 // sv_grenadeflaktimestick2 0 185 // sv_grenadeflakvisfade1 1.0 186 // sv_grenadeflakvisfade2 1.0 187 // sv_grenadeflakvistime1 0 188 // sv_grenadeflakvistime2 0 189 // sv_grenadeflakwavepush1 2.0 190 // sv_grenadeflakwavepush2 2.0 191 // sv_grenadeflakweight1 75.0 192 // sv_grenadeflakweight2 75.0 193 // sv_grenadefragjump1 0.0 194 // sv_grenadefragjump2 0.0 195 // sv_grenadefragoffset1 4.0 196 // sv_grenadefragoffset2 4.0 197 // sv_grenadefragrays1 25 198 // sv_grenadefragrays2 25 199 // sv_grenadefragrel1 0.0 200 // sv_grenadefragrel2 0.0 201 // sv_grenadefragscale1 1.0 202 // sv_grenadefragscale2 1.0 203 // sv_grenadefragskew1 1.0 204 // sv_grenadefragskew2 1.0 205 // sv_grenadefragspeed1 250 206 // sv_grenadefragspeed2 250 207 // sv_grenadefragspeedmax1 0.0 208 // sv_grenadefragspeedmax2 0.0 209 // sv_grenadefragspeedmin1 50.0 210 // sv_grenadefragspeedmin2 50.0 211 // sv_grenadefragspread1 1.0 212 // sv_grenadefragspread2 1.0 213 // sv_grenadefragtime1 1000 214 // sv_grenadefragtime2 1000 215 // sv_grenadefragtimedelay1 0 216 // sv_grenadefragtimedelay2 0 217 // sv_grenadefragtimeiter1 3 218 // sv_grenadefragtimeiter2 3 219 // sv_grenadefragweap1 3 220 // sv_grenadefragweap2 3 221 // sv_grenadefrequency 2.0 222 // sv_grenadefullauto1 0 223 // sv_grenadefullauto2 0 224 // sv_grenadegrab1 0 225 // sv_grenadegrab2 0 226 // sv_grenadeguided1 0 227 // sv_grenadeguided2 0 228 // sv_grenadeguideddelay1 0 229 // sv_grenadeguideddelay2 0 230 // sv_grenadeheadmin1 8.0 231 // sv_grenadeheadmin2 8.0 232 // sv_grenadehitpush1 60.0 233 // sv_grenadehitpush2 60.0 234 // sv_grenadehitvel1 0.0 235 // sv_grenadehitvel2 0.0 236 // sv_grenadeinteracts1 3 237 // sv_grenadeinteracts2 3 238 // sv_grenadekickpush1 5.0 239 // sv_grenadekickpush2 5.0 240 // sv_grenadelaser 0 241 // sv_grenadelightcol1 -1 242 // sv_grenadelightcol2 -1 243 // sv_grenadelightpersist 8 244 // sv_grenadelightradius 16.0 245 // sv_grenadeliquidcoast1 2.0 246 // sv_grenadeliquidcoast2 2.0 247 // sv_grenadelongname "frag-grenade" 248 // sv_grenademodes -64 249 // sv_grenademuts 0 250 // sv_grenadename "grenade" 251 // sv_grenadeobitheadless1 "blown to pieces" 252 // sv_grenadeobitheadless2 "blown to pieces" 253 // sv_grenadeobitobliterated1 "turned into shrapnel" 254 // sv_grenadeobitobliterated2 "turned into shrapnel" 255 // sv_grenadeobitsuicide1 "kicked it, kamikaze style" 256 // sv_grenadeobitsuicide2 "kicked it, kamikaze style" 257 // sv_grenadeobituary1 "blown to pieces" 258 // sv_grenadeobituary2 "blown to pieces" 259 // sv_grenadepartblend1 1.0 260 // sv_grenadepartblend2 1.0 261 // sv_grenadepartcol1 -1 262 // sv_grenadepartcol2 -1 263 // sv_grenadepartfade1 500 264 // sv_grenadepartfade2 500 265 // sv_grenadepartlen1 0.0 266 // sv_grenadepartlen2 0.0 267 // sv_grenadepartsize1 1.0 268 // sv_grenadepartsize2 1.0 269 // sv_grenadeparttype1 9 270 // sv_grenadeparttype2 9 271 // sv_grenadeproxdelay1 0 272 // sv_grenadeproxdelay2 0 273 // sv_grenadeproxdist1 0.0 274 // sv_grenadeproxdist2 0.0 275 // sv_grenadeproxtime1 0 276 // sv_grenadeproxtime2 0 277 // sv_grenadeproxtype1 0 278 // sv_grenadeproxtype2 0 279 // sv_grenaderadial1 0 280 // sv_grenaderadial2 0 281 // sv_grenaderadius1 1.0 282 // sv_grenaderadius2 1.0 283 // sv_grenaderays1 1 284 // sv_grenaderays2 1 285 // sv_grenadereflectivity1 0.0 286 // sv_grenadereflectivity2 0.0 287 // sv_grenaderelativity1 0.75 288 // sv_grenaderelativity2 0.75 289 // sv_grenaderesidual1 1 290 // sv_grenaderesidual2 1 291 // sv_grenaderesidualundo1 0 292 // sv_grenaderesidualundo2 0 293 // sv_grenadespeed1 200 294 // sv_grenadespeed2 200 295 // sv_grenadespeeddelta1 10.0 296 // sv_grenadespeeddelta2 10.0 297 // sv_grenadespeedlimit1 0 298 // sv_grenadespeedlimit2 0 299 // sv_grenadespeedmax1 0.0 300 // sv_grenadespeedmax2 0.0 301 // sv_grenadespeedmin1 0.0 302 // sv_grenadespeedmin2 0.0 303 // sv_grenadespread1 1.0 304 // sv_grenadespread2 1.0 305 // sv_grenadespreadmax1 0.0 306 // sv_grenadespreadmax2 0.0 307 // sv_grenadespreadmin1 0.0 308 // sv_grenadespreadmin2 0.0 309 // sv_grenadespreadz1 0.0 310 // sv_grenadespreadz2 0.0 311 // sv_grenadestun1 3 312 // sv_grenadestun2 3 313 // sv_grenadestunfall1 0.0 314 // sv_grenadestunfall2 0.0 315 // sv_grenadestunscale1 2.0 316 // sv_grenadestunscale2 2.0 317 // sv_grenadestuntime1 200 318 // sv_grenadestuntime2 200 319 // sv_grenadetaper1 0 320 // sv_grenadetaper2 0 321 // sv_grenadetaperin1 0.0 322 // sv_grenadetaperin2 0.0 323 // sv_grenadetapermax1 1.0 324 // sv_grenadetapermax2 1.0 325 // sv_grenadetapermin1 0.0 326 // sv_grenadetapermin2 0.0 327 // sv_grenadetaperout1 0.0 328 // sv_grenadetaperout2 0.0 329 // sv_grenadetime1 3000 330 // sv_grenadetime2 3000 331 // sv_grenadetimedelay1 175 332 // sv_grenadetimedelay2 175 333 // sv_grenadetimeiter1 0 334 // sv_grenadetimeiter2 0 335 // sv_grenadetimestick1 0 336 // sv_grenadetimestick2 0 337 // sv_grenadetrace1 1.0 338 // sv_grenadetrace2 1.0 339 // sv_grenadevisfade1 1.0 340 // sv_grenadevisfade2 1.0 341 // sv_grenadevistime1 0 342 // sv_grenadevistime2 0 343 // sv_grenadewavepush1 2.0 344 // sv_grenadewavepush2 2.0 345 // sv_grenadeweight1 75.0 346 // sv_grenadeweight2 75.0 347 // sv_gruntspawngrenades 0 348 // sv_playerspawngrenades 0 349 // sv_turretspawngrenades 0