melee.cfg (9439B)
1 // sv_impulsecostmelee 1.0 2 // sv_impulsemelee 0.75 3 // sv_impulsemeleeredir 1.0 4 // sv_meleeaidist1 16.0 5 // sv_meleeaidist2 16.0 6 // sv_meleeaiskew1 1 7 // sv_meleeaiskew2 1 8 // sv_meleeammoadd 1 9 // sv_meleeammomax 1 10 // sv_meleeammosub1 0 11 // sv_meleeammosub2 0 12 // sv_meleeblend1 1.0 13 // sv_meleeblend2 1.0 14 // sv_meleecollide1 16401 15 // sv_meleecollide2 16401 16 // sv_meleecolour 0x606060 17 // sv_meleecooked1 0 18 // sv_meleecooked2 0 19 // sv_meleecooktime1 0 20 // sv_meleecooktime2 0 21 // sv_meleecookzoom 0 22 // sv_meleecookzoommax 60.0 23 // sv_meleecookzoommin 10.0 24 // sv_meleedamage1 30 25 // sv_meleedamage2 40 26 // sv_meleedamagehead1 1.0 27 // sv_meleedamagehead2 1.0 28 // sv_meleedamagelegs1 0.3 29 // sv_meleedamagelegs2 0.5 30 // sv_meleedamagepenalty1 1.0 31 // sv_meleedamagepenalty2 1.0 32 // sv_meleedamageself1 1.0 33 // sv_meleedamageself2 1.0 34 // sv_meleedamageteam1 1.0 35 // sv_meleedamageteam2 1.0 36 // sv_meleedamagetorso1 0.5 37 // sv_meleedamagetorso2 0.6 38 // sv_meleedamagewhiplash1 0.8 39 // sv_meleedamagewhiplash2 0.8 40 // sv_meleedelayattack1 500 41 // sv_meleedelayattack2 500 42 // sv_meleedelayreload 50 43 // sv_meleedesc1 "use parkour and kick moves as melee attacks." 44 // sv_meleedesc2 "use slide moves as melee attacks." 45 // sv_meleedisabled 0 46 // sv_meleedrill1 0 47 // sv_meleedrill2 0 48 // sv_meleeelasticity1 0.5 49 // sv_meleeelasticity2 0.5 50 // sv_meleeescapedelay1 200 51 // sv_meleeescapedelay2 200 52 // sv_meleeexplcol1 -1 53 // sv_meleeexplcol2 -1 54 // sv_meleeexplode1 0.0 55 // sv_meleeexplode2 0.0 56 // sv_meleeextinguish1 0 57 // sv_meleeextinguish2 0 58 // sv_meleefade1 1 59 // sv_meleefade2 1 60 // sv_meleefadeat1 4.0 61 // sv_meleefadeat2 4.0 62 // sv_meleefadecut1 0.0 63 // sv_meleefadecut2 0.0 64 // sv_meleefadetime1 0 65 // sv_meleefadetime2 0 66 // sv_meleeflakblend1 1.0 67 // sv_meleeflakblend2 1.0 68 // sv_meleeflakcollide1 21 69 // sv_meleeflakcollide2 21 70 // sv_meleeflakdamage1 30 71 // sv_meleeflakdamage2 40 72 // sv_meleeflakdamagehead1 1.0 73 // sv_meleeflakdamagehead2 1.0 74 // sv_meleeflakdamagelegs1 0.35 75 // sv_meleeflakdamagelegs2 0.5 76 // sv_meleeflakdamagepenalty1 0.0 77 // sv_meleeflakdamagepenalty2 0.0 78 // sv_meleeflakdamageself1 1.0 79 // sv_meleeflakdamageself2 1.0 80 // sv_meleeflakdamageteam1 1.0 81 // sv_meleeflakdamageteam2 1.0 82 // sv_meleeflakdamagetorso1 0.5 83 // sv_meleeflakdamagetorso2 0.6 84 // sv_meleeflakdamagewhiplash1 0.8 85 // sv_meleeflakdamagewhiplash2 0.8 86 // sv_meleeflakdrill1 0 87 // sv_meleeflakdrill2 0 88 // sv_meleeflakelasticity1 0.5 89 // sv_meleeflakelasticity2 0.5 90 // sv_meleeflakexplcol1 -1 91 // sv_meleeflakexplcol2 -1 92 // sv_meleeflakexplode1 0.0 93 // sv_meleeflakexplode2 0.0 94 // sv_meleeflakextinguish1 0 95 // sv_meleeflakextinguish2 0 96 // sv_meleeflakfade1 1 97 // sv_meleeflakfade2 1 98 // sv_meleeflakfadeat1 4.0 99 // sv_meleeflakfadeat2 4.0 100 // sv_meleeflakfadecut1 0.0 101 // sv_meleeflakfadecut2 0.0 102 // sv_meleeflakfadetime1 0 103 // sv_meleeflakfadetime2 0 104 // sv_meleeflakgrab1 0 105 // sv_meleeflakgrab2 0 106 // sv_meleeflakguided1 0 107 // sv_meleeflakguided2 0 108 // sv_meleeflakguideddelay1 0 109 // sv_meleeflakguideddelay2 0 110 // sv_meleeflakheadmin1 0.0 111 // sv_meleeflakheadmin2 0.0 112 // sv_meleeflakhitpush1 50.0 113 // sv_meleeflakhitpush2 100.0 114 // sv_meleeflakhitvel1 0.0 115 // sv_meleeflakhitvel2 0.0 116 // sv_meleeflakinteracts1 0 117 // sv_meleeflakinteracts2 0 118 // sv_meleeflaklightcol1 0xEEEE22 119 // sv_meleeflaklightcol2 0xEEEE22 120 // sv_meleeflakliquidcoast1 0.0 121 // sv_meleeflakliquidcoast2 0.0 122 // sv_meleeflakobitheadless1 "given kung-fu lessons" 123 // sv_meleeflakobitheadless2 "given kung-fu lessons" 124 // sv_meleeflakobitobliterated1 "given kung-fu lessons" 125 // sv_meleeflakobitobliterated2 "given kung-fu lessons" 126 // sv_meleeflakobitsuicide1 "kicked themself" 127 // sv_meleeflakobitsuicide2 "kicked themself" 128 // sv_meleeflakobituary1 "given kung-fu lessons" 129 // sv_meleeflakobituary2 "given kung-fu lessons" 130 // sv_meleeflakpartblend1 1.0 131 // sv_meleeflakpartblend2 1.0 132 // sv_meleeflakpartcol1 0xEEEE22 133 // sv_meleeflakpartcol2 0xEEEE22 134 // sv_meleeflakpartfade1 500 135 // sv_meleeflakpartfade2 500 136 // sv_meleeflakpartlen1 0.0 137 // sv_meleeflakpartlen2 0.0 138 // sv_meleeflakpartsize1 0.5 139 // sv_meleeflakpartsize2 1.0 140 // sv_meleeflakparttype1 12 141 // sv_meleeflakparttype2 12 142 // sv_meleeflakproxdelay1 0 143 // sv_meleeflakproxdelay2 0 144 // sv_meleeflakproxdist1 0.0 145 // sv_meleeflakproxdist2 0.0 146 // sv_meleeflakproxtime1 0 147 // sv_meleeflakproxtime2 0 148 // sv_meleeflakproxtype1 0 149 // sv_meleeflakproxtype2 0 150 // sv_meleeflakradial1 0 151 // sv_meleeflakradial2 0 152 // sv_meleeflakradius1 1.0 153 // sv_meleeflakradius2 1.0 154 // sv_meleeflakreflectivity1 0.0 155 // sv_meleeflakreflectivity2 0.0 156 // sv_meleeflakresidual1 0 157 // sv_meleeflakresidual2 0 158 // sv_meleeflakresidualundo1 0 159 // sv_meleeflakresidualundo2 0 160 // sv_meleeflakspeeddelta1 10.0 161 // sv_meleeflakspeeddelta2 10.0 162 // sv_meleeflakspeedmax1 0.0 163 // sv_meleeflakspeedmax2 0.0 164 // sv_meleeflakspeedmin1 50.0 165 // sv_meleeflakspeedmin2 50.0 166 // sv_meleeflakstun1 3 167 // sv_meleeflakstun2 3 168 // sv_meleeflakstunfall1 0.0 169 // sv_meleeflakstunfall2 0.0 170 // sv_meleeflakstunscale1 0.5 171 // sv_meleeflakstunscale2 1.0 172 // sv_meleeflakstuntime1 100 173 // sv_meleeflakstuntime2 200 174 // sv_meleeflaktaper1 0 175 // sv_meleeflaktaper2 0 176 // sv_meleeflaktaperin1 0.0 177 // sv_meleeflaktaperin2 0.0 178 // sv_meleeflaktapermax1 1.0 179 // sv_meleeflaktapermax2 1.0 180 // sv_meleeflaktapermin1 0.0 181 // sv_meleeflaktapermin2 0.0 182 // sv_meleeflaktaperout1 0.0 183 // sv_meleeflaktaperout2 0.0 184 // sv_meleeflaktimestick1 0 185 // sv_meleeflaktimestick2 0 186 // sv_meleeflakvisfade1 1.0 187 // sv_meleeflakvisfade2 1.0 188 // sv_meleeflakvistime1 0 189 // sv_meleeflakvistime2 0 190 // sv_meleeflakwavepush1 1.5 191 // sv_meleeflakwavepush2 1.5 192 // sv_meleeflakweight1 0.0 193 // sv_meleeflakweight2 0.0 194 // sv_meleefragjump1 0.0 195 // sv_meleefragjump2 0.0 196 // sv_meleefragoffset1 4.0 197 // sv_meleefragoffset2 4.0 198 // sv_meleefragrays1 5 199 // sv_meleefragrays2 5 200 // sv_meleefragrel1 1.0 201 // sv_meleefragrel2 1.0 202 // sv_meleefragscale1 1.0 203 // sv_meleefragscale2 1.0 204 // sv_meleefragskew1 1.0 205 // sv_meleefragskew2 1.0 206 // sv_meleefragspeed1 0 207 // sv_meleefragspeed2 0 208 // sv_meleefragspeedmax1 0.0 209 // sv_meleefragspeedmax2 0.0 210 // sv_meleefragspeedmin1 50.0 211 // sv_meleefragspeedmin2 50.0 212 // sv_meleefragspread1 1.0 213 // sv_meleefragspread2 1.0 214 // sv_meleefragtime1 500 215 // sv_meleefragtime2 500 216 // sv_meleefragtimedelay1 0 217 // sv_meleefragtimedelay2 0 218 // sv_meleefragtimeiter1 0 219 // sv_meleefragtimeiter2 0 220 // sv_meleefragweap1 -1 221 // sv_meleefragweap2 -1 222 // sv_meleefrequency 0.0 223 // sv_meleefullauto1 1 224 // sv_meleefullauto2 1 225 // sv_meleegrab1 0 226 // sv_meleegrab2 0 227 // sv_meleeguided1 0 228 // sv_meleeguided2 0 229 // sv_meleeguideddelay1 0 230 // sv_meleeguideddelay2 0 231 // sv_meleeheadmin1 0.0 232 // sv_meleeheadmin2 0.0 233 // sv_meleehitpush1 50.0 234 // sv_meleehitpush2 100.0 235 // sv_meleehitvel1 0.0 236 // sv_meleehitvel2 0.0 237 // sv_meleeinteracts1 0 238 // sv_meleeinteracts2 0 239 // sv_meleekickpush1 0.0 240 // sv_meleekickpush2 0.0 241 // sv_meleelaser 0 242 // sv_meleelightcol1 0xEEEE22 243 // sv_meleelightcol2 0xEEEE22 244 // sv_meleelightpersist 0 245 // sv_meleelightradius 0.0 246 // sv_meleeliquidcoast1 0.0 247 // sv_meleeliquidcoast2 0.0 248 // sv_meleelongname "melee-attack" 249 // sv_meleemodes 0 250 // sv_meleemuts 0 251 // sv_meleename "melee" 252 // sv_meleeobitheadless1 "given kung-fu lessons" 253 // sv_meleeobitheadless2 "given kung-fu lessons" 254 // sv_meleeobitobliterated1 "given kung-fu lessons" 255 // sv_meleeobitobliterated2 "given kung-fu lessons" 256 // sv_meleeobitsuicide1 "kicked themself" 257 // sv_meleeobitsuicide2 "kicked themself" 258 // sv_meleeobituary1 "kicked" 259 // sv_meleeobituary2 "kicked" 260 // sv_meleepartblend1 1.0 261 // sv_meleepartblend2 1.0 262 // sv_meleepartcol1 0xEEEE22 263 // sv_meleepartcol2 0xEEEE22 264 // sv_meleepartfade1 500 265 // sv_meleepartfade2 500 266 // sv_meleepartlen1 0.0 267 // sv_meleepartlen2 0.0 268 // sv_meleepartsize1 0.5 269 // sv_meleepartsize2 1.0 270 // sv_meleeparttype1 12 271 // sv_meleeparttype2 12 272 // sv_meleeproxdelay1 0 273 // sv_meleeproxdelay2 0 274 // sv_meleeproxdist1 0.0 275 // sv_meleeproxdist2 0.0 276 // sv_meleeproxtime1 0 277 // sv_meleeproxtime2 0 278 // sv_meleeproxtype1 0 279 // sv_meleeproxtype2 0 280 // sv_meleeradial1 0 281 // sv_meleeradial2 0 282 // sv_meleeradius1 1.0 283 // sv_meleeradius2 1.0 284 // sv_meleerays1 1 285 // sv_meleerays2 1 286 // sv_meleereflectivity1 0.0 287 // sv_meleereflectivity2 0.0 288 // sv_meleerelativity1 0.0 289 // sv_meleerelativity2 0.0 290 // sv_meleeresidual1 0 291 // sv_meleeresidual2 0 292 // sv_meleeresidualundo1 0 293 // sv_meleeresidualundo2 0 294 // sv_meleespeed1 0 295 // sv_meleespeed2 0 296 // sv_meleespeeddelta1 10.0 297 // sv_meleespeeddelta2 10.0 298 // sv_meleespeedlimit1 0 299 // sv_meleespeedlimit2 0 300 // sv_meleespeedmax1 0.0 301 // sv_meleespeedmax2 0.0 302 // sv_meleespeedmin1 0.0 303 // sv_meleespeedmin2 0.0 304 // sv_meleespread1 1.0 305 // sv_meleespread2 1.0 306 // sv_meleespreadmax1 0.0 307 // sv_meleespreadmax2 0.0 308 // sv_meleespreadmin1 0.0 309 // sv_meleespreadmin2 0.0 310 // sv_meleespreadz1 1.0 311 // sv_meleespreadz2 1.0 312 // sv_meleestun1 3 313 // sv_meleestun2 3 314 // sv_meleestunfall1 0.0 315 // sv_meleestunfall2 0.0 316 // sv_meleestunscale1 0.5 317 // sv_meleestunscale2 1.0 318 // sv_meleestuntime1 100 319 // sv_meleestuntime2 200 320 // sv_meleetaper1 0 321 // sv_meleetaper2 0 322 // sv_meleetaperin1 0.0 323 // sv_meleetaperin2 0.0 324 // sv_meleetapermax1 1.0 325 // sv_meleetapermax2 1.0 326 // sv_meleetapermin1 0.0 327 // sv_meleetapermin2 0.0 328 // sv_meleetaperout1 0.0 329 // sv_meleetaperout2 0.0 330 // sv_meleetime1 100 331 // sv_meleetime2 350 332 // sv_meleetimedelay1 0 333 // sv_meleetimedelay2 0 334 // sv_meleetimeiter1 0 335 // sv_meleetimeiter2 0 336 // sv_meleetimestick1 0 337 // sv_meleetimestick2 0 338 // sv_meleetrace1 4.0 339 // sv_meleetrace2 4.0 340 // sv_meleevisfade1 1.0 341 // sv_meleevisfade2 1.0 342 // sv_meleevistime1 0 343 // sv_meleevistime2 0 344 // sv_meleewavepush1 1.5 345 // sv_meleewavepush2 1.5 346 // sv_meleeweight1 0.0 347 // sv_meleeweight2 0.0