mine.cfg (9434B)
1 // sv_botspawnmines 0 2 // sv_dronespawnmines 0 3 // sv_gruntspawnmines 0 4 // sv_mineaidist1 128.0 5 // sv_mineaidist2 128.0 6 // sv_mineaiskew1 1 7 // sv_mineaiskew2 1 8 // sv_mineammoadd 1 9 // sv_mineammomax 2 10 // sv_mineammosub1 1 11 // sv_mineammosub2 1 12 // sv_mineblend1 1.0 13 // sv_mineblend2 1.0 14 // sv_minecollide1 12350 15 // sv_minecollide2 12350 16 // sv_minecolour 0x00F068 17 // sv_minecooked1 0 18 // sv_minecooked2 0 19 // sv_minecooktime1 0 20 // sv_minecooktime2 0 21 // sv_minecookzoom 0 22 // sv_minecookzoommax 60.0 23 // sv_minecookzoommin 10.0 24 // sv_minedamage1 100 25 // sv_minedamage2 100 26 // sv_minedamagehead1 1.0 27 // sv_minedamagehead2 1.0 28 // sv_minedamagelegs1 0.3 29 // sv_minedamagelegs2 0.3 30 // sv_minedamagepenalty1 0.0 31 // sv_minedamagepenalty2 0.0 32 // sv_minedamageself1 1.0 33 // sv_minedamageself2 1.0 34 // sv_minedamageteam1 1.0 35 // sv_minedamageteam2 1.0 36 // sv_minedamagetorso1 0.5 37 // sv_minedamagetorso2 0.5 38 // sv_minedamagewhiplash1 0.6 39 // sv_minedamagewhiplash2 0.6 40 // sv_minedelayattack1 500 41 // sv_minedelayattack2 500 42 // sv_minedelayreload 1500 43 // sv_minedesc1 "explodes and discharges electricity when someone comes too close, slowing them down greatly and causing shock residual damage." 44 // sv_minedesc2 "emits an endless distance laser trap that detonates when tripped, in addition causing shock residual damage which can slow down a foe." 45 // sv_minedisabled 0 46 // sv_minedrill1 0 47 // sv_minedrill2 0 48 // sv_mineelasticity1 0.5 49 // sv_mineelasticity2 0.5 50 // sv_mineescapedelay1 200 51 // sv_mineescapedelay2 200 52 // sv_mineexplcol1 -4 53 // sv_mineexplcol2 -4 54 // sv_mineexplode1 32.0 55 // sv_mineexplode2 32.0 56 // sv_mineextinguish1 2 57 // sv_mineextinguish2 2 58 // sv_minefade1 1 59 // sv_minefade2 1 60 // sv_minefadeat1 4.0 61 // sv_minefadeat2 4.0 62 // sv_minefadecut1 0.0 63 // sv_minefadecut2 0.0 64 // sv_minefadetime1 0 65 // sv_minefadetime2 0 66 // sv_mineflakblend1 1.0 67 // sv_mineflakblend2 1.0 68 // sv_mineflakcollide1 12350 69 // sv_mineflakcollide2 12350 70 // sv_mineflakdamage1 100 71 // sv_mineflakdamage2 100 72 // sv_mineflakdamagehead1 1.0 73 // sv_mineflakdamagehead2 1.0 74 // sv_mineflakdamagelegs1 0.35 75 // sv_mineflakdamagelegs2 0.35 76 // sv_mineflakdamagepenalty1 0.0 77 // sv_mineflakdamagepenalty2 0.0 78 // sv_mineflakdamageself1 1.0 79 // sv_mineflakdamageself2 1.0 80 // sv_mineflakdamageteam1 1.0 81 // sv_mineflakdamageteam2 1.0 82 // sv_mineflakdamagetorso1 0.5 83 // sv_mineflakdamagetorso2 0.5 84 // sv_mineflakdamagewhiplash1 0.6 85 // sv_mineflakdamagewhiplash2 0.6 86 // sv_mineflakdrill1 0 87 // sv_mineflakdrill2 0 88 // sv_mineflakelasticity1 0.5 89 // sv_mineflakelasticity2 0.5 90 // sv_mineflakexplcol1 -4 91 // sv_mineflakexplcol2 -4 92 // sv_mineflakexplode1 32.0 93 // sv_mineflakexplode2 32.0 94 // sv_mineflakextinguish1 2 95 // sv_mineflakextinguish2 2 96 // sv_mineflakfade1 1 97 // sv_mineflakfade2 1 98 // sv_mineflakfadeat1 4.0 99 // sv_mineflakfadeat2 4.0 100 // sv_mineflakfadecut1 0.0 101 // sv_mineflakfadecut2 0.0 102 // sv_mineflakfadetime1 0 103 // sv_mineflakfadetime2 0 104 // sv_mineflakgrab1 0 105 // sv_mineflakgrab2 0 106 // sv_mineflakguided1 0 107 // sv_mineflakguided2 0 108 // sv_mineflakguideddelay1 0 109 // sv_mineflakguideddelay2 0 110 // sv_mineflakheadmin1 8.0 111 // sv_mineflakheadmin2 8.0 112 // sv_mineflakhitpush1 0.0 113 // sv_mineflakhitpush2 0.0 114 // sv_mineflakhitvel1 0.0 115 // sv_mineflakhitvel2 0.0 116 // sv_mineflakinteracts1 3 117 // sv_mineflakinteracts2 3 118 // sv_mineflaklightcol1 0x00F068 119 // sv_mineflaklightcol2 0x00F068 120 // sv_mineflakliquidcoast1 2.0 121 // sv_mineflakliquidcoast2 2.0 122 // sv_mineflakobitheadless1 "blown to pieces" 123 // sv_mineflakobitheadless2 "blown to pieces" 124 // sv_mineflakobitobliterated1 "turned into shrapnel" 125 // sv_mineflakobitobliterated2 "turned into shrapnel" 126 // sv_mineflakobitsuicide1 "kicked it, kamikaze style" 127 // sv_mineflakobitsuicide2 "kicked it, kamikaze style" 128 // sv_mineflakobituary1 "turned into shrapnel" 129 // sv_mineflakobituary2 "turned into shrapnel" 130 // sv_mineflakpartblend1 0.75 131 // sv_mineflakpartblend2 0.75 132 // sv_mineflakpartcol1 0x00F068 133 // sv_mineflakpartcol2 0x00F068 134 // sv_mineflakpartfade1 500 135 // sv_mineflakpartfade2 500 136 // sv_mineflakpartlen1 4.0 137 // sv_mineflakpartlen2 4.0 138 // sv_mineflakpartsize1 2.0 139 // sv_mineflakpartsize2 2.0 140 // sv_mineflakparttype1 10 141 // sv_mineflakparttype2 10 142 // sv_mineflakproxdelay1 3000 143 // sv_mineflakproxdelay2 1500000 144 // sv_mineflakproxdist1 32.0 145 // sv_mineflakproxdist2 1000000.0 146 // sv_mineflakproxtime1 100 147 // sv_mineflakproxtime2 0 148 // sv_mineflakproxtype1 1 149 // sv_mineflakproxtype2 2 150 // sv_mineflakradial1 0 151 // sv_mineflakradial2 0 152 // sv_mineflakradius1 1.0 153 // sv_mineflakradius2 1.0 154 // sv_mineflakreflectivity1 0.0 155 // sv_mineflakreflectivity2 0.0 156 // sv_mineflakresidual1 4 157 // sv_mineflakresidual2 4 158 // sv_mineflakresidualundo1 0 159 // sv_mineflakresidualundo2 0 160 // sv_mineflakspeeddelta1 10.0 161 // sv_mineflakspeeddelta2 10.0 162 // sv_mineflakspeedmax1 0.0 163 // sv_mineflakspeedmax2 0.0 164 // sv_mineflakspeedmin1 50.0 165 // sv_mineflakspeedmin2 50.0 166 // sv_mineflakstun1 3 167 // sv_mineflakstun2 3 168 // sv_mineflakstunfall1 8.0 169 // sv_mineflakstunfall2 16.0 170 // sv_mineflakstunscale1 8.0 171 // sv_mineflakstunscale2 16.0 172 // sv_mineflakstuntime1 500 173 // sv_mineflakstuntime2 750 174 // sv_mineflaktaper1 0 175 // sv_mineflaktaper2 0 176 // sv_mineflaktaperin1 0.0 177 // sv_mineflaktaperin2 0.0 178 // sv_mineflaktapermax1 1.0 179 // sv_mineflaktapermax2 1.0 180 // sv_mineflaktapermin1 0.0 181 // sv_mineflaktapermin2 0.0 182 // sv_mineflaktaperout1 0.0 183 // sv_mineflaktaperout2 0.0 184 // sv_mineflaktimestick1 0 185 // sv_mineflaktimestick2 0 186 // sv_mineflakvisfade1 1.0 187 // sv_mineflakvisfade2 1.0 188 // sv_mineflakvistime1 0 189 // sv_mineflakvistime2 0 190 // sv_mineflakwavepush1 2.0 191 // sv_mineflakwavepush2 2.0 192 // sv_mineflakweight1 150.0 193 // sv_mineflakweight2 150.0 194 // sv_minefragjump1 0.0 195 // sv_minefragjump2 0.0 196 // sv_minefragoffset1 1.0 197 // sv_minefragoffset2 1.0 198 // sv_minefragrays1 30 199 // sv_minefragrays2 10 200 // sv_minefragrel1 0.0 201 // sv_minefragrel2 0.0 202 // sv_minefragscale1 1.0 203 // sv_minefragscale2 1.0 204 // sv_minefragskew1 0.5 205 // sv_minefragskew2 0.0 206 // sv_minefragspeed1 750 207 // sv_minefragspeed2 7500 208 // sv_minefragspeedmax1 0.0 209 // sv_minefragspeedmax2 0.0 210 // sv_minefragspeedmin1 50.0 211 // sv_minefragspeedmin2 50.0 212 // sv_minefragspread1 0.5 213 // sv_minefragspread2 0.1 214 // sv_minefragtime1 1000 215 // sv_minefragtime2 5000 216 // sv_minefragtimedelay1 0 217 // sv_minefragtimedelay2 0 218 // sv_minefragtimeiter1 5 219 // sv_minefragtimeiter2 100 220 // sv_minefragweap1 7 221 // sv_minefragweap2 20 222 // sv_minefrequency 2.0 223 // sv_minefullauto1 0 224 // sv_minefullauto2 0 225 // sv_minegrab1 0 226 // sv_minegrab2 0 227 // sv_mineguided1 0 228 // sv_mineguided2 0 229 // sv_mineguideddelay1 0 230 // sv_mineguideddelay2 0 231 // sv_mineheadmin1 8.0 232 // sv_mineheadmin2 8.0 233 // sv_minehitpush1 0.0 234 // sv_minehitpush2 0.0 235 // sv_minehitvel1 0.0 236 // sv_minehitvel2 0.0 237 // sv_mineinteracts1 3 238 // sv_mineinteracts2 3 239 // sv_minekickpush1 5.0 240 // sv_minekickpush2 5.0 241 // sv_minelaser 0 242 // sv_minelightcol1 0x00F068 243 // sv_minelightcol2 0x00F068 244 // sv_minelightpersist 0 245 // sv_minelightradius 16.0 246 // sv_mineliquidcoast1 2.0 247 // sv_mineliquidcoast2 2.0 248 // sv_minelongname "shock-mine" 249 // sv_minemodes -64 250 // sv_minemuts -24 251 // sv_minename "mine" 252 // sv_mineobitheadless1 "blown to pieces" 253 // sv_mineobitheadless2 "blown to pieces" 254 // sv_mineobitobliterated1 "turned into shrapnel" 255 // sv_mineobitobliterated2 "turned into shrapnel" 256 // sv_mineobitsuicide1 "kicked it, kamikaze style" 257 // sv_mineobitsuicide2 "kicked it, kamikaze style" 258 // sv_mineobituary1 "blown to pieces" 259 // sv_mineobituary2 "blown to pieces" 260 // sv_minepartblend1 0.75 261 // sv_minepartblend2 0.75 262 // sv_minepartcol1 0x00F068 263 // sv_minepartcol2 0x00F068 264 // sv_minepartfade1 500 265 // sv_minepartfade2 500 266 // sv_minepartlen1 4.0 267 // sv_minepartlen2 4.0 268 // sv_minepartsize1 2.0 269 // sv_minepartsize2 2.0 270 // sv_mineparttype1 10 271 // sv_mineparttype2 10 272 // sv_mineproxdelay1 3000 273 // sv_mineproxdelay2 1500000 274 // sv_mineproxdist1 32.0 275 // sv_mineproxdist2 1000000.0 276 // sv_mineproxtime1 100 277 // sv_mineproxtime2 0 278 // sv_mineproxtype1 1 279 // sv_mineproxtype2 2 280 // sv_mineradial1 0 281 // sv_mineradial2 0 282 // sv_mineradius1 1.0 283 // sv_mineradius2 1.0 284 // sv_minerays1 1 285 // sv_minerays2 1 286 // sv_minereflectivity1 0.0 287 // sv_minereflectivity2 0.0 288 // sv_minerelativity1 0.5 289 // sv_minerelativity2 0.5 290 // sv_mineresidual1 4 291 // sv_mineresidual2 4 292 // sv_mineresidualundo1 0 293 // sv_mineresidualundo2 0 294 // sv_minespeed1 100 295 // sv_minespeed2 100 296 // sv_minespeeddelta1 10.0 297 // sv_minespeeddelta2 10.0 298 // sv_minespeedlimit1 0 299 // sv_minespeedlimit2 0 300 // sv_minespeedmax1 0.0 301 // sv_minespeedmax2 0.0 302 // sv_minespeedmin1 0.0 303 // sv_minespeedmin2 0.0 304 // sv_minespread1 1.0 305 // sv_minespread2 1.0 306 // sv_minespreadmax1 0.0 307 // sv_minespreadmax2 0.0 308 // sv_minespreadmin1 0.0 309 // sv_minespreadmin2 0.0 310 // sv_minespreadz1 0.0 311 // sv_minespreadz2 0.0 312 // sv_minestun1 3 313 // sv_minestun2 3 314 // sv_minestunfall1 8.0 315 // sv_minestunfall2 16.0 316 // sv_minestunscale1 8.0 317 // sv_minestunscale2 16.0 318 // sv_minestuntime1 500 319 // sv_minestuntime2 750 320 // sv_minetaper1 0 321 // sv_minetaper2 0 322 // sv_minetaperin1 0.0 323 // sv_minetaperin2 0.0 324 // sv_minetapermax1 1.0 325 // sv_minetapermax2 1.0 326 // sv_minetapermin1 0.0 327 // sv_minetapermin2 0.0 328 // sv_minetaperout1 0.0 329 // sv_minetaperout2 0.0 330 // sv_minetime1 60000 331 // sv_minetime2 30000 332 // sv_minetimedelay1 50 333 // sv_minetimedelay2 50 334 // sv_minetimeiter1 0 335 // sv_minetimeiter2 0 336 // sv_minetimestick1 0 337 // sv_minetimestick2 0 338 // sv_minetrace1 1.0 339 // sv_minetrace2 1.0 340 // sv_minevisfade1 1.0 341 // sv_minevisfade2 1.0 342 // sv_minevistime1 0 343 // sv_minevistime2 0 344 // sv_minewavepush1 2.0 345 // sv_minewavepush2 2.0 346 // sv_mineweight1 150.0 347 // sv_mineweight2 150.0 348 // sv_playerspawnmines 0 349 // sv_turretspawnmines 0