pistol.cfg (9637B)
1 // sv_pistolaidist1 512.0 2 // sv_pistolaidist2 256.0 3 // sv_pistolaiskew1 2 4 // sv_pistolaiskew2 2 5 // sv_pistolammoadd 10 6 // sv_pistolammomax 10 7 // sv_pistolammosub1 1 8 // sv_pistolammosub2 1 9 // sv_pistolblend1 1.0 10 // sv_pistolblend2 1.0 11 // sv_pistolcollide1 61 12 // sv_pistolcollide2 61 13 // sv_pistolcolour 0xD0D0D0 14 // sv_pistolcooked1 0 15 // sv_pistolcooked2 0 16 // sv_pistolcooktime1 0 17 // sv_pistolcooktime2 0 18 // sv_pistolcookzoom 0 19 // sv_pistolcookzoommax 60.0 20 // sv_pistolcookzoommin 10.0 21 // sv_pistoldamage1 25 22 // sv_pistoldamage2 35 23 // sv_pistoldamagehead1 1.0 24 // sv_pistoldamagehead2 1.0 25 // sv_pistoldamagelegs1 0.3 26 // sv_pistoldamagelegs2 0.3 27 // sv_pistoldamagepenalty1 1.0 28 // sv_pistoldamagepenalty2 1.0 29 // sv_pistoldamageself1 1.0 30 // sv_pistoldamageself2 1.0 31 // sv_pistoldamageteam1 1.0 32 // sv_pistoldamageteam2 1.0 33 // sv_pistoldamagetorso1 0.5 34 // sv_pistoldamagetorso2 0.5 35 // sv_pistoldamagewhiplash1 0.8 36 // sv_pistoldamagewhiplash2 0.8 37 // sv_pistoldelayattack1 130 38 // sv_pistoldelayattack2 200 39 // sv_pistoldelayreload 1000 40 // sv_pistoldesc1 "long-range, low-damage bullets with a high rate of fire." 41 // sv_pistoldesc2 "slower rate of fire than the primary attack, but does more damage." 42 // sv_pistoldisabled 0 43 // sv_pistoldrill1 0 44 // sv_pistoldrill2 0 45 // sv_pistolelasticity1 0.5 46 // sv_pistolelasticity2 0.5 47 // sv_pistolescapedelay1 200 48 // sv_pistolescapedelay2 200 49 // sv_pistolexplcol1 -1 50 // sv_pistolexplcol2 -1 51 // sv_pistolexplode1 0.0 52 // sv_pistolexplode2 0.0 53 // sv_pistolextinguish1 2 54 // sv_pistolextinguish2 2 55 // sv_pistolfade1 1 56 // sv_pistolfade2 1 57 // sv_pistolfadeat1 4.0 58 // sv_pistolfadeat2 4.0 59 // sv_pistolfadecut1 0.0 60 // sv_pistolfadecut2 0.0 61 // sv_pistolfadetime1 0 62 // sv_pistolfadetime2 0 63 // sv_pistolflakblend1 1.0 64 // sv_pistolflakblend2 1.0 65 // sv_pistolflakcollide1 61 66 // sv_pistolflakcollide2 61 67 // sv_pistolflakdamage1 25 68 // sv_pistolflakdamage2 35 69 // sv_pistolflakdamagehead1 1.0 70 // sv_pistolflakdamagehead2 1.0 71 // sv_pistolflakdamagelegs1 0.35 72 // sv_pistolflakdamagelegs2 0.35 73 // sv_pistolflakdamagepenalty1 0.0 74 // sv_pistolflakdamagepenalty2 0.0 75 // sv_pistolflakdamageself1 1.0 76 // sv_pistolflakdamageself2 1.0 77 // sv_pistolflakdamageteam1 1.0 78 // sv_pistolflakdamageteam2 1.0 79 // sv_pistolflakdamagetorso1 0.5 80 // sv_pistolflakdamagetorso2 0.5 81 // sv_pistolflakdamagewhiplash1 0.8 82 // sv_pistolflakdamagewhiplash2 0.8 83 // sv_pistolflakdrill1 0 84 // sv_pistolflakdrill2 0 85 // sv_pistolflakelasticity1 0.5 86 // sv_pistolflakelasticity2 0.5 87 // sv_pistolflakexplcol1 -1 88 // sv_pistolflakexplcol2 -1 89 // sv_pistolflakexplode1 0.0 90 // sv_pistolflakexplode2 0.0 91 // sv_pistolflakextinguish1 2 92 // sv_pistolflakextinguish2 2 93 // sv_pistolflakfade1 1 94 // sv_pistolflakfade2 1 95 // sv_pistolflakfadeat1 4.0 96 // sv_pistolflakfadeat2 4.0 97 // sv_pistolflakfadecut1 0.0 98 // sv_pistolflakfadecut2 0.0 99 // sv_pistolflakfadetime1 0 100 // sv_pistolflakfadetime2 0 101 // sv_pistolflakgrab1 0 102 // sv_pistolflakgrab2 0 103 // sv_pistolflakguided1 0 104 // sv_pistolflakguided2 0 105 // sv_pistolflakguideddelay1 0 106 // sv_pistolflakguideddelay2 0 107 // sv_pistolflakheadmin1 0.0 108 // sv_pistolflakheadmin2 0.0 109 // sv_pistolflakhitpush1 20.0 110 // sv_pistolflakhitpush2 20.0 111 // sv_pistolflakhitvel1 0.0 112 // sv_pistolflakhitvel2 0.0 113 // sv_pistolflakinteracts1 1 114 // sv_pistolflakinteracts2 1 115 // sv_pistolflaklightcol1 0xD0D0D0 116 // sv_pistolflaklightcol2 0xD0D0D0 117 // sv_pistolflakliquidcoast1 2.0 118 // sv_pistolflakliquidcoast2 2.0 119 // sv_pistolflakobitheadless1 "capped" 120 // sv_pistolflakobitheadless2 "capped" 121 // sv_pistolflakobitobliterated1 "skewered" 122 // sv_pistolflakobitobliterated2 "skewered" 123 // sv_pistolflakobitsuicide1 "ate a bullet" 124 // sv_pistolflakobitsuicide2 "ate a bullet" 125 // sv_pistolflakobituary1 "picked to pieces" 126 // sv_pistolflakobituary2 "picked to pieces" 127 // sv_pistolflakpartblend1 0.3 128 // sv_pistolflakpartblend2 0.6 129 // sv_pistolflakpartcol1 0xD0D0D0 130 // sv_pistolflakpartcol2 0xD0D0D0 131 // sv_pistolflakpartfade1 250 132 // sv_pistolflakpartfade2 250 133 // sv_pistolflakpartlen1 8.0 134 // sv_pistolflakpartlen2 16.0 135 // sv_pistolflakpartsize1 0.125 136 // sv_pistolflakpartsize2 0.25 137 // sv_pistolflakparttype1 1 138 // sv_pistolflakparttype2 1 139 // sv_pistolflakproxdelay1 0 140 // sv_pistolflakproxdelay2 0 141 // sv_pistolflakproxdist1 0.0 142 // sv_pistolflakproxdist2 0.0 143 // sv_pistolflakproxtime1 0 144 // sv_pistolflakproxtime2 0 145 // sv_pistolflakproxtype1 0 146 // sv_pistolflakproxtype2 0 147 // sv_pistolflakradial1 0 148 // sv_pistolflakradial2 0 149 // sv_pistolflakradius1 1.0 150 // sv_pistolflakradius2 1.0 151 // sv_pistolflakreflectivity1 0.0 152 // sv_pistolflakreflectivity2 0.0 153 // sv_pistolflakresidual1 0 154 // sv_pistolflakresidual2 0 155 // sv_pistolflakresidualundo1 0 156 // sv_pistolflakresidualundo2 0 157 // sv_pistolflakspeeddelta1 10.0 158 // sv_pistolflakspeeddelta2 10.0 159 // sv_pistolflakspeedmax1 0.0 160 // sv_pistolflakspeedmax2 0.0 161 // sv_pistolflakspeedmin1 50.0 162 // sv_pistolflakspeedmin2 50.0 163 // sv_pistolflakstun1 3 164 // sv_pistolflakstun2 3 165 // sv_pistolflakstunfall1 0.0 166 // sv_pistolflakstunfall2 0.0 167 // sv_pistolflakstunscale1 0.25 168 // sv_pistolflakstunscale2 0.25 169 // sv_pistolflakstuntime1 25 170 // sv_pistolflakstuntime2 25 171 // sv_pistolflaktaper1 0 172 // sv_pistolflaktaper2 0 173 // sv_pistolflaktaperin1 0.0 174 // sv_pistolflaktaperin2 0.0 175 // sv_pistolflaktapermax1 1.0 176 // sv_pistolflaktapermax2 1.0 177 // sv_pistolflaktapermin1 0.0 178 // sv_pistolflaktapermin2 0.0 179 // sv_pistolflaktaperout1 0.0 180 // sv_pistolflaktaperout2 0.0 181 // sv_pistolflaktimestick1 0 182 // sv_pistolflaktimestick2 0 183 // sv_pistolflakvisfade1 1.0 184 // sv_pistolflakvisfade2 1.0 185 // sv_pistolflakvistime1 0 186 // sv_pistolflakvistime2 0 187 // sv_pistolflakwavepush1 1.5 188 // sv_pistolflakwavepush2 1.5 189 // sv_pistolflakweight1 0.0 190 // sv_pistolflakweight2 0.0 191 // sv_pistolfragjump1 0.0 192 // sv_pistolfragjump2 0.0 193 // sv_pistolfragoffset1 4.0 194 // sv_pistolfragoffset2 4.0 195 // sv_pistolfragrays1 5 196 // sv_pistolfragrays2 5 197 // sv_pistolfragrel1 1.0 198 // sv_pistolfragrel2 1.0 199 // sv_pistolfragscale1 1.0 200 // sv_pistolfragscale2 1.0 201 // sv_pistolfragskew1 1.0 202 // sv_pistolfragskew2 1.0 203 // sv_pistolfragspeed1 0 204 // sv_pistolfragspeed2 0 205 // sv_pistolfragspeedmax1 0.0 206 // sv_pistolfragspeedmax2 0.0 207 // sv_pistolfragspeedmin1 50.0 208 // sv_pistolfragspeedmin2 50.0 209 // sv_pistolfragspread1 1.0 210 // sv_pistolfragspread2 1.0 211 // sv_pistolfragtime1 500 212 // sv_pistolfragtime2 500 213 // sv_pistolfragtimedelay1 0 214 // sv_pistolfragtimedelay2 0 215 // sv_pistolfragtimeiter1 0 216 // sv_pistolfragtimeiter2 0 217 // sv_pistolfragweap1 -1 218 // sv_pistolfragweap2 -1 219 // sv_pistolfrequency 0.0 220 // sv_pistolfullauto1 0 221 // sv_pistolfullauto2 0 222 // sv_pistolgrab1 0 223 // sv_pistolgrab2 0 224 // sv_pistolguided1 0 225 // sv_pistolguided2 0 226 // sv_pistolguideddelay1 0 227 // sv_pistolguideddelay2 0 228 // sv_pistolheadmin1 0.0 229 // sv_pistolheadmin2 0.0 230 // sv_pistolhitpush1 20.0 231 // sv_pistolhitpush2 20.0 232 // sv_pistolhitvel1 0.0 233 // sv_pistolhitvel2 0.0 234 // sv_pistolinteracts1 1 235 // sv_pistolinteracts2 1 236 // sv_pistolkickpush1 4.0 237 // sv_pistolkickpush2 6.0 238 // sv_pistollaser 0 239 // sv_pistollightcol1 0xD0D0D0 240 // sv_pistollightcol2 0xD0D0D0 241 // sv_pistollightpersist 0 242 // sv_pistollightradius 8.0 243 // sv_pistolliquidcoast1 2.0 244 // sv_pistolliquidcoast2 2.0 245 // sv_pistollongname "sidearm-pistol" 246 // sv_pistolmodes -64 247 // sv_pistolmuts -56 248 // sv_pistolname "pistol" 249 // sv_pistolobitheadless1 "capped" 250 // sv_pistolobitheadless2 "capped" 251 // sv_pistolobitobliterated1 "skewered" 252 // sv_pistolobitobliterated2 "skewered" 253 // sv_pistolobitsuicide1 "ate a bullet" 254 // sv_pistolobitsuicide2 "ate a bullet" 255 // sv_pistolobituary1 "pierced" 256 // sv_pistolobituary2 "pierced" 257 // sv_pistolpartblend1 0.3 258 // sv_pistolpartblend2 0.6 259 // sv_pistolpartcol1 0xD0D0D0 260 // sv_pistolpartcol2 0xD0D0D0 261 // sv_pistolpartfade1 250 262 // sv_pistolpartfade2 250 263 // sv_pistolpartlen1 8.0 264 // sv_pistolpartlen2 16.0 265 // sv_pistolpartsize1 0.125 266 // sv_pistolpartsize2 0.25 267 // sv_pistolparttype1 1 268 // sv_pistolparttype2 1 269 // sv_pistolproxdelay1 0 270 // sv_pistolproxdelay2 0 271 // sv_pistolproxdist1 0.0 272 // sv_pistolproxdist2 0.0 273 // sv_pistolproxtime1 0 274 // sv_pistolproxtime2 0 275 // sv_pistolproxtype1 0 276 // sv_pistolproxtype2 0 277 // sv_pistolradial1 0 278 // sv_pistolradial2 0 279 // sv_pistolradius1 1.0 280 // sv_pistolradius2 1.0 281 // sv_pistolrays1 1 282 // sv_pistolrays2 1 283 // sv_pistolreflectivity1 0.0 284 // sv_pistolreflectivity2 0.0 285 // sv_pistolrelativity1 0.05 286 // sv_pistolrelativity2 0.05 287 // sv_pistolresidual1 0 288 // sv_pistolresidual2 0 289 // sv_pistolresidualundo1 0 290 // sv_pistolresidualundo2 0 291 // sv_pistolspeed1 1500 292 // sv_pistolspeed2 1000 293 // sv_pistolspeeddelta1 10.0 294 // sv_pistolspeeddelta2 10.0 295 // sv_pistolspeedlimit1 0 296 // sv_pistolspeedlimit2 0 297 // sv_pistolspeedmax1 0.0 298 // sv_pistolspeedmax2 0.0 299 // sv_pistolspeedmin1 0.0 300 // sv_pistolspeedmin2 0.0 301 // sv_pistolspread1 1.0 302 // sv_pistolspread2 2.0 303 // sv_pistolspreadmax1 0.0 304 // sv_pistolspreadmax2 0.0 305 // sv_pistolspreadmin1 0.0 306 // sv_pistolspreadmin2 0.0 307 // sv_pistolspreadz1 2.0 308 // sv_pistolspreadz2 2.0 309 // sv_pistolstun1 3 310 // sv_pistolstun2 3 311 // sv_pistolstunfall1 0.0 312 // sv_pistolstunfall2 0.0 313 // sv_pistolstunscale1 0.25 314 // sv_pistolstunscale2 0.25 315 // sv_pistolstuntime1 25 316 // sv_pistolstuntime2 25 317 // sv_pistoltaper1 0 318 // sv_pistoltaper2 0 319 // sv_pistoltaperin1 0.0 320 // sv_pistoltaperin2 0.0 321 // sv_pistoltapermax1 1.0 322 // sv_pistoltapermax2 1.0 323 // sv_pistoltapermin1 0.0 324 // sv_pistoltapermin2 0.0 325 // sv_pistoltaperout1 0.0 326 // sv_pistoltaperout2 0.0 327 // sv_pistoltime1 2000 328 // sv_pistoltime2 1000 329 // sv_pistoltimedelay1 0 330 // sv_pistoltimedelay2 0 331 // sv_pistoltimeiter1 0 332 // sv_pistoltimeiter2 0 333 // sv_pistoltimestick1 0 334 // sv_pistoltimestick2 0 335 // sv_pistoltrace1 1.0 336 // sv_pistoltrace2 1.0 337 // sv_pistolvisfade1 1.0 338 // sv_pistolvisfade2 1.0 339 // sv_pistolvistime1 0 340 // sv_pistolvistime2 0 341 // sv_pistolwavepush1 1.5 342 // sv_pistolwavepush2 1.5 343 // sv_pistolweight1 0.0 344 // sv_pistolweight2 0.0