redeclipse-conf

configuration and runit scripts for RedEclipse 1.6 (template)
git clone git://deadbeef.fr/redeclipse-conf.git
Log | Files | Refs | README

pistol.cfg (9637B)


      1 // sv_pistolaidist1 512.0
      2 // sv_pistolaidist2 256.0
      3 // sv_pistolaiskew1 2
      4 // sv_pistolaiskew2 2
      5 // sv_pistolammoadd 10
      6 // sv_pistolammomax 10
      7 // sv_pistolammosub1 1
      8 // sv_pistolammosub2 1
      9 // sv_pistolblend1 1.0
     10 // sv_pistolblend2 1.0
     11 // sv_pistolcollide1 61
     12 // sv_pistolcollide2 61
     13 // sv_pistolcolour 0xD0D0D0
     14 // sv_pistolcooked1 0
     15 // sv_pistolcooked2 0
     16 // sv_pistolcooktime1 0
     17 // sv_pistolcooktime2 0
     18 // sv_pistolcookzoom 0
     19 // sv_pistolcookzoommax 60.0
     20 // sv_pistolcookzoommin 10.0
     21 // sv_pistoldamage1 25
     22 // sv_pistoldamage2 35
     23 // sv_pistoldamagehead1 1.0
     24 // sv_pistoldamagehead2 1.0
     25 // sv_pistoldamagelegs1 0.3
     26 // sv_pistoldamagelegs2 0.3
     27 // sv_pistoldamagepenalty1 1.0
     28 // sv_pistoldamagepenalty2 1.0
     29 // sv_pistoldamageself1 1.0
     30 // sv_pistoldamageself2 1.0
     31 // sv_pistoldamageteam1 1.0
     32 // sv_pistoldamageteam2 1.0
     33 // sv_pistoldamagetorso1 0.5
     34 // sv_pistoldamagetorso2 0.5
     35 // sv_pistoldamagewhiplash1 0.8
     36 // sv_pistoldamagewhiplash2 0.8
     37 // sv_pistoldelayattack1 130
     38 // sv_pistoldelayattack2 200
     39 // sv_pistoldelayreload 1000
     40 // sv_pistoldesc1 "long-range, low-damage bullets with a high rate of fire."
     41 // sv_pistoldesc2 "slower rate of fire than the primary attack, but does more damage."
     42 // sv_pistoldisabled 0
     43 // sv_pistoldrill1 0
     44 // sv_pistoldrill2 0
     45 // sv_pistolelasticity1 0.5
     46 // sv_pistolelasticity2 0.5
     47 // sv_pistolescapedelay1 200
     48 // sv_pistolescapedelay2 200
     49 // sv_pistolexplcol1 -1
     50 // sv_pistolexplcol2 -1
     51 // sv_pistolexplode1 0.0
     52 // sv_pistolexplode2 0.0
     53 // sv_pistolextinguish1 2
     54 // sv_pistolextinguish2 2
     55 // sv_pistolfade1 1
     56 // sv_pistolfade2 1
     57 // sv_pistolfadeat1 4.0
     58 // sv_pistolfadeat2 4.0
     59 // sv_pistolfadecut1 0.0
     60 // sv_pistolfadecut2 0.0
     61 // sv_pistolfadetime1 0
     62 // sv_pistolfadetime2 0
     63 // sv_pistolflakblend1 1.0
     64 // sv_pistolflakblend2 1.0
     65 // sv_pistolflakcollide1 61
     66 // sv_pistolflakcollide2 61
     67 // sv_pistolflakdamage1 25
     68 // sv_pistolflakdamage2 35
     69 // sv_pistolflakdamagehead1 1.0
     70 // sv_pistolflakdamagehead2 1.0
     71 // sv_pistolflakdamagelegs1 0.35
     72 // sv_pistolflakdamagelegs2 0.35
     73 // sv_pistolflakdamagepenalty1 0.0
     74 // sv_pistolflakdamagepenalty2 0.0
     75 // sv_pistolflakdamageself1 1.0
     76 // sv_pistolflakdamageself2 1.0
     77 // sv_pistolflakdamageteam1 1.0
     78 // sv_pistolflakdamageteam2 1.0
     79 // sv_pistolflakdamagetorso1 0.5
     80 // sv_pistolflakdamagetorso2 0.5
     81 // sv_pistolflakdamagewhiplash1 0.8
     82 // sv_pistolflakdamagewhiplash2 0.8
     83 // sv_pistolflakdrill1 0
     84 // sv_pistolflakdrill2 0
     85 // sv_pistolflakelasticity1 0.5
     86 // sv_pistolflakelasticity2 0.5
     87 // sv_pistolflakexplcol1 -1
     88 // sv_pistolflakexplcol2 -1
     89 // sv_pistolflakexplode1 0.0
     90 // sv_pistolflakexplode2 0.0
     91 // sv_pistolflakextinguish1 2
     92 // sv_pistolflakextinguish2 2
     93 // sv_pistolflakfade1 1
     94 // sv_pistolflakfade2 1
     95 // sv_pistolflakfadeat1 4.0
     96 // sv_pistolflakfadeat2 4.0
     97 // sv_pistolflakfadecut1 0.0
     98 // sv_pistolflakfadecut2 0.0
     99 // sv_pistolflakfadetime1 0
    100 // sv_pistolflakfadetime2 0
    101 // sv_pistolflakgrab1 0
    102 // sv_pistolflakgrab2 0
    103 // sv_pistolflakguided1 0
    104 // sv_pistolflakguided2 0
    105 // sv_pistolflakguideddelay1 0
    106 // sv_pistolflakguideddelay2 0
    107 // sv_pistolflakheadmin1 0.0
    108 // sv_pistolflakheadmin2 0.0
    109 // sv_pistolflakhitpush1 20.0
    110 // sv_pistolflakhitpush2 20.0
    111 // sv_pistolflakhitvel1 0.0
    112 // sv_pistolflakhitvel2 0.0
    113 // sv_pistolflakinteracts1 1
    114 // sv_pistolflakinteracts2 1
    115 // sv_pistolflaklightcol1 0xD0D0D0
    116 // sv_pistolflaklightcol2 0xD0D0D0
    117 // sv_pistolflakliquidcoast1 2.0
    118 // sv_pistolflakliquidcoast2 2.0
    119 // sv_pistolflakobitheadless1 "capped"
    120 // sv_pistolflakobitheadless2 "capped"
    121 // sv_pistolflakobitobliterated1 "skewered"
    122 // sv_pistolflakobitobliterated2 "skewered"
    123 // sv_pistolflakobitsuicide1 "ate a bullet"
    124 // sv_pistolflakobitsuicide2 "ate a bullet"
    125 // sv_pistolflakobituary1 "picked to pieces"
    126 // sv_pistolflakobituary2 "picked to pieces"
    127 // sv_pistolflakpartblend1 0.3
    128 // sv_pistolflakpartblend2 0.6
    129 // sv_pistolflakpartcol1 0xD0D0D0
    130 // sv_pistolflakpartcol2 0xD0D0D0
    131 // sv_pistolflakpartfade1 250
    132 // sv_pistolflakpartfade2 250
    133 // sv_pistolflakpartlen1 8.0
    134 // sv_pistolflakpartlen2 16.0
    135 // sv_pistolflakpartsize1 0.125
    136 // sv_pistolflakpartsize2 0.25
    137 // sv_pistolflakparttype1 1
    138 // sv_pistolflakparttype2 1
    139 // sv_pistolflakproxdelay1 0
    140 // sv_pistolflakproxdelay2 0
    141 // sv_pistolflakproxdist1 0.0
    142 // sv_pistolflakproxdist2 0.0
    143 // sv_pistolflakproxtime1 0
    144 // sv_pistolflakproxtime2 0
    145 // sv_pistolflakproxtype1 0
    146 // sv_pistolflakproxtype2 0
    147 // sv_pistolflakradial1 0
    148 // sv_pistolflakradial2 0
    149 // sv_pistolflakradius1 1.0
    150 // sv_pistolflakradius2 1.0
    151 // sv_pistolflakreflectivity1 0.0
    152 // sv_pistolflakreflectivity2 0.0
    153 // sv_pistolflakresidual1 0
    154 // sv_pistolflakresidual2 0
    155 // sv_pistolflakresidualundo1 0
    156 // sv_pistolflakresidualundo2 0
    157 // sv_pistolflakspeeddelta1 10.0
    158 // sv_pistolflakspeeddelta2 10.0
    159 // sv_pistolflakspeedmax1 0.0
    160 // sv_pistolflakspeedmax2 0.0
    161 // sv_pistolflakspeedmin1 50.0
    162 // sv_pistolflakspeedmin2 50.0
    163 // sv_pistolflakstun1 3
    164 // sv_pistolflakstun2 3
    165 // sv_pistolflakstunfall1 0.0
    166 // sv_pistolflakstunfall2 0.0
    167 // sv_pistolflakstunscale1 0.25
    168 // sv_pistolflakstunscale2 0.25
    169 // sv_pistolflakstuntime1 25
    170 // sv_pistolflakstuntime2 25
    171 // sv_pistolflaktaper1 0
    172 // sv_pistolflaktaper2 0
    173 // sv_pistolflaktaperin1 0.0
    174 // sv_pistolflaktaperin2 0.0
    175 // sv_pistolflaktapermax1 1.0
    176 // sv_pistolflaktapermax2 1.0
    177 // sv_pistolflaktapermin1 0.0
    178 // sv_pistolflaktapermin2 0.0
    179 // sv_pistolflaktaperout1 0.0
    180 // sv_pistolflaktaperout2 0.0
    181 // sv_pistolflaktimestick1 0
    182 // sv_pistolflaktimestick2 0
    183 // sv_pistolflakvisfade1 1.0
    184 // sv_pistolflakvisfade2 1.0
    185 // sv_pistolflakvistime1 0
    186 // sv_pistolflakvistime2 0
    187 // sv_pistolflakwavepush1 1.5
    188 // sv_pistolflakwavepush2 1.5
    189 // sv_pistolflakweight1 0.0
    190 // sv_pistolflakweight2 0.0
    191 // sv_pistolfragjump1 0.0
    192 // sv_pistolfragjump2 0.0
    193 // sv_pistolfragoffset1 4.0
    194 // sv_pistolfragoffset2 4.0
    195 // sv_pistolfragrays1 5
    196 // sv_pistolfragrays2 5
    197 // sv_pistolfragrel1 1.0
    198 // sv_pistolfragrel2 1.0
    199 // sv_pistolfragscale1 1.0
    200 // sv_pistolfragscale2 1.0
    201 // sv_pistolfragskew1 1.0
    202 // sv_pistolfragskew2 1.0
    203 // sv_pistolfragspeed1 0
    204 // sv_pistolfragspeed2 0
    205 // sv_pistolfragspeedmax1 0.0
    206 // sv_pistolfragspeedmax2 0.0
    207 // sv_pistolfragspeedmin1 50.0
    208 // sv_pistolfragspeedmin2 50.0
    209 // sv_pistolfragspread1 1.0
    210 // sv_pistolfragspread2 1.0
    211 // sv_pistolfragtime1 500
    212 // sv_pistolfragtime2 500
    213 // sv_pistolfragtimedelay1 0
    214 // sv_pistolfragtimedelay2 0
    215 // sv_pistolfragtimeiter1 0
    216 // sv_pistolfragtimeiter2 0
    217 // sv_pistolfragweap1 -1
    218 // sv_pistolfragweap2 -1
    219 // sv_pistolfrequency 0.0
    220 // sv_pistolfullauto1 0
    221 // sv_pistolfullauto2 0
    222 // sv_pistolgrab1 0
    223 // sv_pistolgrab2 0
    224 // sv_pistolguided1 0
    225 // sv_pistolguided2 0
    226 // sv_pistolguideddelay1 0
    227 // sv_pistolguideddelay2 0
    228 // sv_pistolheadmin1 0.0
    229 // sv_pistolheadmin2 0.0
    230 // sv_pistolhitpush1 20.0
    231 // sv_pistolhitpush2 20.0
    232 // sv_pistolhitvel1 0.0
    233 // sv_pistolhitvel2 0.0
    234 // sv_pistolinteracts1 1
    235 // sv_pistolinteracts2 1
    236 // sv_pistolkickpush1 4.0
    237 // sv_pistolkickpush2 6.0
    238 // sv_pistollaser 0
    239 // sv_pistollightcol1 0xD0D0D0
    240 // sv_pistollightcol2 0xD0D0D0
    241 // sv_pistollightpersist 0
    242 // sv_pistollightradius 8.0
    243 // sv_pistolliquidcoast1 2.0
    244 // sv_pistolliquidcoast2 2.0
    245 // sv_pistollongname "sidearm-pistol"
    246 // sv_pistolmodes -64
    247 // sv_pistolmuts -56
    248 // sv_pistolname "pistol"
    249 // sv_pistolobitheadless1 "capped"
    250 // sv_pistolobitheadless2 "capped"
    251 // sv_pistolobitobliterated1 "skewered"
    252 // sv_pistolobitobliterated2 "skewered"
    253 // sv_pistolobitsuicide1 "ate a bullet"
    254 // sv_pistolobitsuicide2 "ate a bullet"
    255 // sv_pistolobituary1 "pierced"
    256 // sv_pistolobituary2 "pierced"
    257 // sv_pistolpartblend1 0.3
    258 // sv_pistolpartblend2 0.6
    259 // sv_pistolpartcol1 0xD0D0D0
    260 // sv_pistolpartcol2 0xD0D0D0
    261 // sv_pistolpartfade1 250
    262 // sv_pistolpartfade2 250
    263 // sv_pistolpartlen1 8.0
    264 // sv_pistolpartlen2 16.0
    265 // sv_pistolpartsize1 0.125
    266 // sv_pistolpartsize2 0.25
    267 // sv_pistolparttype1 1
    268 // sv_pistolparttype2 1
    269 // sv_pistolproxdelay1 0
    270 // sv_pistolproxdelay2 0
    271 // sv_pistolproxdist1 0.0
    272 // sv_pistolproxdist2 0.0
    273 // sv_pistolproxtime1 0
    274 // sv_pistolproxtime2 0
    275 // sv_pistolproxtype1 0
    276 // sv_pistolproxtype2 0
    277 // sv_pistolradial1 0
    278 // sv_pistolradial2 0
    279 // sv_pistolradius1 1.0
    280 // sv_pistolradius2 1.0
    281 // sv_pistolrays1 1
    282 // sv_pistolrays2 1
    283 // sv_pistolreflectivity1 0.0
    284 // sv_pistolreflectivity2 0.0
    285 // sv_pistolrelativity1 0.05
    286 // sv_pistolrelativity2 0.05
    287 // sv_pistolresidual1 0
    288 // sv_pistolresidual2 0
    289 // sv_pistolresidualundo1 0
    290 // sv_pistolresidualundo2 0
    291 // sv_pistolspeed1 1500
    292 // sv_pistolspeed2 1000
    293 // sv_pistolspeeddelta1 10.0
    294 // sv_pistolspeeddelta2 10.0
    295 // sv_pistolspeedlimit1 0
    296 // sv_pistolspeedlimit2 0
    297 // sv_pistolspeedmax1 0.0
    298 // sv_pistolspeedmax2 0.0
    299 // sv_pistolspeedmin1 0.0
    300 // sv_pistolspeedmin2 0.0
    301 // sv_pistolspread1 1.0
    302 // sv_pistolspread2 2.0
    303 // sv_pistolspreadmax1 0.0
    304 // sv_pistolspreadmax2 0.0
    305 // sv_pistolspreadmin1 0.0
    306 // sv_pistolspreadmin2 0.0
    307 // sv_pistolspreadz1 2.0
    308 // sv_pistolspreadz2 2.0
    309 // sv_pistolstun1 3
    310 // sv_pistolstun2 3
    311 // sv_pistolstunfall1 0.0
    312 // sv_pistolstunfall2 0.0
    313 // sv_pistolstunscale1 0.25
    314 // sv_pistolstunscale2 0.25
    315 // sv_pistolstuntime1 25
    316 // sv_pistolstuntime2 25
    317 // sv_pistoltaper1 0
    318 // sv_pistoltaper2 0
    319 // sv_pistoltaperin1 0.0
    320 // sv_pistoltaperin2 0.0
    321 // sv_pistoltapermax1 1.0
    322 // sv_pistoltapermax2 1.0
    323 // sv_pistoltapermin1 0.0
    324 // sv_pistoltapermin2 0.0
    325 // sv_pistoltaperout1 0.0
    326 // sv_pistoltaperout2 0.0
    327 // sv_pistoltime1 2000
    328 // sv_pistoltime2 1000
    329 // sv_pistoltimedelay1 0
    330 // sv_pistoltimedelay2 0
    331 // sv_pistoltimeiter1 0
    332 // sv_pistoltimeiter2 0
    333 // sv_pistoltimestick1 0
    334 // sv_pistoltimestick2 0
    335 // sv_pistoltrace1 1.0
    336 // sv_pistoltrace2 1.0
    337 // sv_pistolvisfade1 1.0
    338 // sv_pistolvisfade2 1.0
    339 // sv_pistolvistime1 0
    340 // sv_pistolvistime2 0
    341 // sv_pistolwavepush1 1.5
    342 // sv_pistolwavepush2 1.5
    343 // sv_pistolweight1 0.0
    344 // sv_pistolweight2 0.0