rifle.cfg (9518B)
1 // sv_rifleaidist1 768.0 2 // sv_rifleaidist2 2048.0 3 // sv_rifleaiskew1 5 4 // sv_rifleaiskew2 5 5 // sv_rifleammoadd 6 6 // sv_rifleammomax 6 7 // sv_rifleammosub1 1 8 // sv_rifleammosub2 1 9 // sv_rifleblend1 1.0 10 // sv_rifleblend2 1.0 11 // sv_riflecollide1 573 12 // sv_riflecollide2 1597 13 // sv_riflecolour 0xA020F0 14 // sv_riflecooked1 0 15 // sv_riflecooked2 385 16 // sv_riflecooktime1 0 17 // sv_riflecooktime2 650 18 // sv_riflecookzoom 650 19 // sv_riflecookzoommax 60.0 20 // sv_riflecookzoommin 10.0 21 // sv_rifledamage1 33 22 // sv_rifledamage2 120 23 // sv_rifledamagehead1 1.0 24 // sv_rifledamagehead2 1.0 25 // sv_rifledamagelegs1 0.3 26 // sv_rifledamagelegs2 0.3 27 // sv_rifledamagepenalty1 1.0 28 // sv_rifledamagepenalty2 1.0 29 // sv_rifledamageself1 1.0 30 // sv_rifledamageself2 1.0 31 // sv_rifledamageteam1 1.0 32 // sv_rifledamageteam2 1.0 33 // sv_rifledamagetorso1 0.5 34 // sv_rifledamagetorso2 0.5 35 // sv_rifledamagewhiplash1 0.6 36 // sv_rifledamagewhiplash2 0.6 37 // sv_rifledelayattack1 750 38 // sv_rifledelayattack2 1250 39 // sv_rifledelayreload 2500 40 // sv_rifledesc1 "fires a non-charged laser shot that deals damage in a small area." 41 // sv_rifledesc2 "a charged and focused laser shot with great precision and adjustable zoom, ideal for long range." 42 // sv_rifledisabled 0 43 // sv_rifledrill1 2 44 // sv_rifledrill2 8 45 // sv_rifleelasticity1 0.5 46 // sv_rifleelasticity2 0.5 47 // sv_rifleescapedelay1 200 48 // sv_rifleescapedelay2 200 49 // sv_rifleexplcol1 0xA020F0 50 // sv_rifleexplcol2 0xA020F0 51 // sv_rifleexplode1 4.0 52 // sv_rifleexplode2 0.0 53 // sv_rifleextinguish1 2 54 // sv_rifleextinguish2 2 55 // sv_riflefade1 1 56 // sv_riflefade2 1 57 // sv_riflefadeat1 4.0 58 // sv_riflefadeat2 4.0 59 // sv_riflefadecut1 0.0 60 // sv_riflefadecut2 0.0 61 // sv_riflefadetime1 0 62 // sv_riflefadetime2 0 63 // sv_rifleflakblend1 1.0 64 // sv_rifleflakblend2 1.0 65 // sv_rifleflakcollide1 61 66 // sv_rifleflakcollide2 1085 67 // sv_rifleflakdamage1 10 68 // sv_rifleflakdamage2 10 69 // sv_rifleflakdamagehead1 1.0 70 // sv_rifleflakdamagehead2 1.0 71 // sv_rifleflakdamagelegs1 0.3 72 // sv_rifleflakdamagelegs2 0.35 73 // sv_rifleflakdamagepenalty1 0.0 74 // sv_rifleflakdamagepenalty2 0.0 75 // sv_rifleflakdamageself1 1.0 76 // sv_rifleflakdamageself2 1.0 77 // sv_rifleflakdamageteam1 1.0 78 // sv_rifleflakdamageteam2 1.0 79 // sv_rifleflakdamagetorso1 0.5 80 // sv_rifleflakdamagetorso2 0.5 81 // sv_rifleflakdamagewhiplash1 0.6 82 // sv_rifleflakdamagewhiplash2 0.6 83 // sv_rifleflakdrill1 2 84 // sv_rifleflakdrill2 8 85 // sv_rifleflakelasticity1 0.5 86 // sv_rifleflakelasticity2 0.5 87 // sv_rifleflakexplcol1 0xA020F0 88 // sv_rifleflakexplcol2 0xA020F0 89 // sv_rifleflakexplode1 4.0 90 // sv_rifleflakexplode2 4.0 91 // sv_rifleflakextinguish1 2 92 // sv_rifleflakextinguish2 2 93 // sv_rifleflakfade1 1 94 // sv_rifleflakfade2 1 95 // sv_rifleflakfadeat1 4.0 96 // sv_rifleflakfadeat2 4.0 97 // sv_rifleflakfadecut1 0.0 98 // sv_rifleflakfadecut2 0.0 99 // sv_rifleflakfadetime1 0 100 // sv_rifleflakfadetime2 0 101 // sv_rifleflakgrab1 0 102 // sv_rifleflakgrab2 0 103 // sv_rifleflakguided1 0 104 // sv_rifleflakguided2 0 105 // sv_rifleflakguideddelay1 0 106 // sv_rifleflakguideddelay2 0 107 // sv_rifleflakheadmin1 4.0 108 // sv_rifleflakheadmin2 4.0 109 // sv_rifleflakhitpush1 10.0 110 // sv_rifleflakhitpush2 10.0 111 // sv_rifleflakhitvel1 0.0 112 // sv_rifleflakhitvel2 0.0 113 // sv_rifleflakinteracts1 1 114 // sv_rifleflakinteracts2 1 115 // sv_rifleflaklightcol1 0xA020F0 116 // sv_rifleflaklightcol2 0xA020F0 117 // sv_rifleflakliquidcoast1 2.0 118 // sv_rifleflakliquidcoast2 2.0 119 // sv_rifleflakobitheadless1 "expertly sniped" 120 // sv_rifleflakobitheadless2 "expertly sniped" 121 // sv_rifleflakobitobliterated1 "given laser shock treatment" 122 // sv_rifleflakobitobliterated2 "given laser shock treatment" 123 // sv_rifleflakobitsuicide1 "got a good shock" 124 // sv_rifleflakobitsuicide2 "got a good shock" 125 // sv_rifleflakobituary1 "shocked to pieces" 126 // sv_rifleflakobituary2 "shocked to pieces" 127 // sv_rifleflakpartblend1 1.0 128 // sv_rifleflakpartblend2 1.0 129 // sv_rifleflakpartcol1 0xA020F0 130 // sv_rifleflakpartcol2 0xA020F0 131 // sv_rifleflakpartfade1 500 132 // sv_rifleflakpartfade2 750 133 // sv_rifleflakpartlen1 256.0 134 // sv_rifleflakpartlen2 512.0 135 // sv_rifleflakpartsize1 1.5 136 // sv_rifleflakpartsize2 3.0 137 // sv_rifleflakparttype1 8 138 // sv_rifleflakparttype2 8 139 // sv_rifleflakproxdelay1 0 140 // sv_rifleflakproxdelay2 0 141 // sv_rifleflakproxdist1 0.0 142 // sv_rifleflakproxdist2 0.0 143 // sv_rifleflakproxtime1 0 144 // sv_rifleflakproxtime2 0 145 // sv_rifleflakproxtype1 0 146 // sv_rifleflakproxtype2 0 147 // sv_rifleflakradial1 0 148 // sv_rifleflakradial2 0 149 // sv_rifleflakradius1 1.0 150 // sv_rifleflakradius2 1.0 151 // sv_rifleflakreflectivity1 0.0 152 // sv_rifleflakreflectivity2 0.0 153 // sv_rifleflakresidual1 0 154 // sv_rifleflakresidual2 0 155 // sv_rifleflakresidualundo1 0 156 // sv_rifleflakresidualundo2 0 157 // sv_rifleflakspeeddelta1 10.0 158 // sv_rifleflakspeeddelta2 10.0 159 // sv_rifleflakspeedmax1 0.0 160 // sv_rifleflakspeedmax2 0.0 161 // sv_rifleflakspeedmin1 50.0 162 // sv_rifleflakspeedmin2 50.0 163 // sv_rifleflakstun1 3 164 // sv_rifleflakstun2 3 165 // sv_rifleflakstunfall1 8.0 166 // sv_rifleflakstunfall2 16.0 167 // sv_rifleflakstunscale1 8.0 168 // sv_rifleflakstunscale2 16.0 169 // sv_rifleflakstuntime1 500 170 // sv_rifleflakstuntime2 750 171 // sv_rifleflaktaper1 0 172 // sv_rifleflaktaper2 0 173 // sv_rifleflaktaperin1 0.0 174 // sv_rifleflaktaperin2 0.0 175 // sv_rifleflaktapermax1 1.0 176 // sv_rifleflaktapermax2 1.0 177 // sv_rifleflaktapermin1 0.0 178 // sv_rifleflaktapermin2 0.0 179 // sv_rifleflaktaperout1 0.0 180 // sv_rifleflaktaperout2 0.0 181 // sv_rifleflaktimestick1 0 182 // sv_rifleflaktimestick2 0 183 // sv_rifleflakvisfade1 1.0 184 // sv_rifleflakvisfade2 1.0 185 // sv_rifleflakvistime1 0 186 // sv_rifleflakvistime2 0 187 // sv_rifleflakwavepush1 1.5 188 // sv_rifleflakwavepush2 2.5 189 // sv_rifleflakweight1 0.0 190 // sv_rifleflakweight2 0.0 191 // sv_riflefragjump1 0.0 192 // sv_riflefragjump2 0.0 193 // sv_riflefragoffset1 1.0 194 // sv_riflefragoffset2 1.0 195 // sv_riflefragrays1 5 196 // sv_riflefragrays2 5 197 // sv_riflefragrel1 1.0 198 // sv_riflefragrel2 1.0 199 // sv_riflefragscale1 1.0 200 // sv_riflefragscale2 1.0 201 // sv_riflefragskew1 1.0 202 // sv_riflefragskew2 1.0 203 // sv_riflefragspeed1 0 204 // sv_riflefragspeed2 0 205 // sv_riflefragspeedmax1 0.0 206 // sv_riflefragspeedmax2 0.0 207 // sv_riflefragspeedmin1 50.0 208 // sv_riflefragspeedmin2 50.0 209 // sv_riflefragspread1 0.25 210 // sv_riflefragspread2 0.25 211 // sv_riflefragtime1 500 212 // sv_riflefragtime2 500 213 // sv_riflefragtimedelay1 0 214 // sv_riflefragtimedelay2 0 215 // sv_riflefragtimeiter1 0 216 // sv_riflefragtimeiter2 0 217 // sv_riflefragweap1 -1 218 // sv_riflefragweap2 -1 219 // sv_riflefrequency 1.0 220 // sv_riflefullauto1 0 221 // sv_riflefullauto2 0 222 // sv_riflegrab1 0 223 // sv_riflegrab2 0 224 // sv_rifleguided1 0 225 // sv_rifleguided2 0 226 // sv_rifleguideddelay1 0 227 // sv_rifleguideddelay2 0 228 // sv_rifleheadmin1 4.0 229 // sv_rifleheadmin2 4.0 230 // sv_riflehitpush1 25.0 231 // sv_riflehitpush2 50.0 232 // sv_riflehitvel1 0.0 233 // sv_riflehitvel2 0.0 234 // sv_rifleinteracts1 1 235 // sv_rifleinteracts2 1 236 // sv_riflekickpush1 35.0 237 // sv_riflekickpush2 50.0 238 // sv_riflelaser 0 239 // sv_riflelightcol1 0xA020F0 240 // sv_riflelightcol2 0xA020F0 241 // sv_riflelightpersist 0 242 // sv_riflelightradius 16.0 243 // sv_rifleliquidcoast1 2.0 244 // sv_rifleliquidcoast2 2.0 245 // sv_riflelongname "laser-rifle" 246 // sv_riflemodes -64 247 // sv_riflemuts -56 248 // sv_riflename "rifle" 249 // sv_rifleobitheadless1 "expertly sniped" 250 // sv_rifleobitheadless2 "expertly sniped" 251 // sv_rifleobitobliterated1 "given laser shock treatment" 252 // sv_rifleobitobliterated2 "given laser shock treatment" 253 // sv_rifleobitsuicide1 "got a good shock" 254 // sv_rifleobitsuicide2 "got a good shock" 255 // sv_rifleobituary1 "laser shocked" 256 // sv_rifleobituary2 "given laser burn" 257 // sv_riflepartblend1 1.0 258 // sv_riflepartblend2 1.0 259 // sv_riflepartcol1 0xA020F0 260 // sv_riflepartcol2 0xA020F0 261 // sv_riflepartfade1 500 262 // sv_riflepartfade2 950 263 // sv_riflepartlen1 256.0 264 // sv_riflepartlen2 1024.0 265 // sv_riflepartsize1 1.5 266 // sv_riflepartsize2 3.0 267 // sv_rifleparttype1 8 268 // sv_rifleparttype2 8 269 // sv_rifleproxdelay1 0 270 // sv_rifleproxdelay2 0 271 // sv_rifleproxdist1 0.0 272 // sv_rifleproxdist2 0.0 273 // sv_rifleproxtime1 0 274 // sv_rifleproxtime2 0 275 // sv_rifleproxtype1 0 276 // sv_rifleproxtype2 0 277 // sv_rifleradial1 0 278 // sv_rifleradial2 0 279 // sv_rifleradius1 1.0 280 // sv_rifleradius2 1.0 281 // sv_riflerays1 1 282 // sv_riflerays2 1 283 // sv_riflereflectivity1 0.0 284 // sv_riflereflectivity2 0.0 285 // sv_riflerelativity1 0.5 286 // sv_riflerelativity2 0.1 287 // sv_rifleresidual1 0 288 // sv_rifleresidual2 0 289 // sv_rifleresidualundo1 0 290 // sv_rifleresidualundo2 0 291 // sv_riflespeed1 10000 292 // sv_riflespeed2 100000 293 // sv_riflespeeddelta1 10.0 294 // sv_riflespeeddelta2 10.0 295 // sv_riflespeedlimit1 0 296 // sv_riflespeedlimit2 0 297 // sv_riflespeedmax1 0.0 298 // sv_riflespeedmax2 0.0 299 // sv_riflespeedmin1 0.0 300 // sv_riflespeedmin2 0.0 301 // sv_riflespread1 1.0 302 // sv_riflespread2 0.5 303 // sv_riflespreadmax1 0.0 304 // sv_riflespreadmax2 0.0 305 // sv_riflespreadmin1 0.0 306 // sv_riflespreadmin2 0.0 307 // sv_riflespreadz1 0.0 308 // sv_riflespreadz2 0.0 309 // sv_riflestun1 3 310 // sv_riflestun2 3 311 // sv_riflestunfall1 0.1 312 // sv_riflestunfall2 1.0 313 // sv_riflestunscale1 0.75 314 // sv_riflestunscale2 2.0 315 // sv_riflestuntime1 100 316 // sv_riflestuntime2 250 317 // sv_rifletaper1 0 318 // sv_rifletaper2 0 319 // sv_rifletaperin1 0.0 320 // sv_rifletaperin2 0.0 321 // sv_rifletapermax1 1.0 322 // sv_rifletapermax2 1.0 323 // sv_rifletapermin1 0.0 324 // sv_rifletapermin2 0.0 325 // sv_rifletaperout1 0.0 326 // sv_rifletaperout2 0.0 327 // sv_rifletime1 5000 328 // sv_rifletime2 5000 329 // sv_rifletimedelay1 0 330 // sv_rifletimedelay2 0 331 // sv_rifletimeiter1 0 332 // sv_rifletimeiter2 0 333 // sv_rifletimestick1 0 334 // sv_rifletimestick2 0 335 // sv_rifletrace1 1.0 336 // sv_rifletrace2 1.0 337 // sv_riflevisfade1 1.0 338 // sv_riflevisfade2 1.0 339 // sv_riflevistime1 0 340 // sv_riflevistime2 0 341 // sv_riflewavepush1 2.5 342 // sv_riflewavepush2 1.5 343 // sv_rifleweight1 0.0 344 // sv_rifleweight2 0.0