redeclipse-conf

configuration and runit scripts for RedEclipse 1.6 (template)
git clone git://deadbeef.fr/redeclipse-conf.git
Log | Files | Refs | README

rifle.cfg (9518B)


      1 // sv_rifleaidist1 768.0
      2 // sv_rifleaidist2 2048.0
      3 // sv_rifleaiskew1 5
      4 // sv_rifleaiskew2 5
      5 // sv_rifleammoadd 6
      6 // sv_rifleammomax 6
      7 // sv_rifleammosub1 1
      8 // sv_rifleammosub2 1
      9 // sv_rifleblend1 1.0
     10 // sv_rifleblend2 1.0
     11 // sv_riflecollide1 573
     12 // sv_riflecollide2 1597
     13 // sv_riflecolour 0xA020F0
     14 // sv_riflecooked1 0
     15 // sv_riflecooked2 385
     16 // sv_riflecooktime1 0
     17 // sv_riflecooktime2 650
     18 // sv_riflecookzoom 650
     19 // sv_riflecookzoommax 60.0
     20 // sv_riflecookzoommin 10.0
     21 // sv_rifledamage1 33
     22 // sv_rifledamage2 120
     23 // sv_rifledamagehead1 1.0
     24 // sv_rifledamagehead2 1.0
     25 // sv_rifledamagelegs1 0.3
     26 // sv_rifledamagelegs2 0.3
     27 // sv_rifledamagepenalty1 1.0
     28 // sv_rifledamagepenalty2 1.0
     29 // sv_rifledamageself1 1.0
     30 // sv_rifledamageself2 1.0
     31 // sv_rifledamageteam1 1.0
     32 // sv_rifledamageteam2 1.0
     33 // sv_rifledamagetorso1 0.5
     34 // sv_rifledamagetorso2 0.5
     35 // sv_rifledamagewhiplash1 0.6
     36 // sv_rifledamagewhiplash2 0.6
     37 // sv_rifledelayattack1 750
     38 // sv_rifledelayattack2 1250
     39 // sv_rifledelayreload 2500
     40 // sv_rifledesc1 "fires a non-charged laser shot that deals damage in a small area."
     41 // sv_rifledesc2 "a charged and focused laser shot with great precision and adjustable zoom, ideal for long range."
     42 // sv_rifledisabled 0
     43 // sv_rifledrill1 2
     44 // sv_rifledrill2 8
     45 // sv_rifleelasticity1 0.5
     46 // sv_rifleelasticity2 0.5
     47 // sv_rifleescapedelay1 200
     48 // sv_rifleescapedelay2 200
     49 // sv_rifleexplcol1 0xA020F0
     50 // sv_rifleexplcol2 0xA020F0
     51 // sv_rifleexplode1 4.0
     52 // sv_rifleexplode2 0.0
     53 // sv_rifleextinguish1 2
     54 // sv_rifleextinguish2 2
     55 // sv_riflefade1 1
     56 // sv_riflefade2 1
     57 // sv_riflefadeat1 4.0
     58 // sv_riflefadeat2 4.0
     59 // sv_riflefadecut1 0.0
     60 // sv_riflefadecut2 0.0
     61 // sv_riflefadetime1 0
     62 // sv_riflefadetime2 0
     63 // sv_rifleflakblend1 1.0
     64 // sv_rifleflakblend2 1.0
     65 // sv_rifleflakcollide1 61
     66 // sv_rifleflakcollide2 1085
     67 // sv_rifleflakdamage1 10
     68 // sv_rifleflakdamage2 10
     69 // sv_rifleflakdamagehead1 1.0
     70 // sv_rifleflakdamagehead2 1.0
     71 // sv_rifleflakdamagelegs1 0.3
     72 // sv_rifleflakdamagelegs2 0.35
     73 // sv_rifleflakdamagepenalty1 0.0
     74 // sv_rifleflakdamagepenalty2 0.0
     75 // sv_rifleflakdamageself1 1.0
     76 // sv_rifleflakdamageself2 1.0
     77 // sv_rifleflakdamageteam1 1.0
     78 // sv_rifleflakdamageteam2 1.0
     79 // sv_rifleflakdamagetorso1 0.5
     80 // sv_rifleflakdamagetorso2 0.5
     81 // sv_rifleflakdamagewhiplash1 0.6
     82 // sv_rifleflakdamagewhiplash2 0.6
     83 // sv_rifleflakdrill1 2
     84 // sv_rifleflakdrill2 8
     85 // sv_rifleflakelasticity1 0.5
     86 // sv_rifleflakelasticity2 0.5
     87 // sv_rifleflakexplcol1 0xA020F0
     88 // sv_rifleflakexplcol2 0xA020F0
     89 // sv_rifleflakexplode1 4.0
     90 // sv_rifleflakexplode2 4.0
     91 // sv_rifleflakextinguish1 2
     92 // sv_rifleflakextinguish2 2
     93 // sv_rifleflakfade1 1
     94 // sv_rifleflakfade2 1
     95 // sv_rifleflakfadeat1 4.0
     96 // sv_rifleflakfadeat2 4.0
     97 // sv_rifleflakfadecut1 0.0
     98 // sv_rifleflakfadecut2 0.0
     99 // sv_rifleflakfadetime1 0
    100 // sv_rifleflakfadetime2 0
    101 // sv_rifleflakgrab1 0
    102 // sv_rifleflakgrab2 0
    103 // sv_rifleflakguided1 0
    104 // sv_rifleflakguided2 0
    105 // sv_rifleflakguideddelay1 0
    106 // sv_rifleflakguideddelay2 0
    107 // sv_rifleflakheadmin1 4.0
    108 // sv_rifleflakheadmin2 4.0
    109 // sv_rifleflakhitpush1 10.0
    110 // sv_rifleflakhitpush2 10.0
    111 // sv_rifleflakhitvel1 0.0
    112 // sv_rifleflakhitvel2 0.0
    113 // sv_rifleflakinteracts1 1
    114 // sv_rifleflakinteracts2 1
    115 // sv_rifleflaklightcol1 0xA020F0
    116 // sv_rifleflaklightcol2 0xA020F0
    117 // sv_rifleflakliquidcoast1 2.0
    118 // sv_rifleflakliquidcoast2 2.0
    119 // sv_rifleflakobitheadless1 "expertly sniped"
    120 // sv_rifleflakobitheadless2 "expertly sniped"
    121 // sv_rifleflakobitobliterated1 "given laser shock treatment"
    122 // sv_rifleflakobitobliterated2 "given laser shock treatment"
    123 // sv_rifleflakobitsuicide1 "got a good shock"
    124 // sv_rifleflakobitsuicide2 "got a good shock"
    125 // sv_rifleflakobituary1 "shocked to pieces"
    126 // sv_rifleflakobituary2 "shocked to pieces"
    127 // sv_rifleflakpartblend1 1.0
    128 // sv_rifleflakpartblend2 1.0
    129 // sv_rifleflakpartcol1 0xA020F0
    130 // sv_rifleflakpartcol2 0xA020F0
    131 // sv_rifleflakpartfade1 500
    132 // sv_rifleflakpartfade2 750
    133 // sv_rifleflakpartlen1 256.0
    134 // sv_rifleflakpartlen2 512.0
    135 // sv_rifleflakpartsize1 1.5
    136 // sv_rifleflakpartsize2 3.0
    137 // sv_rifleflakparttype1 8
    138 // sv_rifleflakparttype2 8
    139 // sv_rifleflakproxdelay1 0
    140 // sv_rifleflakproxdelay2 0
    141 // sv_rifleflakproxdist1 0.0
    142 // sv_rifleflakproxdist2 0.0
    143 // sv_rifleflakproxtime1 0
    144 // sv_rifleflakproxtime2 0
    145 // sv_rifleflakproxtype1 0
    146 // sv_rifleflakproxtype2 0
    147 // sv_rifleflakradial1 0
    148 // sv_rifleflakradial2 0
    149 // sv_rifleflakradius1 1.0
    150 // sv_rifleflakradius2 1.0
    151 // sv_rifleflakreflectivity1 0.0
    152 // sv_rifleflakreflectivity2 0.0
    153 // sv_rifleflakresidual1 0
    154 // sv_rifleflakresidual2 0
    155 // sv_rifleflakresidualundo1 0
    156 // sv_rifleflakresidualundo2 0
    157 // sv_rifleflakspeeddelta1 10.0
    158 // sv_rifleflakspeeddelta2 10.0
    159 // sv_rifleflakspeedmax1 0.0
    160 // sv_rifleflakspeedmax2 0.0
    161 // sv_rifleflakspeedmin1 50.0
    162 // sv_rifleflakspeedmin2 50.0
    163 // sv_rifleflakstun1 3
    164 // sv_rifleflakstun2 3
    165 // sv_rifleflakstunfall1 8.0
    166 // sv_rifleflakstunfall2 16.0
    167 // sv_rifleflakstunscale1 8.0
    168 // sv_rifleflakstunscale2 16.0
    169 // sv_rifleflakstuntime1 500
    170 // sv_rifleflakstuntime2 750
    171 // sv_rifleflaktaper1 0
    172 // sv_rifleflaktaper2 0
    173 // sv_rifleflaktaperin1 0.0
    174 // sv_rifleflaktaperin2 0.0
    175 // sv_rifleflaktapermax1 1.0
    176 // sv_rifleflaktapermax2 1.0
    177 // sv_rifleflaktapermin1 0.0
    178 // sv_rifleflaktapermin2 0.0
    179 // sv_rifleflaktaperout1 0.0
    180 // sv_rifleflaktaperout2 0.0
    181 // sv_rifleflaktimestick1 0
    182 // sv_rifleflaktimestick2 0
    183 // sv_rifleflakvisfade1 1.0
    184 // sv_rifleflakvisfade2 1.0
    185 // sv_rifleflakvistime1 0
    186 // sv_rifleflakvistime2 0
    187 // sv_rifleflakwavepush1 1.5
    188 // sv_rifleflakwavepush2 2.5
    189 // sv_rifleflakweight1 0.0
    190 // sv_rifleflakweight2 0.0
    191 // sv_riflefragjump1 0.0
    192 // sv_riflefragjump2 0.0
    193 // sv_riflefragoffset1 1.0
    194 // sv_riflefragoffset2 1.0
    195 // sv_riflefragrays1 5
    196 // sv_riflefragrays2 5
    197 // sv_riflefragrel1 1.0
    198 // sv_riflefragrel2 1.0
    199 // sv_riflefragscale1 1.0
    200 // sv_riflefragscale2 1.0
    201 // sv_riflefragskew1 1.0
    202 // sv_riflefragskew2 1.0
    203 // sv_riflefragspeed1 0
    204 // sv_riflefragspeed2 0
    205 // sv_riflefragspeedmax1 0.0
    206 // sv_riflefragspeedmax2 0.0
    207 // sv_riflefragspeedmin1 50.0
    208 // sv_riflefragspeedmin2 50.0
    209 // sv_riflefragspread1 0.25
    210 // sv_riflefragspread2 0.25
    211 // sv_riflefragtime1 500
    212 // sv_riflefragtime2 500
    213 // sv_riflefragtimedelay1 0
    214 // sv_riflefragtimedelay2 0
    215 // sv_riflefragtimeiter1 0
    216 // sv_riflefragtimeiter2 0
    217 // sv_riflefragweap1 -1
    218 // sv_riflefragweap2 -1
    219 // sv_riflefrequency 1.0
    220 // sv_riflefullauto1 0
    221 // sv_riflefullauto2 0
    222 // sv_riflegrab1 0
    223 // sv_riflegrab2 0
    224 // sv_rifleguided1 0
    225 // sv_rifleguided2 0
    226 // sv_rifleguideddelay1 0
    227 // sv_rifleguideddelay2 0
    228 // sv_rifleheadmin1 4.0
    229 // sv_rifleheadmin2 4.0
    230 // sv_riflehitpush1 25.0
    231 // sv_riflehitpush2 50.0
    232 // sv_riflehitvel1 0.0
    233 // sv_riflehitvel2 0.0
    234 // sv_rifleinteracts1 1
    235 // sv_rifleinteracts2 1
    236 // sv_riflekickpush1 35.0
    237 // sv_riflekickpush2 50.0
    238 // sv_riflelaser 0
    239 // sv_riflelightcol1 0xA020F0
    240 // sv_riflelightcol2 0xA020F0
    241 // sv_riflelightpersist 0
    242 // sv_riflelightradius 16.0
    243 // sv_rifleliquidcoast1 2.0
    244 // sv_rifleliquidcoast2 2.0
    245 // sv_riflelongname "laser-rifle"
    246 // sv_riflemodes -64
    247 // sv_riflemuts -56
    248 // sv_riflename "rifle"
    249 // sv_rifleobitheadless1 "expertly sniped"
    250 // sv_rifleobitheadless2 "expertly sniped"
    251 // sv_rifleobitobliterated1 "given laser shock treatment"
    252 // sv_rifleobitobliterated2 "given laser shock treatment"
    253 // sv_rifleobitsuicide1 "got a good shock"
    254 // sv_rifleobitsuicide2 "got a good shock"
    255 // sv_rifleobituary1 "laser shocked"
    256 // sv_rifleobituary2 "given laser burn"
    257 // sv_riflepartblend1 1.0
    258 // sv_riflepartblend2 1.0
    259 // sv_riflepartcol1 0xA020F0
    260 // sv_riflepartcol2 0xA020F0
    261 // sv_riflepartfade1 500
    262 // sv_riflepartfade2 950
    263 // sv_riflepartlen1 256.0
    264 // sv_riflepartlen2 1024.0
    265 // sv_riflepartsize1 1.5
    266 // sv_riflepartsize2 3.0
    267 // sv_rifleparttype1 8
    268 // sv_rifleparttype2 8
    269 // sv_rifleproxdelay1 0
    270 // sv_rifleproxdelay2 0
    271 // sv_rifleproxdist1 0.0
    272 // sv_rifleproxdist2 0.0
    273 // sv_rifleproxtime1 0
    274 // sv_rifleproxtime2 0
    275 // sv_rifleproxtype1 0
    276 // sv_rifleproxtype2 0
    277 // sv_rifleradial1 0
    278 // sv_rifleradial2 0
    279 // sv_rifleradius1 1.0
    280 // sv_rifleradius2 1.0
    281 // sv_riflerays1 1
    282 // sv_riflerays2 1
    283 // sv_riflereflectivity1 0.0
    284 // sv_riflereflectivity2 0.0
    285 // sv_riflerelativity1 0.5
    286 // sv_riflerelativity2 0.1
    287 // sv_rifleresidual1 0
    288 // sv_rifleresidual2 0
    289 // sv_rifleresidualundo1 0
    290 // sv_rifleresidualundo2 0
    291 // sv_riflespeed1 10000
    292 // sv_riflespeed2 100000
    293 // sv_riflespeeddelta1 10.0
    294 // sv_riflespeeddelta2 10.0
    295 // sv_riflespeedlimit1 0
    296 // sv_riflespeedlimit2 0
    297 // sv_riflespeedmax1 0.0
    298 // sv_riflespeedmax2 0.0
    299 // sv_riflespeedmin1 0.0
    300 // sv_riflespeedmin2 0.0
    301 // sv_riflespread1 1.0
    302 // sv_riflespread2 0.5
    303 // sv_riflespreadmax1 0.0
    304 // sv_riflespreadmax2 0.0
    305 // sv_riflespreadmin1 0.0
    306 // sv_riflespreadmin2 0.0
    307 // sv_riflespreadz1 0.0
    308 // sv_riflespreadz2 0.0
    309 // sv_riflestun1 3
    310 // sv_riflestun2 3
    311 // sv_riflestunfall1 0.1
    312 // sv_riflestunfall2 1.0
    313 // sv_riflestunscale1 0.75
    314 // sv_riflestunscale2 2.0
    315 // sv_riflestuntime1 100
    316 // sv_riflestuntime2 250
    317 // sv_rifletaper1 0
    318 // sv_rifletaper2 0
    319 // sv_rifletaperin1 0.0
    320 // sv_rifletaperin2 0.0
    321 // sv_rifletapermax1 1.0
    322 // sv_rifletapermax2 1.0
    323 // sv_rifletapermin1 0.0
    324 // sv_rifletapermin2 0.0
    325 // sv_rifletaperout1 0.0
    326 // sv_rifletaperout2 0.0
    327 // sv_rifletime1 5000
    328 // sv_rifletime2 5000
    329 // sv_rifletimedelay1 0
    330 // sv_rifletimedelay2 0
    331 // sv_rifletimeiter1 0
    332 // sv_rifletimeiter2 0
    333 // sv_rifletimestick1 0
    334 // sv_rifletimestick2 0
    335 // sv_rifletrace1 1.0
    336 // sv_rifletrace2 1.0
    337 // sv_riflevisfade1 1.0
    338 // sv_riflevisfade2 1.0
    339 // sv_riflevistime1 0
    340 // sv_riflevistime2 0
    341 // sv_riflewavepush1 2.5
    342 // sv_riflewavepush2 1.5
    343 // sv_rifleweight1 0.0
    344 // sv_rifleweight2 0.0