redeclipse-conf

configuration and runit scripts for RedEclipse 1.6 (template)
git clone git://deadbeef.fr/redeclipse-conf.git
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shotgun.cfg (10313B)


      1 // sv_shotgunaidist1 64.0
      2 // sv_shotgunaidist2 128.0
      3 // sv_shotgunaiskew1 3
      4 // sv_shotgunaiskew2 3
      5 // sv_shotgunammoadd 2
      6 // sv_shotgunammomax 8
      7 // sv_shotgunammosub1 1
      8 // sv_shotgunammosub2 2
      9 // sv_shotgunblend1 1.0
     10 // sv_shotgunblend2 1.0
     11 // sv_shotguncollide1 629
     12 // sv_shotguncollide2 61
     13 // sv_shotguncolour 0xF0F020
     14 // sv_shotguncooked1 0
     15 // sv_shotguncooked2 0
     16 // sv_shotguncooktime1 0
     17 // sv_shotguncooktime2 0
     18 // sv_shotguncookzoom 0
     19 // sv_shotguncookzoommax 60.0
     20 // sv_shotguncookzoommin 10.0
     21 // sv_shotgundamage1 6
     22 // sv_shotgundamage2 6
     23 // sv_shotgundamagehead1 1.0
     24 // sv_shotgundamagehead2 1.0
     25 // sv_shotgundamagelegs1 0.3
     26 // sv_shotgundamagelegs2 0.3
     27 // sv_shotgundamagepenalty1 1.0
     28 // sv_shotgundamagepenalty2 1.0
     29 // sv_shotgundamageself1 1.0
     30 // sv_shotgundamageself2 1.0
     31 // sv_shotgundamageteam1 1.0
     32 // sv_shotgundamageteam2 1.0
     33 // sv_shotgundamagetorso1 0.5
     34 // sv_shotgundamagetorso2 0.5
     35 // sv_shotgundamagewhiplash1 0.8
     36 // sv_shotgundamagewhiplash2 0.8
     37 // sv_shotgundelayattack1 750
     38 // sv_shotgundelayattack2 1250
     39 // sv_shotgundelayreload 1000
     40 // sv_shotgundesc1 "fires a lot of pellets, causes mass destruction at short range, useless at long range."
     41 // sv_shotgundesc2 "shoots a slug that explodes and disintegrates into shavings, causes bleed residual damage."
     42 // sv_shotgundisabled 0
     43 // sv_shotgundrill1 0
     44 // sv_shotgundrill2 0
     45 // sv_shotgunelasticity1 0.5
     46 // sv_shotgunelasticity2 0.5
     47 // sv_shotgunescapedelay1 200
     48 // sv_shotgunescapedelay2 200
     49 // sv_shotgunexplcol1 0xF0F020
     50 // sv_shotgunexplcol2 0xF0F020
     51 // sv_shotgunexplode1 0.0
     52 // sv_shotgunexplode2 0.0
     53 // sv_shotgunextinguish1 2
     54 // sv_shotgunextinguish2 2
     55 // sv_shotgunfade1 1
     56 // sv_shotgunfade2 1
     57 // sv_shotgunfadeat1 4.0
     58 // sv_shotgunfadeat2 4.0
     59 // sv_shotgunfadecut1 0.0
     60 // sv_shotgunfadecut2 0.0
     61 // sv_shotgunfadetime1 0
     62 // sv_shotgunfadetime2 0
     63 // sv_shotgunflakblend1 1.0
     64 // sv_shotgunflakblend2 1.0
     65 // sv_shotgunflakcollide1 117
     66 // sv_shotgunflakcollide2 117
     67 // sv_shotgunflakdamage1 6
     68 // sv_shotgunflakdamage2 6
     69 // sv_shotgunflakdamagehead1 1.0
     70 // sv_shotgunflakdamagehead2 1.0
     71 // sv_shotgunflakdamagelegs1 0.35
     72 // sv_shotgunflakdamagelegs2 0.35
     73 // sv_shotgunflakdamagepenalty1 0.0
     74 // sv_shotgunflakdamagepenalty2 0.0
     75 // sv_shotgunflakdamageself1 1.0
     76 // sv_shotgunflakdamageself2 1.0
     77 // sv_shotgunflakdamageteam1 1.0
     78 // sv_shotgunflakdamageteam2 1.0
     79 // sv_shotgunflakdamagetorso1 0.5
     80 // sv_shotgunflakdamagetorso2 0.5
     81 // sv_shotgunflakdamagewhiplash1 0.8
     82 // sv_shotgunflakdamagewhiplash2 0.8
     83 // sv_shotgunflakdrill1 0
     84 // sv_shotgunflakdrill2 0
     85 // sv_shotgunflakelasticity1 0.5
     86 // sv_shotgunflakelasticity2 0.5
     87 // sv_shotgunflakexplcol1 0xF0F020
     88 // sv_shotgunflakexplcol2 0xF0F020
     89 // sv_shotgunflakexplode1 0.0
     90 // sv_shotgunflakexplode2 0.0
     91 // sv_shotgunflakextinguish1 2
     92 // sv_shotgunflakextinguish2 2
     93 // sv_shotgunflakfade1 1
     94 // sv_shotgunflakfade2 1
     95 // sv_shotgunflakfadeat1 4.0
     96 // sv_shotgunflakfadeat2 4.0
     97 // sv_shotgunflakfadecut1 0.0
     98 // sv_shotgunflakfadecut2 0.0
     99 // sv_shotgunflakfadetime1 0
    100 // sv_shotgunflakfadetime2 0
    101 // sv_shotgunflakgrab1 0
    102 // sv_shotgunflakgrab2 0
    103 // sv_shotgunflakguided1 0
    104 // sv_shotgunflakguided2 0
    105 // sv_shotgunflakguideddelay1 0
    106 // sv_shotgunflakguideddelay2 0
    107 // sv_shotgunflakheadmin1 0.0
    108 // sv_shotgunflakheadmin2 0.0
    109 // sv_shotgunflakhitpush1 10.0
    110 // sv_shotgunflakhitpush2 15.0
    111 // sv_shotgunflakhitvel1 0.0
    112 // sv_shotgunflakhitvel2 0.0
    113 // sv_shotgunflakinteracts1 1
    114 // sv_shotgunflakinteracts2 3
    115 // sv_shotgunflaklightcol1 0xF0F020
    116 // sv_shotgunflaklightcol2 0xF0F020
    117 // sv_shotgunflakliquidcoast1 2.0
    118 // sv_shotgunflakliquidcoast2 2.0
    119 // sv_shotgunflakobitheadless1 "scrambled"
    120 // sv_shotgunflakobitheadless2 "scrambled"
    121 // sv_shotgunflakobitobliterated1 "turned into little chunks"
    122 // sv_shotgunflakobitobliterated2 "turned into little chunks"
    123 // sv_shotgunflakobitsuicide1 "tested the effectiveness of their own shrapnel"
    124 // sv_shotgunflakobitsuicide2 "tested the effectiveness of their own shrapnel"
    125 // sv_shotgunflakobituary1 "filled with shrapnel"
    126 // sv_shotgunflakobituary2 "filled with shrapnel"
    127 // sv_shotgunflakpartblend1 1.0
    128 // sv_shotgunflakpartblend2 1.0
    129 // sv_shotgunflakpartcol1 0xF0F020
    130 // sv_shotgunflakpartcol2 0xF0F020
    131 // sv_shotgunflakpartfade1 250
    132 // sv_shotgunflakpartfade2 250
    133 // sv_shotgunflakpartlen1 7.5
    134 // sv_shotgunflakpartlen2 7.5
    135 // sv_shotgunflakpartsize1 0.45
    136 // sv_shotgunflakpartsize2 0.45
    137 // sv_shotgunflakparttype1 3
    138 // sv_shotgunflakparttype2 3
    139 // sv_shotgunflakproxdelay1 0
    140 // sv_shotgunflakproxdelay2 0
    141 // sv_shotgunflakproxdist1 0.0
    142 // sv_shotgunflakproxdist2 0.0
    143 // sv_shotgunflakproxtime1 0
    144 // sv_shotgunflakproxtime2 0
    145 // sv_shotgunflakproxtype1 0
    146 // sv_shotgunflakproxtype2 0
    147 // sv_shotgunflakradial1 0
    148 // sv_shotgunflakradial2 0
    149 // sv_shotgunflakradius1 1.0
    150 // sv_shotgunflakradius2 1.0
    151 // sv_shotgunflakreflectivity1 0.0
    152 // sv_shotgunflakreflectivity2 0.0
    153 // sv_shotgunflakresidual1 0
    154 // sv_shotgunflakresidual2 2
    155 // sv_shotgunflakresidualundo1 0
    156 // sv_shotgunflakresidualundo2 0
    157 // sv_shotgunflakspeeddelta1 10.0
    158 // sv_shotgunflakspeeddelta2 10.0
    159 // sv_shotgunflakspeedmax1 0.0
    160 // sv_shotgunflakspeedmax2 0.0
    161 // sv_shotgunflakspeedmin1 50.0
    162 // sv_shotgunflakspeedmin2 50.0
    163 // sv_shotgunflakstun1 3
    164 // sv_shotgunflakstun2 3
    165 // sv_shotgunflakstunfall1 0.0
    166 // sv_shotgunflakstunfall2 0.0
    167 // sv_shotgunflakstunscale1 0.25
    168 // sv_shotgunflakstunscale2 0.35
    169 // sv_shotgunflakstuntime1 75
    170 // sv_shotgunflakstuntime2 150
    171 // sv_shotgunflaktaper1 2
    172 // sv_shotgunflaktaper2 2
    173 // sv_shotgunflaktaperin1 0.0
    174 // sv_shotgunflaktaperin2 0.0
    175 // sv_shotgunflaktapermax1 1.0
    176 // sv_shotgunflaktapermax2 1.0
    177 // sv_shotgunflaktapermin1 0.0
    178 // sv_shotgunflaktapermin2 0.0
    179 // sv_shotgunflaktaperout1 1.0
    180 // sv_shotgunflaktaperout2 0.01
    181 // sv_shotgunflaktimestick1 0
    182 // sv_shotgunflaktimestick2 0
    183 // sv_shotgunflakvisfade1 1.0
    184 // sv_shotgunflakvisfade2 1.0
    185 // sv_shotgunflakvistime1 0
    186 // sv_shotgunflakvistime2 0
    187 // sv_shotgunflakwavepush1 1.5
    188 // sv_shotgunflakwavepush2 1.5
    189 // sv_shotgunflakweight1 0.0
    190 // sv_shotgunflakweight2 250.0
    191 // sv_shotgunfragjump1 0.0
    192 // sv_shotgunfragjump2 0.0
    193 // sv_shotgunfragoffset1 4.0
    194 // sv_shotgunfragoffset2 4.0
    195 // sv_shotgunfragrays1 5
    196 // sv_shotgunfragrays2 24
    197 // sv_shotgunfragrel1 1.0
    198 // sv_shotgunfragrel2 1.5
    199 // sv_shotgunfragscale1 1.0
    200 // sv_shotgunfragscale2 1.0
    201 // sv_shotgunfragskew1 1.0
    202 // sv_shotgunfragskew2 1.0
    203 // sv_shotgunfragspeed1 0
    204 // sv_shotgunfragspeed2 0
    205 // sv_shotgunfragspeedmax1 0.0
    206 // sv_shotgunfragspeedmax2 0.0
    207 // sv_shotgunfragspeedmin1 50.0
    208 // sv_shotgunfragspeedmin2 50.0
    209 // sv_shotgunfragspread1 1.0
    210 // sv_shotgunfragspread2 0.2
    211 // sv_shotgunfragtime1 250
    212 // sv_shotgunfragtime2 2000
    213 // sv_shotgunfragtimedelay1 0
    214 // sv_shotgunfragtimedelay2 0
    215 // sv_shotgunfragtimeiter1 0
    216 // sv_shotgunfragtimeiter2 0
    217 // sv_shotgunfragweap1 -1
    218 // sv_shotgunfragweap2 16
    219 // sv_shotgunfrequency 1.0
    220 // sv_shotgunfullauto1 0
    221 // sv_shotgunfullauto2 0
    222 // sv_shotgungrab1 0
    223 // sv_shotgungrab2 0
    224 // sv_shotgunguided1 0
    225 // sv_shotgunguided2 0
    226 // sv_shotgunguideddelay1 0
    227 // sv_shotgunguideddelay2 0
    228 // sv_shotgunheadmin1 0.0
    229 // sv_shotgunheadmin2 0.0
    230 // sv_shotgunhitpush1 10.0
    231 // sv_shotgunhitpush2 15.0
    232 // sv_shotgunhitvel1 0.0
    233 // sv_shotgunhitvel2 0.0
    234 // sv_shotguninteracts1 1
    235 // sv_shotguninteracts2 3
    236 // sv_shotgunkickpush1 50.0
    237 // sv_shotgunkickpush2 75.0
    238 // sv_shotgunlaser 0
    239 // sv_shotgunlightcol1 0xF0F020
    240 // sv_shotgunlightcol2 0xF0F020
    241 // sv_shotgunlightpersist 0
    242 // sv_shotgunlightradius 8.0
    243 // sv_shotgunliquidcoast1 2.0
    244 // sv_shotgunliquidcoast2 2.0
    245 // sv_shotgunlongname "super-shotgun"
    246 // sv_shotgunmodes -64
    247 // sv_shotgunmuts -56
    248 // sv_shotgunname "shotgun"
    249 // sv_shotgunobitheadless1 "scrambled"
    250 // sv_shotgunobitheadless2 "scrambled"
    251 // sv_shotgunobitobliterated1 "turned into little chunks"
    252 // sv_shotgunobitobliterated2 "turned into little chunks"
    253 // sv_shotgunobitsuicide1 "tested the effectiveness of their own shrapnel"
    254 // sv_shotgunobitsuicide2 "tested the effectiveness of their own shrapnel"
    255 // sv_shotgunobituary1 "sprayed with buckshot"
    256 // sv_shotgunobituary2 "filled with lead"
    257 // sv_shotgunpartblend1 1.0
    258 // sv_shotgunpartblend2 1.0
    259 // sv_shotgunpartcol1 0xF0F020
    260 // sv_shotgunpartcol2 0xF0F020
    261 // sv_shotgunpartfade1 250
    262 // sv_shotgunpartfade2 250
    263 // sv_shotgunpartlen1 30.0
    264 // sv_shotgunpartlen2 15.0
    265 // sv_shotgunpartsize1 0.75
    266 // sv_shotgunpartsize2 0.45
    267 // sv_shotgunparttype1 3
    268 // sv_shotgunparttype2 3
    269 // sv_shotgunproxdelay1 0
    270 // sv_shotgunproxdelay2 0
    271 // sv_shotgunproxdist1 0.0
    272 // sv_shotgunproxdist2 0.0
    273 // sv_shotgunproxtime1 0
    274 // sv_shotgunproxtime2 0
    275 // sv_shotgunproxtype1 0
    276 // sv_shotgunproxtype2 0
    277 // sv_shotgunradial1 0
    278 // sv_shotgunradial2 0
    279 // sv_shotgunradius1 1.0
    280 // sv_shotgunradius2 1.0
    281 // sv_shotgunrays1 20
    282 // sv_shotgunrays2 1
    283 // sv_shotgunreflectivity1 0.0
    284 // sv_shotgunreflectivity2 0.0
    285 // sv_shotgunrelativity1 0.15
    286 // sv_shotgunrelativity2 0.35
    287 // sv_shotgunresidual1 0
    288 // sv_shotgunresidual2 2
    289 // sv_shotgunresidualundo1 0
    290 // sv_shotgunresidualundo2 0
    291 // sv_shotgunspeed1 1000
    292 // sv_shotgunspeed2 250
    293 // sv_shotgunspeeddelta1 10.0
    294 // sv_shotgunspeeddelta2 10.0
    295 // sv_shotgunspeedlimit1 0
    296 // sv_shotgunspeedlimit2 0
    297 // sv_shotgunspeedmax1 0.0
    298 // sv_shotgunspeedmax2 0.0
    299 // sv_shotgunspeedmin1 25.0
    300 // sv_shotgunspeedmin2 25.0
    301 // sv_shotgunspread1 12.5
    302 // sv_shotgunspread2 2.0
    303 // sv_shotgunspreadmax1 0.0
    304 // sv_shotgunspreadmax2 0.0
    305 // sv_shotgunspreadmin1 0.0
    306 // sv_shotgunspreadmin2 0.0
    307 // sv_shotgunspreadz1 1.0
    308 // sv_shotgunspreadz2 4.0
    309 // sv_shotgunstun1 3
    310 // sv_shotgunstun2 3
    311 // sv_shotgunstunfall1 0.0
    312 // sv_shotgunstunfall2 0.0
    313 // sv_shotgunstunscale1 0.25
    314 // sv_shotgunstunscale2 0.35
    315 // sv_shotgunstuntime1 75
    316 // sv_shotgunstuntime2 150
    317 // sv_shotguntaper1 2
    318 // sv_shotguntaper2 0
    319 // sv_shotguntaperin1 0.0
    320 // sv_shotguntaperin2 0.0
    321 // sv_shotguntapermax1 1.0
    322 // sv_shotguntapermax2 1.0
    323 // sv_shotguntapermin1 0.0
    324 // sv_shotguntapermin2 0.0
    325 // sv_shotguntaperout1 1.0
    326 // sv_shotguntaperout2 0.0
    327 // sv_shotguntime1 250
    328 // sv_shotguntime2 700
    329 // sv_shotguntimedelay1 0
    330 // sv_shotguntimedelay2 0
    331 // sv_shotguntimeiter1 0
    332 // sv_shotguntimeiter2 0
    333 // sv_shotguntimestick1 0
    334 // sv_shotguntimestick2 0
    335 // sv_shotguntrace1 1.0
    336 // sv_shotguntrace2 1.0
    337 // sv_shotgunvisfade1 1.0
    338 // sv_shotgunvisfade2 1.0
    339 // sv_shotgunvistime1 0
    340 // sv_shotgunvistime2 0
    341 // sv_shotgunwavepush1 1.5
    342 // sv_shotgunwavepush2 1.5
    343 // sv_shotgunweight1 0.0
    344 // sv_shotgunweight2 250.0