shotgun.cfg (10313B)
1 // sv_shotgunaidist1 64.0 2 // sv_shotgunaidist2 128.0 3 // sv_shotgunaiskew1 3 4 // sv_shotgunaiskew2 3 5 // sv_shotgunammoadd 2 6 // sv_shotgunammomax 8 7 // sv_shotgunammosub1 1 8 // sv_shotgunammosub2 2 9 // sv_shotgunblend1 1.0 10 // sv_shotgunblend2 1.0 11 // sv_shotguncollide1 629 12 // sv_shotguncollide2 61 13 // sv_shotguncolour 0xF0F020 14 // sv_shotguncooked1 0 15 // sv_shotguncooked2 0 16 // sv_shotguncooktime1 0 17 // sv_shotguncooktime2 0 18 // sv_shotguncookzoom 0 19 // sv_shotguncookzoommax 60.0 20 // sv_shotguncookzoommin 10.0 21 // sv_shotgundamage1 6 22 // sv_shotgundamage2 6 23 // sv_shotgundamagehead1 1.0 24 // sv_shotgundamagehead2 1.0 25 // sv_shotgundamagelegs1 0.3 26 // sv_shotgundamagelegs2 0.3 27 // sv_shotgundamagepenalty1 1.0 28 // sv_shotgundamagepenalty2 1.0 29 // sv_shotgundamageself1 1.0 30 // sv_shotgundamageself2 1.0 31 // sv_shotgundamageteam1 1.0 32 // sv_shotgundamageteam2 1.0 33 // sv_shotgundamagetorso1 0.5 34 // sv_shotgundamagetorso2 0.5 35 // sv_shotgundamagewhiplash1 0.8 36 // sv_shotgundamagewhiplash2 0.8 37 // sv_shotgundelayattack1 750 38 // sv_shotgundelayattack2 1250 39 // sv_shotgundelayreload 1000 40 // sv_shotgundesc1 "fires a lot of pellets, causes mass destruction at short range, useless at long range." 41 // sv_shotgundesc2 "shoots a slug that explodes and disintegrates into shavings, causes bleed residual damage." 42 // sv_shotgundisabled 0 43 // sv_shotgundrill1 0 44 // sv_shotgundrill2 0 45 // sv_shotgunelasticity1 0.5 46 // sv_shotgunelasticity2 0.5 47 // sv_shotgunescapedelay1 200 48 // sv_shotgunescapedelay2 200 49 // sv_shotgunexplcol1 0xF0F020 50 // sv_shotgunexplcol2 0xF0F020 51 // sv_shotgunexplode1 0.0 52 // sv_shotgunexplode2 0.0 53 // sv_shotgunextinguish1 2 54 // sv_shotgunextinguish2 2 55 // sv_shotgunfade1 1 56 // sv_shotgunfade2 1 57 // sv_shotgunfadeat1 4.0 58 // sv_shotgunfadeat2 4.0 59 // sv_shotgunfadecut1 0.0 60 // sv_shotgunfadecut2 0.0 61 // sv_shotgunfadetime1 0 62 // sv_shotgunfadetime2 0 63 // sv_shotgunflakblend1 1.0 64 // sv_shotgunflakblend2 1.0 65 // sv_shotgunflakcollide1 117 66 // sv_shotgunflakcollide2 117 67 // sv_shotgunflakdamage1 6 68 // sv_shotgunflakdamage2 6 69 // sv_shotgunflakdamagehead1 1.0 70 // sv_shotgunflakdamagehead2 1.0 71 // sv_shotgunflakdamagelegs1 0.35 72 // sv_shotgunflakdamagelegs2 0.35 73 // sv_shotgunflakdamagepenalty1 0.0 74 // sv_shotgunflakdamagepenalty2 0.0 75 // sv_shotgunflakdamageself1 1.0 76 // sv_shotgunflakdamageself2 1.0 77 // sv_shotgunflakdamageteam1 1.0 78 // sv_shotgunflakdamageteam2 1.0 79 // sv_shotgunflakdamagetorso1 0.5 80 // sv_shotgunflakdamagetorso2 0.5 81 // sv_shotgunflakdamagewhiplash1 0.8 82 // sv_shotgunflakdamagewhiplash2 0.8 83 // sv_shotgunflakdrill1 0 84 // sv_shotgunflakdrill2 0 85 // sv_shotgunflakelasticity1 0.5 86 // sv_shotgunflakelasticity2 0.5 87 // sv_shotgunflakexplcol1 0xF0F020 88 // sv_shotgunflakexplcol2 0xF0F020 89 // sv_shotgunflakexplode1 0.0 90 // sv_shotgunflakexplode2 0.0 91 // sv_shotgunflakextinguish1 2 92 // sv_shotgunflakextinguish2 2 93 // sv_shotgunflakfade1 1 94 // sv_shotgunflakfade2 1 95 // sv_shotgunflakfadeat1 4.0 96 // sv_shotgunflakfadeat2 4.0 97 // sv_shotgunflakfadecut1 0.0 98 // sv_shotgunflakfadecut2 0.0 99 // sv_shotgunflakfadetime1 0 100 // sv_shotgunflakfadetime2 0 101 // sv_shotgunflakgrab1 0 102 // sv_shotgunflakgrab2 0 103 // sv_shotgunflakguided1 0 104 // sv_shotgunflakguided2 0 105 // sv_shotgunflakguideddelay1 0 106 // sv_shotgunflakguideddelay2 0 107 // sv_shotgunflakheadmin1 0.0 108 // sv_shotgunflakheadmin2 0.0 109 // sv_shotgunflakhitpush1 10.0 110 // sv_shotgunflakhitpush2 15.0 111 // sv_shotgunflakhitvel1 0.0 112 // sv_shotgunflakhitvel2 0.0 113 // sv_shotgunflakinteracts1 1 114 // sv_shotgunflakinteracts2 3 115 // sv_shotgunflaklightcol1 0xF0F020 116 // sv_shotgunflaklightcol2 0xF0F020 117 // sv_shotgunflakliquidcoast1 2.0 118 // sv_shotgunflakliquidcoast2 2.0 119 // sv_shotgunflakobitheadless1 "scrambled" 120 // sv_shotgunflakobitheadless2 "scrambled" 121 // sv_shotgunflakobitobliterated1 "turned into little chunks" 122 // sv_shotgunflakobitobliterated2 "turned into little chunks" 123 // sv_shotgunflakobitsuicide1 "tested the effectiveness of their own shrapnel" 124 // sv_shotgunflakobitsuicide2 "tested the effectiveness of their own shrapnel" 125 // sv_shotgunflakobituary1 "filled with shrapnel" 126 // sv_shotgunflakobituary2 "filled with shrapnel" 127 // sv_shotgunflakpartblend1 1.0 128 // sv_shotgunflakpartblend2 1.0 129 // sv_shotgunflakpartcol1 0xF0F020 130 // sv_shotgunflakpartcol2 0xF0F020 131 // sv_shotgunflakpartfade1 250 132 // sv_shotgunflakpartfade2 250 133 // sv_shotgunflakpartlen1 7.5 134 // sv_shotgunflakpartlen2 7.5 135 // sv_shotgunflakpartsize1 0.45 136 // sv_shotgunflakpartsize2 0.45 137 // sv_shotgunflakparttype1 3 138 // sv_shotgunflakparttype2 3 139 // sv_shotgunflakproxdelay1 0 140 // sv_shotgunflakproxdelay2 0 141 // sv_shotgunflakproxdist1 0.0 142 // sv_shotgunflakproxdist2 0.0 143 // sv_shotgunflakproxtime1 0 144 // sv_shotgunflakproxtime2 0 145 // sv_shotgunflakproxtype1 0 146 // sv_shotgunflakproxtype2 0 147 // sv_shotgunflakradial1 0 148 // sv_shotgunflakradial2 0 149 // sv_shotgunflakradius1 1.0 150 // sv_shotgunflakradius2 1.0 151 // sv_shotgunflakreflectivity1 0.0 152 // sv_shotgunflakreflectivity2 0.0 153 // sv_shotgunflakresidual1 0 154 // sv_shotgunflakresidual2 2 155 // sv_shotgunflakresidualundo1 0 156 // sv_shotgunflakresidualundo2 0 157 // sv_shotgunflakspeeddelta1 10.0 158 // sv_shotgunflakspeeddelta2 10.0 159 // sv_shotgunflakspeedmax1 0.0 160 // sv_shotgunflakspeedmax2 0.0 161 // sv_shotgunflakspeedmin1 50.0 162 // sv_shotgunflakspeedmin2 50.0 163 // sv_shotgunflakstun1 3 164 // sv_shotgunflakstun2 3 165 // sv_shotgunflakstunfall1 0.0 166 // sv_shotgunflakstunfall2 0.0 167 // sv_shotgunflakstunscale1 0.25 168 // sv_shotgunflakstunscale2 0.35 169 // sv_shotgunflakstuntime1 75 170 // sv_shotgunflakstuntime2 150 171 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