redeclipse-conf

configuration and runit scripts for RedEclipse 1.6 (template)
git clone git://deadbeef.fr/redeclipse-conf.git
Log | Files | Refs | README

smg.cfg (8851B)


      1 // sv_smgaidist1 512.0
      2 // sv_smgaidist2 128.0
      3 // sv_smgaiskew1 5
      4 // sv_smgaiskew2 5
      5 // sv_smgammoadd 40
      6 // sv_smgammomax 40
      7 // sv_smgammosub1 1
      8 // sv_smgammosub2 4
      9 // sv_smgblend1 1.0
     10 // sv_smgblend2 1.0
     11 // sv_smgcollide1 629
     12 // sv_smgcollide2 12349
     13 // sv_smgcolour 0xF05820
     14 // sv_smgcooked1 0
     15 // sv_smgcooked2 0
     16 // sv_smgcooktime1 0
     17 // sv_smgcooktime2 0
     18 // sv_smgcookzoom 0
     19 // sv_smgcookzoommax 60.0
     20 // sv_smgcookzoommin 10.0
     21 // sv_smgdamage1 16
     22 // sv_smgdamage2 16
     23 // sv_smgdamagehead1 1.0
     24 // sv_smgdamagehead2 1.0
     25 // sv_smgdamagelegs1 0.3
     26 // sv_smgdamagelegs2 0.3
     27 // sv_smgdamagepenalty1 1.0
     28 // sv_smgdamagepenalty2 1.0
     29 // sv_smgdamageself1 1.0
     30 // sv_smgdamageself2 1.0
     31 // sv_smgdamageteam1 1.0
     32 // sv_smgdamageteam2 1.0
     33 // sv_smgdamagetorso1 0.5
     34 // sv_smgdamagetorso2 0.5
     35 // sv_smgdamagewhiplash1 0.8
     36 // sv_smgdamagewhiplash2 0.8
     37 // sv_smgdelayattack1 90
     38 // sv_smgdelayattack2 350
     39 // sv_smgdelayreload 1200
     40 // sv_smgdesc1 "rapid-fire bullets that bounce off walls and knock back the victim."
     41 // sv_smgdesc2 "long-range projectiles that stick to surfaces and players before exploding into fragments for additional damage."
     42 // sv_smgdisabled 0
     43 // sv_smgdrill1 2
     44 // sv_smgdrill2 0
     45 // sv_smgelasticity1 0.65
     46 // sv_smgelasticity2 0.5
     47 // sv_smgescapedelay1 200
     48 // sv_smgescapedelay2 200
     49 // sv_smgexplcol1 0xF05820
     50 // sv_smgexplcol2 0xF05820
     51 // sv_smgexplode1 0.0
     52 // sv_smgexplode2 0.0
     53 // sv_smgextinguish1 2
     54 // sv_smgextinguish2 2
     55 // sv_smgfade1 1
     56 // sv_smgfade2 1
     57 // sv_smgfadeat1 4.0
     58 // sv_smgfadeat2 4.0
     59 // sv_smgfadecut1 0.0
     60 // sv_smgfadecut2 0.0
     61 // sv_smgfadetime1 0
     62 // sv_smgfadetime2 0
     63 // sv_smgflakblend1 1.0
     64 // sv_smgflakblend2 1.0
     65 // sv_smgflakcollide1 117
     66 // sv_smgflakcollide2 117
     67 // sv_smgflakdamage1 16
     68 // sv_smgflakdamage2 4
     69 // sv_smgflakdamagehead1 1.0
     70 // sv_smgflakdamagehead2 1.0
     71 // sv_smgflakdamagelegs1 0.35
     72 // sv_smgflakdamagelegs2 0.35
     73 // sv_smgflakdamagepenalty1 0.0
     74 // sv_smgflakdamagepenalty2 0.0
     75 // sv_smgflakdamageself1 1.0
     76 // sv_smgflakdamageself2 1.0
     77 // sv_smgflakdamageteam1 1.0
     78 // sv_smgflakdamageteam2 1.0
     79 // sv_smgflakdamagetorso1 0.5
     80 // sv_smgflakdamagetorso2 0.5
     81 // sv_smgflakdamagewhiplash1 0.8
     82 // sv_smgflakdamagewhiplash2 0.8
     83 // sv_smgflakdrill1 2
     84 // sv_smgflakdrill2 0
     85 // sv_smgflakelasticity1 0.65
     86 // sv_smgflakelasticity2 0.5
     87 // sv_smgflakexplcol1 0xF05820
     88 // sv_smgflakexplcol2 0xF05820
     89 // sv_smgflakexplode1 0.0
     90 // sv_smgflakexplode2 0.0
     91 // sv_smgflakextinguish1 2
     92 // sv_smgflakextinguish2 2
     93 // sv_smgflakfade1 1
     94 // sv_smgflakfade2 1
     95 // sv_smgflakfadeat1 4.0
     96 // sv_smgflakfadeat2 4.0
     97 // sv_smgflakfadecut1 0.0
     98 // sv_smgflakfadecut2 0.0
     99 // sv_smgflakfadetime1 0
    100 // sv_smgflakfadetime2 0
    101 // sv_smgflakgrab1 0
    102 // sv_smgflakgrab2 0
    103 // sv_smgflakguided1 0
    104 // sv_smgflakguided2 0
    105 // sv_smgflakguideddelay1 0
    106 // sv_smgflakguideddelay2 0
    107 // sv_smgflakheadmin1 0.0
    108 // sv_smgflakheadmin2 0.0
    109 // sv_smgflakhitpush1 25.0
    110 // sv_smgflakhitpush2 10.0
    111 // sv_smgflakhitvel1 0.0
    112 // sv_smgflakhitvel2 0.0
    113 // sv_smgflakinteracts1 1
    114 // sv_smgflakinteracts2 3
    115 // sv_smgflaklightcol1 0xF05820
    116 // sv_smgflaklightcol2 0xF05820
    117 // sv_smgflakliquidcoast1 2.0
    118 // sv_smgflakliquidcoast2 2.0
    119 // sv_smgflakobitheadless1 "air conditioned"
    120 // sv_smgflakobitheadless2 "air conditioned"
    121 // sv_smgflakobitobliterated1 "swiss-cheesed"
    122 // sv_smgflakobitobliterated2 "swiss-cheesed"
    123 // sv_smgflakobitsuicide1 "fell victim to their own crossfire"
    124 // sv_smgflakobitsuicide2 "fell victim to their own crossfire"
    125 // sv_smgflakobituary1 "air-conditioned"
    126 // sv_smgflakobituary2 "air-conditioned"
    127 // sv_smgflakpartblend1 1.0
    128 // sv_smgflakpartblend2 1.0
    129 // sv_smgflakpartcol1 0xF05820
    130 // sv_smgflakpartcol2 0xF05820
    131 // sv_smgflakpartfade1 250
    132 // sv_smgflakpartfade2 250
    133 // sv_smgflakpartlen1 7.5
    134 // sv_smgflakpartlen2 7.5
    135 // sv_smgflakpartsize1 0.4
    136 // sv_smgflakpartsize2 0.4
    137 // sv_smgflakparttype1 4
    138 // sv_smgflakparttype2 4
    139 // sv_smgflakproxdelay1 0
    140 // sv_smgflakproxdelay2 0
    141 // sv_smgflakproxdist1 0.0
    142 // sv_smgflakproxdist2 0.0
    143 // sv_smgflakproxtime1 0
    144 // sv_smgflakproxtime2 0
    145 // sv_smgflakproxtype1 0
    146 // sv_smgflakproxtype2 0
    147 // sv_smgflakradial1 0
    148 // sv_smgflakradial2 0
    149 // sv_smgflakradius1 1.0
    150 // sv_smgflakradius2 1.0
    151 // sv_smgflakreflectivity1 0.0
    152 // sv_smgflakreflectivity2 0.0
    153 // sv_smgflakresidual1 0
    154 // sv_smgflakresidual2 0
    155 // sv_smgflakresidualundo1 0
    156 // sv_smgflakresidualundo2 0
    157 // sv_smgflakspeeddelta1 10.0
    158 // sv_smgflakspeeddelta2 1000.0
    159 // sv_smgflakspeedmax1 0.0
    160 // sv_smgflakspeedmax2 0.0
    161 // sv_smgflakspeedmin1 50.0
    162 // sv_smgflakspeedmin2 50.0
    163 // sv_smgflakstun1 3
    164 // sv_smgflakstun2 3
    165 // sv_smgflakstunfall1 0.0
    166 // sv_smgflakstunfall2 0.0
    167 // sv_smgflakstunscale1 0.5
    168 // sv_smgflakstunscale2 1.0
    169 // sv_smgflakstuntime1 75
    170 // sv_smgflakstuntime2 150
    171 // sv_smgflaktaper1 2
    172 // sv_smgflaktaper2 2
    173 // sv_smgflaktaperin1 0.0
    174 // sv_smgflaktaperin2 0.0
    175 // sv_smgflaktapermax1 1.0
    176 // sv_smgflaktapermax2 1.0
    177 // sv_smgflaktapermin1 0.0
    178 // sv_smgflaktapermin2 0.0
    179 // sv_smgflaktaperout1 1.0
    180 // sv_smgflaktaperout2 0.01
    181 // sv_smgflaktimestick1 0
    182 // sv_smgflaktimestick2 0
    183 // sv_smgflakvisfade1 1.0
    184 // sv_smgflakvisfade2 1.0
    185 // sv_smgflakvistime1 0
    186 // sv_smgflakvistime2 0
    187 // sv_smgflakwavepush1 1.5
    188 // sv_smgflakwavepush2 1.5
    189 // sv_smgflakweight1 0.0
    190 // sv_smgflakweight2 0.0
    191 // sv_smgfragjump1 0.0
    192 // sv_smgfragjump2 0.0
    193 // sv_smgfragoffset1 4.0
    194 // sv_smgfragoffset2 4.0
    195 // sv_smgfragrays1 5
    196 // sv_smgfragrays2 40
    197 // sv_smgfragrel1 1.0
    198 // sv_smgfragrel2 0.1
    199 // sv_smgfragscale1 1.0
    200 // sv_smgfragscale2 1.0
    201 // sv_smgfragskew1 1.0
    202 // sv_smgfragskew2 1.0
    203 // sv_smgfragspeed1 0
    204 // sv_smgfragspeed2 350
    205 // sv_smgfragspeedmax1 0.0
    206 // sv_smgfragspeedmax2 0.0
    207 // sv_smgfragspeedmin1 50.0
    208 // sv_smgfragspeedmin2 50.0
    209 // sv_smgfragspread1 0.2
    210 // sv_smgfragspread2 0.75
    211 // sv_smgfragtime1 500
    212 // sv_smgfragtime2 1000
    213 // sv_smgfragtimedelay1 0
    214 // sv_smgfragtimedelay2 0
    215 // sv_smgfragtimeiter1 0
    216 // sv_smgfragtimeiter2 3
    217 // sv_smgfragweap1 -1
    218 // sv_smgfragweap2 17
    219 // sv_smgfrequency 1.0
    220 // sv_smgfullauto1 1
    221 // sv_smgfullauto2 1
    222 // sv_smggrab1 0
    223 // sv_smggrab2 0
    224 // sv_smgguided1 0
    225 // sv_smgguided2 0
    226 // sv_smgguideddelay1 0
    227 // sv_smgguideddelay2 0
    228 // sv_smgheadmin1 0.0
    229 // sv_smgheadmin2 0.0
    230 // sv_smghitpush1 25.0
    231 // sv_smghitpush2 10.0
    232 // sv_smghitvel1 0.0
    233 // sv_smghitvel2 0.0
    234 // sv_smginteracts1 1
    235 // sv_smginteracts2 3
    236 // sv_smgkickpush1 5.0
    237 // sv_smgkickpush2 25.0
    238 // sv_smglaser 0
    239 // sv_smglightcol1 0xF05820
    240 // sv_smglightcol2 0xF05820
    241 // sv_smglightpersist 0
    242 // sv_smglightradius 8.0
    243 // sv_smgliquidcoast1 2.0
    244 // sv_smgliquidcoast2 2.0
    245 // sv_smglongname "submachine-gun"
    246 // sv_smgmodes -64
    247 // sv_smgmuts -56
    248 // sv_smgname "smg"
    249 // sv_smgobitheadless1 "air conditioned"
    250 // sv_smgobitheadless2 "air conditioned"
    251 // sv_smgobitobliterated1 "swiss-cheesed"
    252 // sv_smgobitobliterated2 "swiss-cheesed"
    253 // sv_smgobitsuicide1 "fell victim to their own crossfire"
    254 // sv_smgobitsuicide2 "fell victim to their own crossfire"
    255 // sv_smgobituary1 "riddled with holes"
    256 // sv_smgobituary2 "spliced apart"
    257 // sv_smgpartblend1 1.0
    258 // sv_smgpartblend2 1.0
    259 // sv_smgpartcol1 0xF05820
    260 // sv_smgpartcol2 0xF05820
    261 // sv_smgpartfade1 250
    262 // sv_smgpartfade2 250
    263 // sv_smgpartlen1 20.0
    264 // sv_smgpartlen2 15.0
    265 // sv_smgpartsize1 0.6
    266 // sv_smgpartsize2 0.4
    267 // sv_smgparttype1 4
    268 // sv_smgparttype2 4
    269 // sv_smgproxdelay1 0
    270 // sv_smgproxdelay2 0
    271 // sv_smgproxdist1 0.0
    272 // sv_smgproxdist2 0.0
    273 // sv_smgproxtime1 0
    274 // sv_smgproxtime2 0
    275 // sv_smgproxtype1 0
    276 // sv_smgproxtype2 0
    277 // sv_smgradial1 0
    278 // sv_smgradial2 0
    279 // sv_smgradius1 1.0
    280 // sv_smgradius2 1.0
    281 // sv_smgrays1 1
    282 // sv_smgrays2 1
    283 // sv_smgreflectivity1 0.0
    284 // sv_smgreflectivity2 0.0
    285 // sv_smgrelativity1 0.15
    286 // sv_smgrelativity2 0.25
    287 // sv_smgresidual1 0
    288 // sv_smgresidual2 0
    289 // sv_smgresidualundo1 0
    290 // sv_smgresidualundo2 0
    291 // sv_smgspeed1 2000
    292 // sv_smgspeed2 500
    293 // sv_smgspeeddelta1 10.0
    294 // sv_smgspeeddelta2 1000.0
    295 // sv_smgspeedlimit1 0
    296 // sv_smgspeedlimit2 0
    297 // sv_smgspeedmax1 0.0
    298 // sv_smgspeedmax2 0.0
    299 // sv_smgspeedmin1 25.0
    300 // sv_smgspeedmin2 25.0
    301 // sv_smgspread1 2.5
    302 // sv_smgspread2 2.0
    303 // sv_smgspreadmax1 0.0
    304 // sv_smgspreadmax2 0.0
    305 // sv_smgspreadmin1 0.0
    306 // sv_smgspreadmin2 0.0
    307 // sv_smgspreadz1 1.0
    308 // sv_smgspreadz2 2.0
    309 // sv_smgstun1 3
    310 // sv_smgstun2 3
    311 // sv_smgstunfall1 0.0
    312 // sv_smgstunfall2 0.0
    313 // sv_smgstunscale1 0.5
    314 // sv_smgstunscale2 1.0
    315 // sv_smgstuntime1 75
    316 // sv_smgstuntime2 150
    317 // sv_smgtaper1 2
    318 // sv_smgtaper2 0
    319 // sv_smgtaperin1 0.0
    320 // sv_smgtaperin2 0.0
    321 // sv_smgtapermax1 1.0
    322 // sv_smgtapermax2 1.0
    323 // sv_smgtapermin1 0.0
    324 // sv_smgtapermin2 0.0
    325 // sv_smgtaperout1 1.0
    326 // sv_smgtaperout2 0.0
    327 // sv_smgtime1 510
    328 // sv_smgtime2 1000
    329 // sv_smgtimedelay1 0
    330 // sv_smgtimedelay2 0
    331 // sv_smgtimeiter1 0
    332 // sv_smgtimeiter2 0
    333 // sv_smgtimestick1 0
    334 // sv_smgtimestick2 0
    335 // sv_smgtrace1 1.0
    336 // sv_smgtrace2 1.0
    337 // sv_smgvisfade1 1.0
    338 // sv_smgvisfade2 1.0
    339 // sv_smgvistime1 0
    340 // sv_smgvistime2 0
    341 // sv_smgwavepush1 1.5
    342 // sv_smgwavepush2 1.5
    343 // sv_smgweight1 0.0
    344 // sv_smgweight2 0.0