smg.cfg (8851B)
1 // sv_smgaidist1 512.0 2 // sv_smgaidist2 128.0 3 // sv_smgaiskew1 5 4 // sv_smgaiskew2 5 5 // sv_smgammoadd 40 6 // sv_smgammomax 40 7 // sv_smgammosub1 1 8 // sv_smgammosub2 4 9 // sv_smgblend1 1.0 10 // sv_smgblend2 1.0 11 // sv_smgcollide1 629 12 // sv_smgcollide2 12349 13 // sv_smgcolour 0xF05820 14 // sv_smgcooked1 0 15 // sv_smgcooked2 0 16 // sv_smgcooktime1 0 17 // sv_smgcooktime2 0 18 // sv_smgcookzoom 0 19 // sv_smgcookzoommax 60.0 20 // sv_smgcookzoommin 10.0 21 // sv_smgdamage1 16 22 // sv_smgdamage2 16 23 // sv_smgdamagehead1 1.0 24 // sv_smgdamagehead2 1.0 25 // sv_smgdamagelegs1 0.3 26 // sv_smgdamagelegs2 0.3 27 // sv_smgdamagepenalty1 1.0 28 // sv_smgdamagepenalty2 1.0 29 // sv_smgdamageself1 1.0 30 // sv_smgdamageself2 1.0 31 // sv_smgdamageteam1 1.0 32 // sv_smgdamageteam2 1.0 33 // sv_smgdamagetorso1 0.5 34 // sv_smgdamagetorso2 0.5 35 // sv_smgdamagewhiplash1 0.8 36 // sv_smgdamagewhiplash2 0.8 37 // sv_smgdelayattack1 90 38 // sv_smgdelayattack2 350 39 // sv_smgdelayreload 1200 40 // sv_smgdesc1 "rapid-fire bullets that bounce off walls and knock back the victim." 41 // sv_smgdesc2 "long-range projectiles that stick to surfaces and players before exploding into fragments for additional damage." 42 // sv_smgdisabled 0 43 // sv_smgdrill1 2 44 // sv_smgdrill2 0 45 // sv_smgelasticity1 0.65 46 // sv_smgelasticity2 0.5 47 // sv_smgescapedelay1 200 48 // sv_smgescapedelay2 200 49 // sv_smgexplcol1 0xF05820 50 // sv_smgexplcol2 0xF05820 51 // sv_smgexplode1 0.0 52 // sv_smgexplode2 0.0 53 // sv_smgextinguish1 2 54 // sv_smgextinguish2 2 55 // sv_smgfade1 1 56 // sv_smgfade2 1 57 // sv_smgfadeat1 4.0 58 // sv_smgfadeat2 4.0 59 // sv_smgfadecut1 0.0 60 // sv_smgfadecut2 0.0 61 // sv_smgfadetime1 0 62 // sv_smgfadetime2 0 63 // sv_smgflakblend1 1.0 64 // sv_smgflakblend2 1.0 65 // sv_smgflakcollide1 117 66 // sv_smgflakcollide2 117 67 // sv_smgflakdamage1 16 68 // sv_smgflakdamage2 4 69 // sv_smgflakdamagehead1 1.0 70 // sv_smgflakdamagehead2 1.0 71 // sv_smgflakdamagelegs1 0.35 72 // sv_smgflakdamagelegs2 0.35 73 // sv_smgflakdamagepenalty1 0.0 74 // sv_smgflakdamagepenalty2 0.0 75 // sv_smgflakdamageself1 1.0 76 // sv_smgflakdamageself2 1.0 77 // sv_smgflakdamageteam1 1.0 78 // sv_smgflakdamageteam2 1.0 79 // sv_smgflakdamagetorso1 0.5 80 // sv_smgflakdamagetorso2 0.5 81 // sv_smgflakdamagewhiplash1 0.8 82 // sv_smgflakdamagewhiplash2 0.8 83 // sv_smgflakdrill1 2 84 // sv_smgflakdrill2 0 85 // sv_smgflakelasticity1 0.65 86 // sv_smgflakelasticity2 0.5 87 // sv_smgflakexplcol1 0xF05820 88 // sv_smgflakexplcol2 0xF05820 89 // sv_smgflakexplode1 0.0 90 // sv_smgflakexplode2 0.0 91 // sv_smgflakextinguish1 2 92 // sv_smgflakextinguish2 2 93 // sv_smgflakfade1 1 94 // sv_smgflakfade2 1 95 // sv_smgflakfadeat1 4.0 96 // sv_smgflakfadeat2 4.0 97 // sv_smgflakfadecut1 0.0 98 // sv_smgflakfadecut2 0.0 99 // sv_smgflakfadetime1 0 100 // sv_smgflakfadetime2 0 101 // sv_smgflakgrab1 0 102 // sv_smgflakgrab2 0 103 // sv_smgflakguided1 0 104 // sv_smgflakguided2 0 105 // sv_smgflakguideddelay1 0 106 // sv_smgflakguideddelay2 0 107 // sv_smgflakheadmin1 0.0 108 // sv_smgflakheadmin2 0.0 109 // sv_smgflakhitpush1 25.0 110 // sv_smgflakhitpush2 10.0 111 // sv_smgflakhitvel1 0.0 112 // sv_smgflakhitvel2 0.0 113 // sv_smgflakinteracts1 1 114 // sv_smgflakinteracts2 3 115 // sv_smgflaklightcol1 0xF05820 116 // sv_smgflaklightcol2 0xF05820 117 // sv_smgflakliquidcoast1 2.0 118 // sv_smgflakliquidcoast2 2.0 119 // sv_smgflakobitheadless1 "air conditioned" 120 // sv_smgflakobitheadless2 "air conditioned" 121 // sv_smgflakobitobliterated1 "swiss-cheesed" 122 // sv_smgflakobitobliterated2 "swiss-cheesed" 123 // sv_smgflakobitsuicide1 "fell victim to their own crossfire" 124 // sv_smgflakobitsuicide2 "fell victim to their own crossfire" 125 // sv_smgflakobituary1 "air-conditioned" 126 // sv_smgflakobituary2 "air-conditioned" 127 // sv_smgflakpartblend1 1.0 128 // sv_smgflakpartblend2 1.0 129 // sv_smgflakpartcol1 0xF05820 130 // sv_smgflakpartcol2 0xF05820 131 // sv_smgflakpartfade1 250 132 // sv_smgflakpartfade2 250 133 // sv_smgflakpartlen1 7.5 134 // sv_smgflakpartlen2 7.5 135 // sv_smgflakpartsize1 0.4 136 // sv_smgflakpartsize2 0.4 137 // sv_smgflakparttype1 4 138 // sv_smgflakparttype2 4 139 // sv_smgflakproxdelay1 0 140 // sv_smgflakproxdelay2 0 141 // sv_smgflakproxdist1 0.0 142 // sv_smgflakproxdist2 0.0 143 // sv_smgflakproxtime1 0 144 // sv_smgflakproxtime2 0 145 // sv_smgflakproxtype1 0 146 // sv_smgflakproxtype2 0 147 // sv_smgflakradial1 0 148 // sv_smgflakradial2 0 149 // sv_smgflakradius1 1.0 150 // sv_smgflakradius2 1.0 151 // sv_smgflakreflectivity1 0.0 152 // sv_smgflakreflectivity2 0.0 153 // sv_smgflakresidual1 0 154 // sv_smgflakresidual2 0 155 // sv_smgflakresidualundo1 0 156 // sv_smgflakresidualundo2 0 157 // sv_smgflakspeeddelta1 10.0 158 // sv_smgflakspeeddelta2 1000.0 159 // sv_smgflakspeedmax1 0.0 160 // sv_smgflakspeedmax2 0.0 161 // sv_smgflakspeedmin1 50.0 162 // sv_smgflakspeedmin2 50.0 163 // sv_smgflakstun1 3 164 // sv_smgflakstun2 3 165 // sv_smgflakstunfall1 0.0 166 // sv_smgflakstunfall2 0.0 167 // sv_smgflakstunscale1 0.5 168 // sv_smgflakstunscale2 1.0 169 // sv_smgflakstuntime1 75 170 // sv_smgflakstuntime2 150 171 // sv_smgflaktaper1 2 172 // sv_smgflaktaper2 2 173 // sv_smgflaktaperin1 0.0 174 // sv_smgflaktaperin2 0.0 175 // sv_smgflaktapermax1 1.0 176 // sv_smgflaktapermax2 1.0 177 // sv_smgflaktapermin1 0.0 178 // sv_smgflaktapermin2 0.0 179 // sv_smgflaktaperout1 1.0 180 // sv_smgflaktaperout2 0.01 181 // sv_smgflaktimestick1 0 182 // sv_smgflaktimestick2 0 183 // sv_smgflakvisfade1 1.0 184 // sv_smgflakvisfade2 1.0 185 // sv_smgflakvistime1 0 186 // sv_smgflakvistime2 0 187 // sv_smgflakwavepush1 1.5 188 // sv_smgflakwavepush2 1.5 189 // sv_smgflakweight1 0.0 190 // sv_smgflakweight2 0.0 191 // sv_smgfragjump1 0.0 192 // sv_smgfragjump2 0.0 193 // sv_smgfragoffset1 4.0 194 // sv_smgfragoffset2 4.0 195 // sv_smgfragrays1 5 196 // sv_smgfragrays2 40 197 // sv_smgfragrel1 1.0 198 // sv_smgfragrel2 0.1 199 // sv_smgfragscale1 1.0 200 // sv_smgfragscale2 1.0 201 // sv_smgfragskew1 1.0 202 // sv_smgfragskew2 1.0 203 // sv_smgfragspeed1 0 204 // sv_smgfragspeed2 350 205 // sv_smgfragspeedmax1 0.0 206 // sv_smgfragspeedmax2 0.0 207 // sv_smgfragspeedmin1 50.0 208 // sv_smgfragspeedmin2 50.0 209 // sv_smgfragspread1 0.2 210 // sv_smgfragspread2 0.75 211 // sv_smgfragtime1 500 212 // sv_smgfragtime2 1000 213 // sv_smgfragtimedelay1 0 214 // sv_smgfragtimedelay2 0 215 // sv_smgfragtimeiter1 0 216 // sv_smgfragtimeiter2 3 217 // sv_smgfragweap1 -1 218 // sv_smgfragweap2 17 219 // sv_smgfrequency 1.0 220 // sv_smgfullauto1 1 221 // sv_smgfullauto2 1 222 // sv_smggrab1 0 223 // sv_smggrab2 0 224 // sv_smgguided1 0 225 // sv_smgguided2 0 226 // sv_smgguideddelay1 0 227 // sv_smgguideddelay2 0 228 // sv_smgheadmin1 0.0 229 // sv_smgheadmin2 0.0 230 // sv_smghitpush1 25.0 231 // sv_smghitpush2 10.0 232 // sv_smghitvel1 0.0 233 // sv_smghitvel2 0.0 234 // sv_smginteracts1 1 235 // sv_smginteracts2 3 236 // sv_smgkickpush1 5.0 237 // sv_smgkickpush2 25.0 238 // sv_smglaser 0 239 // sv_smglightcol1 0xF05820 240 // sv_smglightcol2 0xF05820 241 // sv_smglightpersist 0 242 // sv_smglightradius 8.0 243 // sv_smgliquidcoast1 2.0 244 // sv_smgliquidcoast2 2.0 245 // sv_smglongname "submachine-gun" 246 // sv_smgmodes -64 247 // sv_smgmuts -56 248 // sv_smgname "smg" 249 // sv_smgobitheadless1 "air conditioned" 250 // sv_smgobitheadless2 "air conditioned" 251 // sv_smgobitobliterated1 "swiss-cheesed" 252 // sv_smgobitobliterated2 "swiss-cheesed" 253 // sv_smgobitsuicide1 "fell victim to their own crossfire" 254 // sv_smgobitsuicide2 "fell victim to their own crossfire" 255 // sv_smgobituary1 "riddled with holes" 256 // sv_smgobituary2 "spliced apart" 257 // sv_smgpartblend1 1.0 258 // sv_smgpartblend2 1.0 259 // sv_smgpartcol1 0xF05820 260 // sv_smgpartcol2 0xF05820 261 // sv_smgpartfade1 250 262 // sv_smgpartfade2 250 263 // sv_smgpartlen1 20.0 264 // sv_smgpartlen2 15.0 265 // sv_smgpartsize1 0.6 266 // sv_smgpartsize2 0.4 267 // sv_smgparttype1 4 268 // sv_smgparttype2 4 269 // sv_smgproxdelay1 0 270 // sv_smgproxdelay2 0 271 // sv_smgproxdist1 0.0 272 // sv_smgproxdist2 0.0 273 // sv_smgproxtime1 0 274 // sv_smgproxtime2 0 275 // sv_smgproxtype1 0 276 // sv_smgproxtype2 0 277 // sv_smgradial1 0 278 // sv_smgradial2 0 279 // sv_smgradius1 1.0 280 // sv_smgradius2 1.0 281 // sv_smgrays1 1 282 // sv_smgrays2 1 283 // sv_smgreflectivity1 0.0 284 // sv_smgreflectivity2 0.0 285 // sv_smgrelativity1 0.15 286 // sv_smgrelativity2 0.25 287 // sv_smgresidual1 0 288 // sv_smgresidual2 0 289 // sv_smgresidualundo1 0 290 // sv_smgresidualundo2 0 291 // sv_smgspeed1 2000 292 // sv_smgspeed2 500 293 // sv_smgspeeddelta1 10.0 294 // sv_smgspeeddelta2 1000.0 295 // sv_smgspeedlimit1 0 296 // sv_smgspeedlimit2 0 297 // sv_smgspeedmax1 0.0 298 // sv_smgspeedmax2 0.0 299 // sv_smgspeedmin1 25.0 300 // sv_smgspeedmin2 25.0 301 // sv_smgspread1 2.5 302 // sv_smgspread2 2.0 303 // sv_smgspreadmax1 0.0 304 // sv_smgspreadmax2 0.0 305 // sv_smgspreadmin1 0.0 306 // sv_smgspreadmin2 0.0 307 // sv_smgspreadz1 1.0 308 // sv_smgspreadz2 2.0 309 // sv_smgstun1 3 310 // sv_smgstun2 3 311 // sv_smgstunfall1 0.0 312 // sv_smgstunfall2 0.0 313 // sv_smgstunscale1 0.5 314 // sv_smgstunscale2 1.0 315 // sv_smgstuntime1 75 316 // sv_smgstuntime2 150 317 // sv_smgtaper1 2 318 // sv_smgtaper2 0 319 // sv_smgtaperin1 0.0 320 // sv_smgtaperin2 0.0 321 // sv_smgtapermax1 1.0 322 // sv_smgtapermax2 1.0 323 // sv_smgtapermin1 0.0 324 // sv_smgtapermin2 0.0 325 // sv_smgtaperout1 1.0 326 // sv_smgtaperout2 0.0 327 // sv_smgtime1 510 328 // sv_smgtime2 1000 329 // sv_smgtimedelay1 0 330 // sv_smgtimedelay2 0 331 // sv_smgtimeiter1 0 332 // sv_smgtimeiter2 0 333 // sv_smgtimestick1 0 334 // sv_smgtimestick2 0 335 // sv_smgtrace1 1.0 336 // sv_smgtrace2 1.0 337 // sv_smgvisfade1 1.0 338 // sv_smgvisfade2 1.0 339 // sv_smgvistime1 0 340 // sv_smgvistime2 0 341 // sv_smgwavepush1 1.5 342 // sv_smgwavepush2 1.5 343 // sv_smgweight1 0.0 344 // sv_smgweight2 0.0