redeclipse-conf

configuration and runit scripts for RedEclipse 1.6 (template)
git clone git://deadbeef.fr/redeclipse-conf.git
Log | Files | Refs | README

sword.cfg (9490B)


      1 // sv_swordaidist1 48.0
      2 // sv_swordaidist2 48.0
      3 // sv_swordaiskew1 1
      4 // sv_swordaiskew2 1
      5 // sv_swordammoadd 1
      6 // sv_swordammomax 1
      7 // sv_swordammosub1 0
      8 // sv_swordammosub2 0
      9 // sv_swordblend1 1.0
     10 // sv_swordblend2 1.0
     11 // sv_swordcollide1 16497
     12 // sv_swordcollide2 16497
     13 // sv_swordcolour 0x4040F0
     14 // sv_swordcooked1 0
     15 // sv_swordcooked2 0
     16 // sv_swordcooktime1 0
     17 // sv_swordcooktime2 0
     18 // sv_swordcookzoom 0
     19 // sv_swordcookzoommax 60.0
     20 // sv_swordcookzoommin 10.0
     21 // sv_sworddamage1 30
     22 // sv_sworddamage2 65
     23 // sv_sworddamagehead1 1.0
     24 // sv_sworddamagehead2 1.0
     25 // sv_sworddamagelegs1 0.3
     26 // sv_sworddamagelegs2 0.5
     27 // sv_sworddamagepenalty1 1.0
     28 // sv_sworddamagepenalty2 1.0
     29 // sv_sworddamageself1 1.0
     30 // sv_sworddamageself2 1.0
     31 // sv_sworddamageteam1 1.0
     32 // sv_sworddamageteam2 1.0
     33 // sv_sworddamagetorso1 0.5
     34 // sv_sworddamagetorso2 0.6
     35 // sv_sworddamagewhiplash1 0.8
     36 // sv_sworddamagewhiplash2 0.8
     37 // sv_sworddelayattack1 500
     38 // sv_sworddelayattack2 800
     39 // sv_sworddelayreload 50
     40 // sv_sworddesc1 "horizontal slice, low-damage, can be swung at short intervals, causes bleed residual damage."
     41 // sv_sworddesc2 "a slower vertical slice with much more power, causes bleed residual damage."
     42 // sv_sworddisabled 0
     43 // sv_sworddrill1 0
     44 // sv_sworddrill2 0
     45 // sv_swordelasticity1 0.5
     46 // sv_swordelasticity2 0.5
     47 // sv_swordescapedelay1 200
     48 // sv_swordescapedelay2 200
     49 // sv_swordexplcol1 0x4040F0
     50 // sv_swordexplcol2 0x4040F0
     51 // sv_swordexplode1 0.0
     52 // sv_swordexplode2 0.0
     53 // sv_swordextinguish1 2
     54 // sv_swordextinguish2 2
     55 // sv_swordfade1 1
     56 // sv_swordfade2 1
     57 // sv_swordfadeat1 4.0
     58 // sv_swordfadeat2 4.0
     59 // sv_swordfadecut1 0.0
     60 // sv_swordfadecut2 0.0
     61 // sv_swordfadetime1 0
     62 // sv_swordfadetime2 0
     63 // sv_swordflakblend1 1.0
     64 // sv_swordflakblend2 1.0
     65 // sv_swordflakcollide1 117
     66 // sv_swordflakcollide2 117
     67 // sv_swordflakdamage1 30
     68 // sv_swordflakdamage2 65
     69 // sv_swordflakdamagehead1 1.0
     70 // sv_swordflakdamagehead2 1.0
     71 // sv_swordflakdamagelegs1 0.35
     72 // sv_swordflakdamagelegs2 0.5
     73 // sv_swordflakdamagepenalty1 0.0
     74 // sv_swordflakdamagepenalty2 0.0
     75 // sv_swordflakdamageself1 1.0
     76 // sv_swordflakdamageself2 1.0
     77 // sv_swordflakdamageteam1 1.0
     78 // sv_swordflakdamageteam2 1.0
     79 // sv_swordflakdamagetorso1 0.5
     80 // sv_swordflakdamagetorso2 0.6
     81 // sv_swordflakdamagewhiplash1 0.8
     82 // sv_swordflakdamagewhiplash2 0.8
     83 // sv_swordflakdrill1 0
     84 // sv_swordflakdrill2 0
     85 // sv_swordflakelasticity1 0.5
     86 // sv_swordflakelasticity2 0.5
     87 // sv_swordflakexplcol1 0x4040F0
     88 // sv_swordflakexplcol2 0x4040F0
     89 // sv_swordflakexplode1 0.0
     90 // sv_swordflakexplode2 0.0
     91 // sv_swordflakextinguish1 2
     92 // sv_swordflakextinguish2 2
     93 // sv_swordflakfade1 1
     94 // sv_swordflakfade2 1
     95 // sv_swordflakfadeat1 4.0
     96 // sv_swordflakfadeat2 4.0
     97 // sv_swordflakfadecut1 0.0
     98 // sv_swordflakfadecut2 0.0
     99 // sv_swordflakfadetime1 0
    100 // sv_swordflakfadetime2 0
    101 // sv_swordflakgrab1 0
    102 // sv_swordflakgrab2 0
    103 // sv_swordflakguided1 0
    104 // sv_swordflakguided2 0
    105 // sv_swordflakguideddelay1 0
    106 // sv_swordflakguideddelay2 0
    107 // sv_swordflakheadmin1 0.0
    108 // sv_swordflakheadmin2 0.0
    109 // sv_swordflakhitpush1 25.0
    110 // sv_swordflakhitpush2 50.0
    111 // sv_swordflakhitvel1 0.0
    112 // sv_swordflakhitvel2 0.0
    113 // sv_swordflakinteracts1 0
    114 // sv_swordflakinteracts2 0
    115 // sv_swordflaklightcol1 0x4040F0
    116 // sv_swordflaklightcol2 0x4040F0
    117 // sv_swordflakliquidcoast1 0.0
    118 // sv_swordflakliquidcoast2 0.0
    119 // sv_swordflakobitheadless1 "sliced in half"
    120 // sv_swordflakobitheadless2 "sliced in half"
    121 // sv_swordflakobitobliterated1 "sliced in half"
    122 // sv_swordflakobitobliterated2 "sliced in half"
    123 // sv_swordflakobitsuicide1 "created too much torsional stress"
    124 // sv_swordflakobitsuicide2 "created too much torsional stress"
    125 // sv_swordflakobituary1 "melted in half"
    126 // sv_swordflakobituary2 "melted in half"
    127 // sv_swordflakpartblend1 1.0
    128 // sv_swordflakpartblend2 1.0
    129 // sv_swordflakpartcol1 0x4040F0
    130 // sv_swordflakpartcol2 0x4040F0
    131 // sv_swordflakpartfade1 500
    132 // sv_swordflakpartfade2 500
    133 // sv_swordflakpartlen1 0.0
    134 // sv_swordflakpartlen2 0.0
    135 // sv_swordflakpartsize1 1.0
    136 // sv_swordflakpartsize2 1.25
    137 // sv_swordflakparttype1 2
    138 // sv_swordflakparttype2 2
    139 // sv_swordflakproxdelay1 0
    140 // sv_swordflakproxdelay2 0
    141 // sv_swordflakproxdist1 0.0
    142 // sv_swordflakproxdist2 0.0
    143 // sv_swordflakproxtime1 0
    144 // sv_swordflakproxtime2 0
    145 // sv_swordflakproxtype1 0
    146 // sv_swordflakproxtype2 0
    147 // sv_swordflakradial1 0
    148 // sv_swordflakradial2 0
    149 // sv_swordflakradius1 1.0
    150 // sv_swordflakradius2 1.0
    151 // sv_swordflakreflectivity1 0.0
    152 // sv_swordflakreflectivity2 0.0
    153 // sv_swordflakresidual1 2
    154 // sv_swordflakresidual2 2
    155 // sv_swordflakresidualundo1 0
    156 // sv_swordflakresidualundo2 0
    157 // sv_swordflakspeeddelta1 10.0
    158 // sv_swordflakspeeddelta2 10.0
    159 // sv_swordflakspeedmax1 0.0
    160 // sv_swordflakspeedmax2 0.0
    161 // sv_swordflakspeedmin1 50.0
    162 // sv_swordflakspeedmin2 50.0
    163 // sv_swordflakstun1 15
    164 // sv_swordflakstun2 15
    165 // sv_swordflakstunfall1 0.1
    166 // sv_swordflakstunfall2 0.1
    167 // sv_swordflakstunscale1 2.0
    168 // sv_swordflakstunscale2 4.0
    169 // sv_swordflakstuntime1 300
    170 // sv_swordflakstuntime2 500
    171 // sv_swordflaktaper1 0
    172 // sv_swordflaktaper2 0
    173 // sv_swordflaktaperin1 0.0
    174 // sv_swordflaktaperin2 0.0
    175 // sv_swordflaktapermax1 1.0
    176 // sv_swordflaktapermax2 1.0
    177 // sv_swordflaktapermin1 0.0
    178 // sv_swordflaktapermin2 0.0
    179 // sv_swordflaktaperout1 0.0
    180 // sv_swordflaktaperout2 0.0
    181 // sv_swordflaktimestick1 0
    182 // sv_swordflaktimestick2 0
    183 // sv_swordflakvisfade1 1.0
    184 // sv_swordflakvisfade2 1.0
    185 // sv_swordflakvistime1 0
    186 // sv_swordflakvistime2 0
    187 // sv_swordflakwavepush1 1.5
    188 // sv_swordflakwavepush2 1.5
    189 // sv_swordflakweight1 0.0
    190 // sv_swordflakweight2 0.0
    191 // sv_swordfragjump1 0.0
    192 // sv_swordfragjump2 0.0
    193 // sv_swordfragoffset1 4.0
    194 // sv_swordfragoffset2 4.0
    195 // sv_swordfragrays1 5
    196 // sv_swordfragrays2 5
    197 // sv_swordfragrel1 1.0
    198 // sv_swordfragrel2 1.0
    199 // sv_swordfragscale1 1.0
    200 // sv_swordfragscale2 1.0
    201 // sv_swordfragskew1 1.0
    202 // sv_swordfragskew2 1.0
    203 // sv_swordfragspeed1 0
    204 // sv_swordfragspeed2 0
    205 // sv_swordfragspeedmax1 0.0
    206 // sv_swordfragspeedmax2 0.0
    207 // sv_swordfragspeedmin1 50.0
    208 // sv_swordfragspeedmin2 50.0
    209 // sv_swordfragspread1 1.0
    210 // sv_swordfragspread2 1.0
    211 // sv_swordfragtime1 500
    212 // sv_swordfragtime2 500
    213 // sv_swordfragtimedelay1 0
    214 // sv_swordfragtimedelay2 0
    215 // sv_swordfragtimeiter1 0
    216 // sv_swordfragtimeiter2 0
    217 // sv_swordfragweap1 -1
    218 // sv_swordfragweap2 -1
    219 // sv_swordfrequency 1.0
    220 // sv_swordfullauto1 1
    221 // sv_swordfullauto2 1
    222 // sv_swordgrab1 0
    223 // sv_swordgrab2 0
    224 // sv_swordguided1 0
    225 // sv_swordguided2 0
    226 // sv_swordguideddelay1 0
    227 // sv_swordguideddelay2 0
    228 // sv_swordheadmin1 0.0
    229 // sv_swordheadmin2 0.0
    230 // sv_swordhitpush1 25.0
    231 // sv_swordhitpush2 50.0
    232 // sv_swordhitvel1 0.0
    233 // sv_swordhitvel2 0.0
    234 // sv_swordinteracts1 0
    235 // sv_swordinteracts2 0
    236 // sv_swordkickpush1 -15.0
    237 // sv_swordkickpush2 -30.0
    238 // sv_swordlaser 0
    239 // sv_swordlightcol1 0x4040F0
    240 // sv_swordlightcol2 0x4040F0
    241 // sv_swordlightpersist 1
    242 // sv_swordlightradius 8.0
    243 // sv_swordliquidcoast1 0.0
    244 // sv_swordliquidcoast2 0.0
    245 // sv_swordlongname "energy-sword"
    246 // sv_swordmodes -64
    247 // sv_swordmuts -56
    248 // sv_swordname "sword"
    249 // sv_swordobitheadless1 "sliced in half"
    250 // sv_swordobitheadless2 "sliced in half"
    251 // sv_swordobitobliterated1 "sliced in half"
    252 // sv_swordobitobliterated2 "sliced in half"
    253 // sv_swordobitsuicide1 "created too much torsional stress"
    254 // sv_swordobitsuicide2 "created too much torsional stress"
    255 // sv_swordobituary1 "impaled"
    256 // sv_swordobituary2 "impaled"
    257 // sv_swordpartblend1 1.0
    258 // sv_swordpartblend2 1.0
    259 // sv_swordpartcol1 0x4040F0
    260 // sv_swordpartcol2 0x4040F0
    261 // sv_swordpartfade1 500
    262 // sv_swordpartfade2 500
    263 // sv_swordpartlen1 0.0
    264 // sv_swordpartlen2 0.0
    265 // sv_swordpartsize1 1.0
    266 // sv_swordpartsize2 1.25
    267 // sv_swordparttype1 2
    268 // sv_swordparttype2 2
    269 // sv_swordproxdelay1 0
    270 // sv_swordproxdelay2 0
    271 // sv_swordproxdist1 0.0
    272 // sv_swordproxdist2 0.0
    273 // sv_swordproxtime1 0
    274 // sv_swordproxtime2 0
    275 // sv_swordproxtype1 0
    276 // sv_swordproxtype2 0
    277 // sv_swordradial1 0
    278 // sv_swordradial2 0
    279 // sv_swordradius1 1.0
    280 // sv_swordradius2 1.0
    281 // sv_swordrays1 1
    282 // sv_swordrays2 1
    283 // sv_swordreflectivity1 0.0
    284 // sv_swordreflectivity2 0.0
    285 // sv_swordrelativity1 0.0
    286 // sv_swordrelativity2 0.0
    287 // sv_swordresidual1 2
    288 // sv_swordresidual2 2
    289 // sv_swordresidualundo1 0
    290 // sv_swordresidualundo2 0
    291 // sv_swordspeed1 0
    292 // sv_swordspeed2 0
    293 // sv_swordspeeddelta1 10.0
    294 // sv_swordspeeddelta2 10.0
    295 // sv_swordspeedlimit1 0
    296 // sv_swordspeedlimit2 0
    297 // sv_swordspeedmax1 0.0
    298 // sv_swordspeedmax2 0.0
    299 // sv_swordspeedmin1 0.0
    300 // sv_swordspeedmin2 0.0
    301 // sv_swordspread1 1.0
    302 // sv_swordspread2 1.0
    303 // sv_swordspreadmax1 0.0
    304 // sv_swordspreadmax2 0.0
    305 // sv_swordspreadmin1 0.0
    306 // sv_swordspreadmin2 0.0
    307 // sv_swordspreadz1 1.0
    308 // sv_swordspreadz2 1.0
    309 // sv_swordstun1 15
    310 // sv_swordstun2 15
    311 // sv_swordstunfall1 0.1
    312 // sv_swordstunfall2 0.1
    313 // sv_swordstunscale1 2.0
    314 // sv_swordstunscale2 4.0
    315 // sv_swordstuntime1 300
    316 // sv_swordstuntime2 500
    317 // sv_swordtaper1 0
    318 // sv_swordtaper2 0
    319 // sv_swordtaperin1 0.0
    320 // sv_swordtaperin2 0.0
    321 // sv_swordtapermax1 1.0
    322 // sv_swordtapermax2 1.0
    323 // sv_swordtapermin1 0.0
    324 // sv_swordtapermin2 0.0
    325 // sv_swordtaperout1 0.0
    326 // sv_swordtaperout2 0.0
    327 // sv_swordtime1 350
    328 // sv_swordtime2 500
    329 // sv_swordtimedelay1 10
    330 // sv_swordtimedelay2 10
    331 // sv_swordtimeiter1 0
    332 // sv_swordtimeiter2 0
    333 // sv_swordtimestick1 0
    334 // sv_swordtimestick2 0
    335 // sv_swordtrace1 1.5
    336 // sv_swordtrace2 1.5
    337 // sv_swordvisfade1 1.0
    338 // sv_swordvisfade2 1.0
    339 // sv_swordvistime1 0
    340 // sv_swordvistime2 0
    341 // sv_swordwavepush1 1.5
    342 // sv_swordwavepush2 1.5
    343 // sv_swordweight1 0.0
    344 // sv_swordweight2 0.0