sword.cfg (9490B)
1 // sv_swordaidist1 48.0 2 // sv_swordaidist2 48.0 3 // sv_swordaiskew1 1 4 // sv_swordaiskew2 1 5 // sv_swordammoadd 1 6 // sv_swordammomax 1 7 // sv_swordammosub1 0 8 // sv_swordammosub2 0 9 // sv_swordblend1 1.0 10 // sv_swordblend2 1.0 11 // sv_swordcollide1 16497 12 // sv_swordcollide2 16497 13 // sv_swordcolour 0x4040F0 14 // sv_swordcooked1 0 15 // sv_swordcooked2 0 16 // sv_swordcooktime1 0 17 // sv_swordcooktime2 0 18 // sv_swordcookzoom 0 19 // sv_swordcookzoommax 60.0 20 // sv_swordcookzoommin 10.0 21 // sv_sworddamage1 30 22 // sv_sworddamage2 65 23 // sv_sworddamagehead1 1.0 24 // sv_sworddamagehead2 1.0 25 // sv_sworddamagelegs1 0.3 26 // sv_sworddamagelegs2 0.5 27 // sv_sworddamagepenalty1 1.0 28 // sv_sworddamagepenalty2 1.0 29 // sv_sworddamageself1 1.0 30 // sv_sworddamageself2 1.0 31 // sv_sworddamageteam1 1.0 32 // sv_sworddamageteam2 1.0 33 // sv_sworddamagetorso1 0.5 34 // sv_sworddamagetorso2 0.6 35 // sv_sworddamagewhiplash1 0.8 36 // sv_sworddamagewhiplash2 0.8 37 // sv_sworddelayattack1 500 38 // sv_sworddelayattack2 800 39 // sv_sworddelayreload 50 40 // sv_sworddesc1 "horizontal slice, low-damage, can be swung at short intervals, causes bleed residual damage." 41 // sv_sworddesc2 "a slower vertical slice with much more power, causes bleed residual damage." 42 // sv_sworddisabled 0 43 // sv_sworddrill1 0 44 // sv_sworddrill2 0 45 // sv_swordelasticity1 0.5 46 // sv_swordelasticity2 0.5 47 // sv_swordescapedelay1 200 48 // sv_swordescapedelay2 200 49 // sv_swordexplcol1 0x4040F0 50 // sv_swordexplcol2 0x4040F0 51 // sv_swordexplode1 0.0 52 // sv_swordexplode2 0.0 53 // sv_swordextinguish1 2 54 // sv_swordextinguish2 2 55 // sv_swordfade1 1 56 // sv_swordfade2 1 57 // sv_swordfadeat1 4.0 58 // sv_swordfadeat2 4.0 59 // sv_swordfadecut1 0.0 60 // sv_swordfadecut2 0.0 61 // sv_swordfadetime1 0 62 // sv_swordfadetime2 0 63 // sv_swordflakblend1 1.0 64 // sv_swordflakblend2 1.0 65 // sv_swordflakcollide1 117 66 // sv_swordflakcollide2 117 67 // sv_swordflakdamage1 30 68 // sv_swordflakdamage2 65 69 // sv_swordflakdamagehead1 1.0 70 // sv_swordflakdamagehead2 1.0 71 // sv_swordflakdamagelegs1 0.35 72 // sv_swordflakdamagelegs2 0.5 73 // sv_swordflakdamagepenalty1 0.0 74 // sv_swordflakdamagepenalty2 0.0 75 // sv_swordflakdamageself1 1.0 76 // sv_swordflakdamageself2 1.0 77 // sv_swordflakdamageteam1 1.0 78 // sv_swordflakdamageteam2 1.0 79 // sv_swordflakdamagetorso1 0.5 80 // sv_swordflakdamagetorso2 0.6 81 // sv_swordflakdamagewhiplash1 0.8 82 // sv_swordflakdamagewhiplash2 0.8 83 // sv_swordflakdrill1 0 84 // sv_swordflakdrill2 0 85 // sv_swordflakelasticity1 0.5 86 // sv_swordflakelasticity2 0.5 87 // sv_swordflakexplcol1 0x4040F0 88 // sv_swordflakexplcol2 0x4040F0 89 // sv_swordflakexplode1 0.0 90 // sv_swordflakexplode2 0.0 91 // sv_swordflakextinguish1 2 92 // sv_swordflakextinguish2 2 93 // sv_swordflakfade1 1 94 // sv_swordflakfade2 1 95 // sv_swordflakfadeat1 4.0 96 // sv_swordflakfadeat2 4.0 97 // sv_swordflakfadecut1 0.0 98 // sv_swordflakfadecut2 0.0 99 // sv_swordflakfadetime1 0 100 // sv_swordflakfadetime2 0 101 // sv_swordflakgrab1 0 102 // sv_swordflakgrab2 0 103 // sv_swordflakguided1 0 104 // sv_swordflakguided2 0 105 // sv_swordflakguideddelay1 0 106 // sv_swordflakguideddelay2 0 107 // sv_swordflakheadmin1 0.0 108 // sv_swordflakheadmin2 0.0 109 // sv_swordflakhitpush1 25.0 110 // sv_swordflakhitpush2 50.0 111 // sv_swordflakhitvel1 0.0 112 // sv_swordflakhitvel2 0.0 113 // sv_swordflakinteracts1 0 114 // sv_swordflakinteracts2 0 115 // sv_swordflaklightcol1 0x4040F0 116 // sv_swordflaklightcol2 0x4040F0 117 // sv_swordflakliquidcoast1 0.0 118 // sv_swordflakliquidcoast2 0.0 119 // sv_swordflakobitheadless1 "sliced in half" 120 // sv_swordflakobitheadless2 "sliced in half" 121 // sv_swordflakobitobliterated1 "sliced in half" 122 // sv_swordflakobitobliterated2 "sliced in half" 123 // sv_swordflakobitsuicide1 "created too much torsional stress" 124 // sv_swordflakobitsuicide2 "created too much torsional stress" 125 // sv_swordflakobituary1 "melted in half" 126 // sv_swordflakobituary2 "melted in half" 127 // sv_swordflakpartblend1 1.0 128 // sv_swordflakpartblend2 1.0 129 // sv_swordflakpartcol1 0x4040F0 130 // sv_swordflakpartcol2 0x4040F0 131 // sv_swordflakpartfade1 500 132 // sv_swordflakpartfade2 500 133 // sv_swordflakpartlen1 0.0 134 // sv_swordflakpartlen2 0.0 135 // sv_swordflakpartsize1 1.0 136 // sv_swordflakpartsize2 1.25 137 // sv_swordflakparttype1 2 138 // sv_swordflakparttype2 2 139 // sv_swordflakproxdelay1 0 140 // sv_swordflakproxdelay2 0 141 // sv_swordflakproxdist1 0.0 142 // sv_swordflakproxdist2 0.0 143 // sv_swordflakproxtime1 0 144 // sv_swordflakproxtime2 0 145 // sv_swordflakproxtype1 0 146 // sv_swordflakproxtype2 0 147 // sv_swordflakradial1 0 148 // sv_swordflakradial2 0 149 // sv_swordflakradius1 1.0 150 // sv_swordflakradius2 1.0 151 // sv_swordflakreflectivity1 0.0 152 // sv_swordflakreflectivity2 0.0 153 // sv_swordflakresidual1 2 154 // sv_swordflakresidual2 2 155 // sv_swordflakresidualundo1 0 156 // sv_swordflakresidualundo2 0 157 // sv_swordflakspeeddelta1 10.0 158 // sv_swordflakspeeddelta2 10.0 159 // sv_swordflakspeedmax1 0.0 160 // sv_swordflakspeedmax2 0.0 161 // sv_swordflakspeedmin1 50.0 162 // sv_swordflakspeedmin2 50.0 163 // sv_swordflakstun1 15 164 // sv_swordflakstun2 15 165 // sv_swordflakstunfall1 0.1 166 // sv_swordflakstunfall2 0.1 167 // sv_swordflakstunscale1 2.0 168 // sv_swordflakstunscale2 4.0 169 // sv_swordflakstuntime1 300 170 // sv_swordflakstuntime2 500 171 // sv_swordflaktaper1 0 172 // sv_swordflaktaper2 0 173 // sv_swordflaktaperin1 0.0 174 // sv_swordflaktaperin2 0.0 175 // sv_swordflaktapermax1 1.0 176 // sv_swordflaktapermax2 1.0 177 // sv_swordflaktapermin1 0.0 178 // sv_swordflaktapermin2 0.0 179 // sv_swordflaktaperout1 0.0 180 // sv_swordflaktaperout2 0.0 181 // sv_swordflaktimestick1 0 182 // sv_swordflaktimestick2 0 183 // sv_swordflakvisfade1 1.0 184 // sv_swordflakvisfade2 1.0 185 // sv_swordflakvistime1 0 186 // sv_swordflakvistime2 0 187 // sv_swordflakwavepush1 1.5 188 // sv_swordflakwavepush2 1.5 189 // sv_swordflakweight1 0.0 190 // sv_swordflakweight2 0.0 191 // sv_swordfragjump1 0.0 192 // sv_swordfragjump2 0.0 193 // sv_swordfragoffset1 4.0 194 // sv_swordfragoffset2 4.0 195 // sv_swordfragrays1 5 196 // sv_swordfragrays2 5 197 // sv_swordfragrel1 1.0 198 // sv_swordfragrel2 1.0 199 // sv_swordfragscale1 1.0 200 // sv_swordfragscale2 1.0 201 // sv_swordfragskew1 1.0 202 // sv_swordfragskew2 1.0 203 // sv_swordfragspeed1 0 204 // sv_swordfragspeed2 0 205 // sv_swordfragspeedmax1 0.0 206 // sv_swordfragspeedmax2 0.0 207 // sv_swordfragspeedmin1 50.0 208 // sv_swordfragspeedmin2 50.0 209 // sv_swordfragspread1 1.0 210 // sv_swordfragspread2 1.0 211 // sv_swordfragtime1 500 212 // sv_swordfragtime2 500 213 // sv_swordfragtimedelay1 0 214 // sv_swordfragtimedelay2 0 215 // sv_swordfragtimeiter1 0 216 // sv_swordfragtimeiter2 0 217 // sv_swordfragweap1 -1 218 // sv_swordfragweap2 -1 219 // sv_swordfrequency 1.0 220 // sv_swordfullauto1 1 221 // sv_swordfullauto2 1 222 // sv_swordgrab1 0 223 // sv_swordgrab2 0 224 // sv_swordguided1 0 225 // sv_swordguided2 0 226 // sv_swordguideddelay1 0 227 // sv_swordguideddelay2 0 228 // sv_swordheadmin1 0.0 229 // sv_swordheadmin2 0.0 230 // sv_swordhitpush1 25.0 231 // sv_swordhitpush2 50.0 232 // sv_swordhitvel1 0.0 233 // sv_swordhitvel2 0.0 234 // sv_swordinteracts1 0 235 // sv_swordinteracts2 0 236 // sv_swordkickpush1 -15.0 237 // sv_swordkickpush2 -30.0 238 // sv_swordlaser 0 239 // sv_swordlightcol1 0x4040F0 240 // sv_swordlightcol2 0x4040F0 241 // sv_swordlightpersist 1 242 // sv_swordlightradius 8.0 243 // sv_swordliquidcoast1 0.0 244 // sv_swordliquidcoast2 0.0 245 // sv_swordlongname "energy-sword" 246 // sv_swordmodes -64 247 // sv_swordmuts -56 248 // sv_swordname "sword" 249 // sv_swordobitheadless1 "sliced in half" 250 // sv_swordobitheadless2 "sliced in half" 251 // sv_swordobitobliterated1 "sliced in half" 252 // sv_swordobitobliterated2 "sliced in half" 253 // sv_swordobitsuicide1 "created too much torsional stress" 254 // sv_swordobitsuicide2 "created too much torsional stress" 255 // sv_swordobituary1 "impaled" 256 // sv_swordobituary2 "impaled" 257 // sv_swordpartblend1 1.0 258 // sv_swordpartblend2 1.0 259 // sv_swordpartcol1 0x4040F0 260 // sv_swordpartcol2 0x4040F0 261 // sv_swordpartfade1 500 262 // sv_swordpartfade2 500 263 // sv_swordpartlen1 0.0 264 // sv_swordpartlen2 0.0 265 // sv_swordpartsize1 1.0 266 // sv_swordpartsize2 1.25 267 // sv_swordparttype1 2 268 // sv_swordparttype2 2 269 // sv_swordproxdelay1 0 270 // sv_swordproxdelay2 0 271 // sv_swordproxdist1 0.0 272 // sv_swordproxdist2 0.0 273 // sv_swordproxtime1 0 274 // sv_swordproxtime2 0 275 // sv_swordproxtype1 0 276 // sv_swordproxtype2 0 277 // sv_swordradial1 0 278 // sv_swordradial2 0 279 // sv_swordradius1 1.0 280 // sv_swordradius2 1.0 281 // sv_swordrays1 1 282 // sv_swordrays2 1 283 // sv_swordreflectivity1 0.0 284 // sv_swordreflectivity2 0.0 285 // sv_swordrelativity1 0.0 286 // sv_swordrelativity2 0.0 287 // sv_swordresidual1 2 288 // sv_swordresidual2 2 289 // sv_swordresidualundo1 0 290 // sv_swordresidualundo2 0 291 // sv_swordspeed1 0 292 // sv_swordspeed2 0 293 // sv_swordspeeddelta1 10.0 294 // sv_swordspeeddelta2 10.0 295 // sv_swordspeedlimit1 0 296 // sv_swordspeedlimit2 0 297 // sv_swordspeedmax1 0.0 298 // sv_swordspeedmax2 0.0 299 // sv_swordspeedmin1 0.0 300 // sv_swordspeedmin2 0.0 301 // sv_swordspread1 1.0 302 // sv_swordspread2 1.0 303 // sv_swordspreadmax1 0.0 304 // sv_swordspreadmax2 0.0 305 // sv_swordspreadmin1 0.0 306 // sv_swordspreadmin2 0.0 307 // sv_swordspreadz1 1.0 308 // sv_swordspreadz2 1.0 309 // sv_swordstun1 15 310 // sv_swordstun2 15 311 // sv_swordstunfall1 0.1 312 // sv_swordstunfall2 0.1 313 // sv_swordstunscale1 2.0 314 // sv_swordstunscale2 4.0 315 // sv_swordstuntime1 300 316 // sv_swordstuntime2 500 317 // sv_swordtaper1 0 318 // sv_swordtaper2 0 319 // sv_swordtaperin1 0.0 320 // sv_swordtaperin2 0.0 321 // sv_swordtapermax1 1.0 322 // sv_swordtapermax2 1.0 323 // sv_swordtapermin1 0.0 324 // sv_swordtapermin2 0.0 325 // sv_swordtaperout1 0.0 326 // sv_swordtaperout2 0.0 327 // sv_swordtime1 350 328 // sv_swordtime2 500 329 // sv_swordtimedelay1 10 330 // sv_swordtimedelay2 10 331 // sv_swordtimeiter1 0 332 // sv_swordtimeiter2 0 333 // sv_swordtimestick1 0 334 // sv_swordtimestick2 0 335 // sv_swordtrace1 1.5 336 // sv_swordtrace2 1.5 337 // sv_swordvisfade1 1.0 338 // sv_swordvisfade2 1.0 339 // sv_swordvistime1 0 340 // sv_swordvistime2 0 341 // sv_swordwavepush1 1.5 342 // sv_swordwavepush2 1.5 343 // sv_swordweight1 0.0 344 // sv_swordweight2 0.0