zapper.cfg (9926B)
1 // sv_zapperaidist1 512.0 2 // sv_zapperaidist2 512.0 3 // sv_zapperaiskew1 3 4 // sv_zapperaiskew2 3 5 // sv_zapperammoadd 48 6 // sv_zapperammomax 48 7 // sv_zapperammosub1 1 8 // sv_zapperammosub2 8 9 // sv_zapperblend1 1.0 10 // sv_zapperblend2 1.0 11 // sv_zappercollide1 61 12 // sv_zappercollide2 1085 13 // sv_zappercolour 0xC090F0 14 // sv_zappercooked1 0 15 // sv_zappercooked2 0 16 // sv_zappercooktime1 0 17 // sv_zappercooktime2 0 18 // sv_zappercookzoom 0 19 // sv_zappercookzoommax 60.0 20 // sv_zappercookzoommin 10.0 21 // sv_zapperdamage1 5 22 // sv_zapperdamage2 12 23 // sv_zapperdamagehead1 1.0 24 // sv_zapperdamagehead2 1.0 25 // sv_zapperdamagelegs1 0.3 26 // sv_zapperdamagelegs2 0.3 27 // sv_zapperdamagepenalty1 1.0 28 // sv_zapperdamagepenalty2 1.0 29 // sv_zapperdamageself1 1.0 30 // sv_zapperdamageself2 1.0 31 // sv_zapperdamageteam1 1.0 32 // sv_zapperdamageteam2 1.0 33 // sv_zapperdamagetorso1 0.5 34 // sv_zapperdamagetorso2 0.5 35 // sv_zapperdamagewhiplash1 0.6 36 // sv_zapperdamagewhiplash2 0.6 37 // sv_zapperdelayattack1 90 38 // sv_zapperdelayattack2 1800 39 // sv_zapperdelayreload 2000 40 // sv_zapperdesc1 "a rapid-fire electric attack that hits almost instantly, great to finish off a wounded foe." 41 // sv_zapperdesc2 "a rapid-fire electric discharge with multiple rays that will also cause shock residual damage and greatly slow down a foe." 42 // sv_zapperdisabled 0 43 // sv_zapperdrill1 0 44 // sv_zapperdrill2 0 45 // sv_zapperelasticity1 0.5 46 // sv_zapperelasticity2 0.5 47 // sv_zapperescapedelay1 200 48 // sv_zapperescapedelay2 200 49 // sv_zapperexplcol1 -4 50 // sv_zapperexplcol2 -4 51 // sv_zapperexplode1 3.0 52 // sv_zapperexplode2 6.0 53 // sv_zapperextinguish1 1 54 // sv_zapperextinguish2 1 55 // sv_zapperfade1 1 56 // sv_zapperfade2 1 57 // sv_zapperfadeat1 4.0 58 // sv_zapperfadeat2 4.0 59 // sv_zapperfadecut1 0.0 60 // sv_zapperfadecut2 0.0 61 // sv_zapperfadetime1 0 62 // sv_zapperfadetime2 0 63 // sv_zapperflakblend1 1.0 64 // sv_zapperflakblend2 1.0 65 // sv_zapperflakcollide1 61 66 // sv_zapperflakcollide2 1085 67 // sv_zapperflakdamage1 5 68 // sv_zapperflakdamage2 12 69 // sv_zapperflakdamagehead1 1.0 70 // sv_zapperflakdamagehead2 1.0 71 // sv_zapperflakdamagelegs1 0.35 72 // sv_zapperflakdamagelegs2 0.35 73 // sv_zapperflakdamagepenalty1 0.0 74 // sv_zapperflakdamagepenalty2 0.0 75 // sv_zapperflakdamageself1 1.0 76 // sv_zapperflakdamageself2 1.0 77 // sv_zapperflakdamageteam1 1.0 78 // sv_zapperflakdamageteam2 1.0 79 // sv_zapperflakdamagetorso1 0.5 80 // sv_zapperflakdamagetorso2 0.5 81 // sv_zapperflakdamagewhiplash1 0.6 82 // sv_zapperflakdamagewhiplash2 0.6 83 // sv_zapperflakdrill1 2 84 // sv_zapperflakdrill2 8 85 // sv_zapperflakelasticity1 0.5 86 // sv_zapperflakelasticity2 0.5 87 // sv_zapperflakexplcol1 -4 88 // sv_zapperflakexplcol2 -4 89 // sv_zapperflakexplode1 3.0 90 // sv_zapperflakexplode2 6.0 91 // sv_zapperflakextinguish1 1 92 // sv_zapperflakextinguish2 1 93 // sv_zapperflakfade1 1 94 // sv_zapperflakfade2 1 95 // sv_zapperflakfadeat1 4.0 96 // sv_zapperflakfadeat2 4.0 97 // sv_zapperflakfadecut1 0.0 98 // sv_zapperflakfadecut2 0.0 99 // sv_zapperflakfadetime1 0 100 // sv_zapperflakfadetime2 0 101 // sv_zapperflakgrab1 0 102 // sv_zapperflakgrab2 0 103 // sv_zapperflakguided1 0 104 // sv_zapperflakguided2 0 105 // sv_zapperflakguideddelay1 0 106 // sv_zapperflakguideddelay2 0 107 // sv_zapperflakheadmin1 4.0 108 // sv_zapperflakheadmin2 4.0 109 // sv_zapperflakhitpush1 10.0 110 // sv_zapperflakhitpush2 10.0 111 // sv_zapperflakhitvel1 0.0 112 // sv_zapperflakhitvel2 0.0 113 // sv_zapperflakinteracts1 1 114 // sv_zapperflakinteracts2 1 115 // sv_zapperflaklightcol1 -4 116 // sv_zapperflaklightcol2 -4 117 // sv_zapperflakliquidcoast1 1.0 118 // sv_zapperflakliquidcoast2 1.0 119 // sv_zapperflakobitheadless1 "electrocuted" 120 // sv_zapperflakobitheadless2 "electrocuted" 121 // sv_zapperflakobitobliterated1 "shocked relentlessly" 122 // sv_zapperflakobitobliterated2 "shocked relentlessly" 123 // sv_zapperflakobitsuicide1 "tried to use themself as a circuit breaker" 124 // sv_zapperflakobitsuicide2 "tried to use themself as a circuit breaker" 125 // sv_zapperflakobituary1 "turned into a lightning rod" 126 // sv_zapperflakobituary2 "turned into a lightning rod" 127 // sv_zapperflakpartblend1 1.0 128 // sv_zapperflakpartblend2 1.0 129 // sv_zapperflakpartcol1 -4 130 // sv_zapperflakpartcol2 -4 131 // sv_zapperflakpartfade1 250 132 // sv_zapperflakpartfade2 500 133 // sv_zapperflakpartlen1 1024.0 134 // sv_zapperflakpartlen2 1024.0 135 // sv_zapperflakpartsize1 3.0 136 // sv_zapperflakpartsize2 5.0 137 // sv_zapperflakparttype1 7 138 // sv_zapperflakparttype2 7 139 // sv_zapperflakproxdelay1 0 140 // sv_zapperflakproxdelay2 0 141 // sv_zapperflakproxdist1 0.0 142 // sv_zapperflakproxdist2 0.0 143 // sv_zapperflakproxtime1 0 144 // sv_zapperflakproxtime2 0 145 // sv_zapperflakproxtype1 0 146 // sv_zapperflakproxtype2 0 147 // sv_zapperflakradial1 0 148 // sv_zapperflakradial2 0 149 // sv_zapperflakradius1 1.0 150 // sv_zapperflakradius2 1.0 151 // sv_zapperflakreflectivity1 0.0 152 // sv_zapperflakreflectivity2 0.0 153 // sv_zapperflakresidual1 0 154 // sv_zapperflakresidual2 4 155 // sv_zapperflakresidualundo1 0 156 // sv_zapperflakresidualundo2 0 157 // sv_zapperflakspeeddelta1 10.0 158 // sv_zapperflakspeeddelta2 10.0 159 // sv_zapperflakspeedmax1 0.0 160 // sv_zapperflakspeedmax2 0.0 161 // sv_zapperflakspeedmin1 0.0 162 // sv_zapperflakspeedmin2 0.0 163 // sv_zapperflakstun1 3 164 // sv_zapperflakstun2 15 165 // sv_zapperflakstunfall1 8.0 166 // sv_zapperflakstunfall2 16.0 167 // sv_zapperflakstunscale1 8.0 168 // sv_zapperflakstunscale2 16.0 169 // sv_zapperflakstuntime1 500 170 // sv_zapperflakstuntime2 750 171 // sv_zapperflaktaper1 0 172 // sv_zapperflaktaper2 0 173 // sv_zapperflaktaperin1 0.0 174 // sv_zapperflaktaperin2 0.0 175 // sv_zapperflaktapermax1 1.0 176 // sv_zapperflaktapermax2 1.0 177 // sv_zapperflaktapermin1 0.0 178 // sv_zapperflaktapermin2 0.0 179 // sv_zapperflaktaperout1 0.0 180 // sv_zapperflaktaperout2 0.0 181 // sv_zapperflaktimestick1 0 182 // sv_zapperflaktimestick2 0 183 // sv_zapperflakvisfade1 1.0 184 // sv_zapperflakvisfade2 1.0 185 // sv_zapperflakvistime1 0 186 // sv_zapperflakvistime2 0 187 // sv_zapperflakwavepush1 1.5 188 // sv_zapperflakwavepush2 2.5 189 // sv_zapperflakweight1 0.0 190 // sv_zapperflakweight2 0.0 191 // sv_zapperfragjump1 0.0 192 // sv_zapperfragjump2 0.0 193 // sv_zapperfragoffset1 1.0 194 // sv_zapperfragoffset2 1.0 195 // sv_zapperfragrays1 5 196 // sv_zapperfragrays2 5 197 // sv_zapperfragrel1 1.0 198 // sv_zapperfragrel2 1.0 199 // sv_zapperfragscale1 1.0 200 // sv_zapperfragscale2 1.0 201 // sv_zapperfragskew1 1.0 202 // sv_zapperfragskew2 1.0 203 // sv_zapperfragspeed1 0 204 // sv_zapperfragspeed2 0 205 // sv_zapperfragspeedmax1 0.0 206 // sv_zapperfragspeedmax2 0.0 207 // sv_zapperfragspeedmin1 50.0 208 // sv_zapperfragspeedmin2 50.0 209 // sv_zapperfragspread1 0.25 210 // sv_zapperfragspread2 0.25 211 // sv_zapperfragtime1 500 212 // sv_zapperfragtime2 500 213 // sv_zapperfragtimedelay1 0 214 // sv_zapperfragtimedelay2 0 215 // sv_zapperfragtimeiter1 0 216 // sv_zapperfragtimeiter2 0 217 // sv_zapperfragweap1 -1 218 // sv_zapperfragweap2 -1 219 // sv_zapperfrequency 1.0 220 // sv_zapperfullauto1 1 221 // sv_zapperfullauto2 0 222 // sv_zappergrab1 0 223 // sv_zappergrab2 0 224 // sv_zapperguided1 0 225 // sv_zapperguided2 0 226 // sv_zapperguideddelay1 0 227 // sv_zapperguideddelay2 0 228 // sv_zapperheadmin1 4.0 229 // sv_zapperheadmin2 4.0 230 // sv_zapperhitpush1 10.0 231 // sv_zapperhitpush2 10.0 232 // sv_zapperhitvel1 0.0 233 // sv_zapperhitvel2 0.0 234 // sv_zapperinteracts1 1 235 // sv_zapperinteracts2 1 236 // sv_zapperkickpush1 5.0 237 // sv_zapperkickpush2 50.0 238 // sv_zapperlaser 0 239 // sv_zapperlightcol1 -4 240 // sv_zapperlightcol2 -4 241 // sv_zapperlightpersist 1 242 // sv_zapperlightradius 4.0 243 // sv_zapperliquidcoast1 1.0 244 // sv_zapperliquidcoast2 1.0 245 // sv_zapperlongname "electro-zapper" 246 // sv_zappermodes -64 247 // sv_zappermuts -56 248 // sv_zappername "zapper" 249 // sv_zapperobitheadless1 "electrocuted" 250 // sv_zapperobitheadless2 "electrocuted" 251 // sv_zapperobitobliterated1 "shocked relentlessly" 252 // sv_zapperobitobliterated2 "shocked relentlessly" 253 // sv_zapperobitsuicide1 "tried to use themself as a circuit breaker" 254 // sv_zapperobitsuicide2 "tried to use themself as a circuit breaker" 255 // sv_zapperobituary1 "electrocuted" 256 // sv_zapperobituary2 "shocked into submission" 257 // sv_zapperpartblend1 1.0 258 // sv_zapperpartblend2 1.0 259 // sv_zapperpartcol1 -4 260 // sv_zapperpartcol2 -4 261 // sv_zapperpartfade1 100 262 // sv_zapperpartfade2 200 263 // sv_zapperpartlen1 1024.0 264 // sv_zapperpartlen2 1024.0 265 // sv_zapperpartsize1 2.0 266 // sv_zapperpartsize2 3.0 267 // sv_zapperparttype1 7 268 // sv_zapperparttype2 7 269 // sv_zapperproxdelay1 0 270 // sv_zapperproxdelay2 0 271 // sv_zapperproxdist1 0.0 272 // sv_zapperproxdist2 0.0 273 // sv_zapperproxtime1 0 274 // sv_zapperproxtime2 0 275 // sv_zapperproxtype1 0 276 // sv_zapperproxtype2 0 277 // sv_zapperradial1 0 278 // sv_zapperradial2 0 279 // sv_zapperradius1 1.0 280 // sv_zapperradius2 1.0 281 // sv_zapperrays1 1 282 // sv_zapperrays2 6 283 // sv_zapperreflectivity1 0.0 284 // sv_zapperreflectivity2 0.0 285 // sv_zapperrelativity1 0.0 286 // sv_zapperrelativity2 0.0 287 // sv_zapperresidual1 0 288 // sv_zapperresidual2 4 289 // sv_zapperresidualundo1 0 290 // sv_zapperresidualundo2 0 291 // sv_zapperspeed1 10000 292 // sv_zapperspeed2 50000 293 // sv_zapperspeeddelta1 10.0 294 // sv_zapperspeeddelta2 10.0 295 // sv_zapperspeedlimit1 0 296 // sv_zapperspeedlimit2 0 297 // sv_zapperspeedmax1 0.0 298 // sv_zapperspeedmax2 0.0 299 // sv_zapperspeedmin1 0.0 300 // sv_zapperspeedmin2 0.0 301 // sv_zapperspread1 2.5 302 // sv_zapperspread2 3.0 303 // sv_zapperspreadmax1 0.0 304 // sv_zapperspreadmax2 0.0 305 // sv_zapperspreadmin1 0.0 306 // sv_zapperspreadmin2 0.0 307 // sv_zapperspreadz1 2.0 308 // sv_zapperspreadz2 1.0 309 // sv_zapperstun1 3 310 // sv_zapperstun2 3 311 // sv_zapperstunfall1 0.01 312 // sv_zapperstunfall2 0.01 313 // sv_zapperstunscale1 0.5 314 // sv_zapperstunscale2 0.5 315 // sv_zapperstuntime1 500 316 // sv_zapperstuntime2 250 317 // sv_zappertaper1 0 318 // sv_zappertaper2 0 319 // sv_zappertaperin1 0.0 320 // sv_zappertaperin2 0.0 321 // sv_zappertapermax1 1.0 322 // sv_zappertapermax2 1.0 323 // sv_zappertapermin1 0.0 324 // sv_zappertapermin2 0.0 325 // sv_zappertaperout1 0.0 326 // sv_zappertaperout2 0.0 327 // sv_zappertime1 100 328 // sv_zappertime2 100 329 // sv_zappertimedelay1 0 330 // sv_zappertimedelay2 0 331 // sv_zappertimeiter1 0 332 // sv_zappertimeiter2 80 333 // sv_zappertimestick1 0 334 // sv_zappertimestick2 0 335 // sv_zappertrace1 1.0 336 // sv_zappertrace2 1.0 337 // sv_zappervisfade1 1.0 338 // sv_zappervisfade2 1.0 339 // sv_zappervistime1 0 340 // sv_zappervistime2 0 341 // sv_zapperwavepush1 2.5 342 // sv_zapperwavepush2 2.5 343 // sv_zapperweight1 0.0 344 // sv_zapperweight2 0.0